公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩

2017年6月13日 星期二

【開箱+規則】The Lost Expedition 失落探險隊

(圖片來源:BGG)

「前往黃金國的路途困難重重......」

日常生活就是桌遊題材很好的取材之處,這也包含我們所接觸的電影、小說以及名著。《國王駕崩》(The King Is Dead) 的設計師 Peer Sylvester 因為看了有關冒險家 Percy Fawcett 到南美洲尋找黃金國的故事而受到啟發,設計了這款合作遊戲─《失落探險隊》(The Lost Expedition),不只遊戲本身所提供的娛樂性,同時他也在遊戲中呈現他涉及原民議題的態度和想法,說明書裡有提到他如何取捨以及設計遊戲中的元素,我認為是桌遊設計中相當好的一個典範。

上回才在《競逐黃金國》(Wettlauf nach El Dorado) 尋找黃金國,這次我們在《失落探險隊》中也要尋找黃金國,不過這次是以合作的角度,而不是彼此競爭。《失落探險隊》不只提供合作模式,單人模式以及競賽模式都讓這款遊戲在人數以及玩法上更有選擇的彈性,我覺得是這遊戲的優點之一。

延伸閱讀:


【介紹+開箱+規則】Wettlauf nach El Dorado 競逐黃金國

想知道更多?
珀西瓦爾·哈里森·福西特(英語:Percival Harrison Fawcett,1867年8月8日-1925年),生於英國英格蘭德文郡,英國皇家砲兵上校,考古學家與南美洲探險家。1925年,在尋找一個他稱為Z城的古代城市遺址時,在巴西亞馬遜河流域中的叢林中失蹤。(資料來源)

2017年6月8日 星期四

【介紹+開箱+規則】Frogriders 騎蛙部落

(圖片來源:BGG)
「多人版《孔明棋》?」

我最近越來越覺得,每一款桌遊就是一個魔術的技法,技法被揭穿後就不會再去關注它,除非你本身是魔術師,想要徹頭徹尾的研究。有些是技法很創新,你很想實際變變看,了解其中的奧妙;有些則是用了很多障眼法,其實裏頭玩的東西換湯不換藥。無論如何,我只是想說,近期 eggertspiele / Pegasus Spiele 推出的家庭遊戲《騎蛙部落》(Frogriders),有把舊技法翻新的看點,可惜還是差了一些。如果你看完這篇文章,等於就像是爆雷一樣,也許不會想試。遊戲本身其實沒有什麼缺陷,其實平衡性與運氣成分上可能有點瑕疵,實際玩玩看還是最重要的!

此外,最近《騎蛙部落》受到一些注目也許並不是因為遊戲本身有多好玩,而是這驚悚的封面。其實遊戲配件的美術不差,不知道為什麼封面看起來就是有哪裡不協調,尤其是標準字的部分,簡直就像是油膩的披薩一樣讓人難以下嚥。

從去年開始發跡,設計一連串作品的丹麥設計師雙人組 Asger Harding GranerudDaniel Skjold Pedersen,繼《13日:古巴飛彈危機》(13 Days: The Cuban Missile Crisis)、《熱血自行車大賽》(Flamme Rouge) 等好評佳作後,開始陸續有許多的作品發表,能夠被 eggertspiele / Pegasus Spiele 揀選並出版,《騎蛙部落》應該有什麼可玩之處。遊戲的發想與點子不錯,可惜遊戲仍有平衡上或是行動上的不足之處。

2017年5月25日 星期四

【介紹+開箱+規則】Wettlauf nach El Dorado 競逐黃金國

(圖片來源:BGG)
「重生的設計師?大師也來抖咪了 (抖)」

這...真的是...那個不能說出名字的設計師所設計的嗎?好吧,這真的是我跟朋友間的笑話,那個不能說的名字,因為他後其實實在是自我放逐的太誇張了,好似他從《阿蒙神》( Amun-Re) 後都沒有好作品似的,也或許他也很滿足目前的狀況,人生只要有一個代表作就已經足夠。剛開始的確被遊戲主題吸引,加上 Ravensburger Spieleverlag GmbH 偶有佳作,深入研究一下是誰設計,喔天啊,是我們的桌遊大師 Reiner Knizia 先生!而且最讓我驚訝和意外的,那就是遊戲一開始評價就不錯 (不知道從何時開始,只要 Reiner Knizia 有新遊戲登錄,馬上就會有超低的 1 分或 2 分評價)。

競逐黃金國》(Wettlauf nach El Dorado) 是他的最新作品,遊戲採用「牌庫構築(Deck / Pool Building) 系統,我們只能佩服,大師原來也是可以用這種方式重生,不斷地不斷地出現在不同層級的玩家面前。

2017年5月11日 星期四

【介紹+規則+卡表】Sagrada 聖家堂 (KS集資)

(本文所有圖片來源:Kickstarter)
「目眩神迷的骰子謎題。」

聖家堂》(Sagrada) 是近期討論度蠻高的一款遊戲,當初在 KICKSTARTER 上有 3000 人贊助,是個非常成功的專案。遊戲其中一個賣點當然就是因為裏面有高達 90 顆的透明骰子!我得說,這款遊戲的內容撐不起《聖家堂》這個命名,因為裏頭與聖家堂的連結度非常低,儘管聖家堂過去曾是哥德式教堂 (後來被安東尼·高第改為現代主義建築),玻璃花窗是哥德式教堂的重要象徵這點勉強說的過去以外,其它我們找不到任何與聖家堂有直接相關的地方,2007 年推出的另一款同名《聖家堂》,也許對聖家堂有更多著墨也不一定。無論如何,已經可以堪稱人類歷史上傳奇建築之一的聖家堂,的確為這遊戲帶來不少目光,同時炫麗的骰子與簡單有趣的玩法也吸引玩家關注。

想知道更多?
聖家宗座聖殿暨贖罪殿 (加泰羅尼亞語:Basílica i Temple Expiatori de la Sagrada Família),一般簡稱為聖家堂 (Sagrada Família),是位於西班牙加泰隆尼亞首府巴塞隆納的天主教教堂,由安東尼·高第設計,其高聳與獨特的建築設計,使得該教堂成為巴塞隆納最為人所知的觀光景點。(資料來源)

2017年5月2日 星期二

【規則+開箱】Fold-it 摺足先登

(本文由胖胖熊贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「阿摺師,上菜!」

去年在桌遊聚會活動的家庭遊戲分享上有提過《摺足先登》(Fold-it) 這款遊戲,這是去年埃森展 (2016) 上推出的新遊戲,由韓國出版社 Happy Baobab 所出版。其實這款遊戲要說是家庭遊戲有點太殘酷了,因為這是一款吃技巧的競速遊戲,玩家需要比快「」出想要的菜色!

摺足先登》最有趣的地方在於新配件的開發,食譜布的運用,讓這款遊戲可以被玩家重複摺疊出不同的任務與目標,如果用紙的話可能就顯得浪費和不耐用 (日本有款類似的摺紙遊戲,如果也像這款一樣使用布料應該會好很多!),布料的使用是相當獨特的設計,因此這款桌遊也讓我們對遊戲本身而言,帶來更多的想像空間與可能性。遊戲中要「摺出一道好菜」並不容易,台下的訓練很重要,否則人人就都是「阿摺師」了!一起來看看怎麼摺。

2017年5月1日 星期一

【開箱】Slide Blast 開心滑水梯樂園

(本文由佰龍玩具贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「配電視玩更好玩的遊戲?」

不知道為什麼,覺得這款遊戲有點「似曾相識」,也許是因為這樣的主題已經不讓人意外,又或者在我自己的遊戲經驗裡,有玩過這種主題的遊戲。我必須直白地說,封面並不好看,但是也許很搭這款遊戲的氣氛。如你所想像的,這是一款滑水道主題的遊戲,肯定與滑水道的連接有關了。《開心滑水梯樂園》(Slide Blast) 由韓國新興出版社 Mandoo Games 所發行,是一款「板塊拼放」(Tile Placement) 機制遊戲。一般我們知道,板塊拼放機制的遊戲很少是派對遊戲,因為根本很難派對起來,不是玩家自己拚自己的,不然就是一起拚,達成一種「圖形完成」的成就感,歡樂的互動有限。開心滑水梯樂園》可能會是一個例外,或者與你的想像不同,它的娛樂性很高,就如同中文版翻譯的標題:「開心」是最重要的。

2017年4月28日 星期五

【介紹+開箱+規則】LYNGK 彩疊棋 (星盤眾棋計畫第 7 號)

(圖片來源:BGG)
「集六款作品之大成!十年磨一劍」

設計師 Kris Burm 於 2001 年開始設計了一系列的經典抽象遊戲,即是他所稱為《星盤眾棋計畫》(GIPF project) 的六款遊戲,這些遊戲分別是《星盤棋》(GIPF)、《冰山棋》(ZÈRTZ)、《火山棋》(DVONN)、《圈套棋》(YINSH)、《雪地棋》(PÜNCT),以及《疊套棋》(TZZAR)。在這個計畫中,他想了一個可以用「潛棋子」連貫這六款遊戲的遊戲方式,以《星盤棋》為中心串起整個系列。不過任玩家也想不到,原本以為已經有完結篇的計劃居然又推出新遊戲《彩疊棋》(LYNGK)!

想知道更多?
星盤眾棋計畫(GIPF project)是比利時抽象策略遊戲設計師Kris Burm於2001年以不同機制設計出來的六種棋的合稱,這些棋分別是機制為『推』的星盤棋、『棄』的冰山棋、『登』的火山棋、『翻』的圈套棋、『連』的雪地棋、『強』的疊套棋。沙漏棋本是星盤眾棋計畫的第二作,在2007年被疊套棋所取代。星盤眾棋計畫也構想了連貫他六種棋類的遊戲方式,稱為Ultimate GIPF,可用星盤棋為開始、為中心、為結束,中途能對奕其他五種棋類。(資料來源)

2017年4月24日 星期一

【開箱+規則】Bärenpark 熊公園

(圖片來源:BGG)
「幾何板塊大轟炸 Part XX!」

當一個有趣的機制突然引起玩家注意,設計師好似也一窩蜂的開發類似玩法的遊戲,也許就像是當初「牌庫構築」(Deck / Pool Building (玩家暱稱「抖咪」)) 的遊戲 在《皇輿爭霸》(Dominion) 推出後捲起的風潮一樣,幾何板塊拼放的玩法最近也多了起來!以前就有很多幾何板塊拼放的遊戲,這裏我指的是像《俄羅斯方塊》(Tetris) 那樣的幾何板塊,像是超經典的《佛羅倫斯王子》(The Princes of Florence) 或是單純益智向的《烏邦果》(Ubongo);過去幾何板塊拼放玩的也許只是單純的板塊形狀、類型與數量上的取分,近來則發展為更具策略性的玩法,板塊拼放成為驅動「行動的本體」,而不單是拼放行動的「對象物」。

近期捲起幾何板塊風潮的始作俑者不得不提到 Uwe Rosenberg!從兩人悠閒的《拼布對決》(Patchwork) 到拼放幾何板塊成為核心行動的重策略遊戲《奧丁的盛宴》(A Feast for Odin),再到堪稱多人版《拼布對決》的《園藝好手》(Cottage Garden),無不把幾何板塊玩到極致。Lookout Games 每年這個時間推出輕遊戲,最新的《熊公園》(Bärenpark) 同樣採用幾何板塊拼放的玩法,從圖板以及蓋住特定符號會驅動特定效果來看,《熊公園》更像是加強版的《園藝好手》。假如你對「板塊拼放」(Tile Placement) 類型的遊戲愛不釋手,何不也來看看《熊公園》在玩什麼?

延伸閱讀:

【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手

2017年4月19日 星期三

【開箱+規則】New York Slice 紐約披薩王

(圖片來源:BGG)
 「開箱剎那,唾液瞬間分泌!」

我不愛披薩,但是這款遊戲一開讓我瞬間餓了......。披薩主題的遊戲說很多也不多,跟現在介紹的《紐約披薩王》(New York Slice) 類似的《披薩賽局》(Pizza Theory) 是過去令人印象深刻的一款小品遊戲,玩法很有創意,詳細內容可以參考底下連結。

如果你一直在尋找《奶油還是派》(Piece o' Cake),那麼全新升級版的《紐約披薩王》就得關注一下!像《奶油還是派》這類分堆機制的遊戲隨便一想都非常多款,例如經典的《聖馬可》(San Marco),日本遊戲《骨董收藏家》(Curio Collectors) ,還是近期的《皇室王朝》(Dynasties: Heirate & Herrsche),都有一個玩家分好獎勵,其他玩家先選的玩法。回過頭來看,《奶油還是派》無疑也是經典的一款小品,易學難精的遊戲過程讓人很上癮。

延伸閱讀:

【規則】Pizza Party 披薩派對
【開箱+規則】Pizza Theory + Anchovy Expansion 披薩賽局+鯷魚擴充
【開箱+規則】はんか通骨董市 Curio Collectors 骨董收藏家
【心得+開箱+幫助卡】San Marco 聖馬可
【介紹+開箱+規則】Dynasties: Heirate & Herrsche 皇室王朝

2017年4月11日 星期二

【介紹+開箱+規則】Railroad Revolution 鐵路革命

(圖片來源:BGG)
「西部鐵路開拓中!有趣工人抖咪!」

鐵路主題的遊戲向來是桌遊的常客,不過去年 (2016) 一次有兩款「西部」鐵路遊戲誕生,其中一款是提早叩關世界百大的《大西鐵路》(Great Western Trail),另一款則是本次介紹的《鐵路革命》(Railroad Revolution)。

What's Your Game? 這個品牌在玩家間就是好策略遊戲的象徵,每年持續推出一款至兩款實力堅強的好遊戲,也許不是最突出,但是絕對品質保證,例如前年 (2015) 的《義大利貴族》(Signorie) 也是相當不錯的作品。多數玩家想說去年怎麼新遊戲都沒消沒息,結果 What's Your Game? 等到埃森展快開始才公佈《鐵路革命》的詳細內容,現場還是迅速銷售一空。《鐵路革命》相較同主題的《大西鐵路》,保留更多鐵路遊戲原本的元素,所以如果你比較傾向於蓋鐵路、蓋車站那樣的玩法,《鐵路革命》也許更合你胃口。

延伸閱讀:

【開箱+幫助卡】Signorie 義大利貴族
【介紹+規則】Great Western Trail 大西鐵路

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