公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩

2018年2月17日 星期六

【介紹+規則】The Mind 心靈同感

(圖片來源:BGG)
「數字與時間的秘密,測試你們的心靈同感!」

一款遊戲帶給你的感受是什麼樣子?累積許多分數帶來的成就感與喜悅?還是解決難題時的燒腦與專心?或多或少,假如我們玩過多種類型的桌遊,對於一款桌遊實際會帶來的感受已經很好想像。現在如果有一款桌遊能帶給你全新的感受,《心靈同感》(The Mind) 就是一款我們會貼上「新感覺」標籤的遊戲,它對於「遊戲與時間」交互作用所產生的獨特體驗,過去我們不曾感受過,第一次玩並了解原來是一款真實線性時間與心靈時間評估的遊戲時,我真的很驚訝也很驚豔。

若說《花火》(Hanabi) 是一個合作小品最令人印象深刻的作品,在此之後我們沒有再見到體驗如此特別的合作遊戲。如果有,我覺得就是這款《心靈同感》了。也許直接明說了遊戲就是想辦法把牌由小到大排列好,可能會覺得沒什麼,但是仔細回想一下過程,這款遊戲真的太酷了!先前有一款類似的《致命遊戲》(The Game: Spiel...so lange du kannst!) ,雖然配件很雷同,而且同樣是合作放 1 到 100,不過體驗上還是有很大的區別,尤其是時間感這個議題上。

延伸閱讀:

【開箱+規則】The Game: Spiel...so lange du kannst!

2018年1月29日 星期一

【介紹+規則】Meeple Circus 米寶馬戲團

(本文所有圖片來源:BGG)
「米寶們賣命演出。」

動作體感遊戲」 (Action / Dexterity) 向來受到玩家歡迎,更是派對場合上的常客,有時候需要墊檔或暖身也很合適,我想玩家手邊應該或多或少都有幾盒「動作體感遊戲」以備不時之需。過去也介紹不少這類的遊戲,有興趣了解更多可以參考底下延伸閱讀。

用彈的、用疊的、考驗技術的,各種玩法應有盡有,反正就是考驗你的手指靈活度或者手眼協調能力,「動作體感遊戲」每年層出不窮,花樣與創意也越來越多,這回玩家可以在《米寶馬戲團》(Meeple Circus) 發揮想像力,讓米寶們疊出驚人的特技演出。這類透過配件堆疊的疊疊樂遊戲很多,而在這款遊戲中,光看配件以及特定的卡片,你已經可以想像玩法,就是你想的沒錯,疊出特定的形式可以得到分數 (掌聲),不過遊戲中還有更多挑戰等著你!

延伸閱讀:

【介紹+規則】Flick 'em Up! 牛仔亂彈!
【開箱+規則】Oss 奧斯酋長
【開箱+規則】Blocky Mountains 積木山極限挑戰
【介紹+規則】Rampage 暴走彈彈獸

2018年1月20日 星期六

【介紹+規則】Indian Summer 印地安的夏日 (玫瑰山的幾何三部曲 2 號)

(圖片來源:BGG)
「老調新彈成功否?」

繼《拼布對決》(Patchwork)、《奧丁的盛宴》(A Feast for Odin),以及《園藝好手》(Cottage Garden) 後,《印地安的夏日》(Indian Summer) 是 Uwe Rosenberg 幾何板塊系統的新作,甫推出,出版社就說這是系列第二作 (第一作為《園藝好手》),因此推測我們還會有一款冬天主題的幾何板塊拼放遊戲 (《園藝好手》春天、《印地安的夏日》夏天及秋天)。

如先前文章所提, Uwe Rosenberg 是個喜歡提升自己的機制系統的設計師,目前他最顯著三大系統就是工人擺放、輪盤,以及幾何板塊,《印地安的夏日》打著是玩家版的《園藝好手》,因此讓人相當好奇又有什麼新進化。板塊拼放就是兩個重點:怎麼拿跟怎麼放,上回《園藝好手》讓人驚豔的是骰點十字拿板塊的設計,放的部分沒有太特別,這次《印地安的夏日》則是拿的方式一般,但是放的部分有亮點!

延伸閱讀:

【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手
【開箱+規則】Patchwork 拼布對決
【介紹+規則】A Feast for Odin 奧丁的盛宴


2018年1月8日 星期一

【介紹+規則】Altiplano 神秘高原

(本文所有圖片來源:BGG)
「『抽袋構築』還能有什麼搞頭?」

原來在那神祕的高原上,有一群自給自足的民族,祕境中孕育獨樹一格的經濟體系,他們有哪些資源?這些資源又是怎麼運用?《神祕高原》(Altiplano) 這款遊戲會給你答案。

神祕高原》是《奧爾良》(Orléans) 的設計師 Reiner Stockhausen 的新作品,在埃森展 (2017) 前揭漏消息以來就吸引不少玩家關注,最終埃森展上迅速銷售一空,許多玩家向隅扼腕。總歸來看《神祕高原》受到關注,一方面是 Reiner Stockhausen 靠著《奧爾良》翻身,後續作品都會被列入觀察,加上《神祕高原》使用與《奧爾良》相同的「抽袋構築」(Bag-Building) 系統 (個人稱此為來自「牌庫構築」(Deck / Poor Building) 的衍異),吸引原本就喜歡這類遊戲的玩家。大概在 2014 / 2015 年間,這類「抽袋構築」有相當多的作品出現 (可見我部落格介紹的《極北傳說》(Hyperborea) 或網路上的《獵魔戰士》(Quarriors!) 等作),接著沉寂了一陣子,直到最近我們才又盼到這款《神祕高原》。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良

2017年12月24日 星期日

【規則】Christmas Tree 聖誕樹

(本文所有圖片來源:BGG)
「聖誕佳節快樂!」

每年的這個時候都會介紹一款聖誕主題的遊戲,例如《神秘聖誕老人》(Secret Santa)、《(Christmas Lights) 以及《聖誕節的十二天》(12 Days of Christmas) 等,今年也不例外的來一款吧 (今年因為沒有收《2017 桌遊聖誕倒數月曆》(Brettspiel Adventskalender 2017),所以就不開箱了)。其實我都是很期待這種假期的時間,因為跟朋友一起有個聚會就是好玩,聚會上有應景的遊戲那更是必要的了。在這樣的聚會場合上,不適合玩太難的遊戲,一些簡單歡樂的遊戲也許真的有趣,但是沒有太多節日的氣氛,因此今年就讓我再為各位介紹一款聖誕節遊戲《聖誕樹》(Christmas Tree) 吧。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Secret Santa 神秘聖誕老人 + Secret Santa 2015
【規則】Christmas Lights 聖誕燈+ Secret Santa 2013 開箱
【規則】12 Days of Christmas 聖誕節的十二天 (KS集資)
【規則+自製】12 Days 十二天 (KS集資) 

2017年12月18日 星期一

【介紹+規則】Rajas of the Ganges 恆河大君

(圖片來源:BGG)
「業力引爆,雙重計分軌的難關。」

夫妻檔設計師 Inka Brand 和 Markus Brand 也算是玩家的熟面孔了,不過每次提到他們總是《村莊》(Village) 個不停,這款無疑是他們最具代表的作品。他們每年都有大量的遊戲誕生,但是多屬小型的輕遊戲,這一兩年他們透過《脫逃遊戲系列》(Exit: The Game Series) 吸引不少目光,更一舉拿下今年 (2017) 的德國年度遊戲大獎 (Spiel Des Jahres),成績斐然,德國各個商店只要有賣玩具、書,或桌遊的都在賣《脫逃遊戲系列》,真的很成功。

除了《脫逃遊戲系列》,今年埃森展推出的《恆河大君》(Rajas of the Ganges) 是他們繼《我的村莊》(My Village) 後的策略大作,因此備受期待,我會想關注這款主要也是因為遊戲裡的骰子以及主題性的關係,他們過去的作品對骰子的運用並不多,個人相當好奇。仔細研究《恆河大君》後就會發現,《恆河大君》的骰子運用並不特別,工人擺放的機制也很常見,說創新的地方更是沒有,反而是遊戲的計分系統相當特別,讓原本平淡無奇的遊戲有了讓人想挑戰的動力。

延伸閱讀:

【開箱+規則】My Village 我的村莊
【開箱】Village 農村出代誌
【介紹+規則】Village Inn 農村出代誌:旅店擴充
【介紹+開箱+規則+卡表】Murano 情迷穆拉諾

2017年12月8日 星期五

【介紹+規則】Riverboat 內河船

(本文所有圖片來源:BGG)
「硬底子設計師大爆發,歐式策略經典再現」

又要再說一次薑是老的辣,老牌桌遊巨匠 Michael Kiesling 今年整個大爆發,一連推出 6 個作品都有不錯的成績,而且含括各種遊戲類型,真的很厲害!之前才剛介紹《瓷磚畫》(Azul) ,現在有這款我覺得埃森展的時候被其它遊戲聲量所蓋過的好遊戲《內河船》(Riverboat),所以決定特地寫一篇介紹它。

Michael Kiesling 今年還有推出《天堂與啤酒》(Heaven & Ale) 以及《再造世界》(Reworld),評價也都還可以,讓人相當好奇玩法,希望很快可以體驗到這些遊戲。從目前《瓷磚畫》以及《內河船》兩作來看,我必須說,如果你就是吃歐式精典桌遊的那一塊,基本上這就是個穩紮穩打的作品,裡面也有歐式桌遊結構完整、紮實的精髓,絕對讓你想起過去經典歐式那種機制簡潔,玩起來很糾結的策略感受。

延伸閱讀:

【介紹+簡易規則】Azul 瓷磚畫+ 百搭磚塊擴充

2017年11月26日 星期日

【介紹+心得+規則】Santa Maria 聖瑪利亞號

(圖片來源:BGG)
「骰子座標機制大升級!」

Kristian Amundsen Østby 一直是我很欣賞的設計師,過去部落格也介紹過不少他的作品,例如《塗鴉城》(Doodle City)、《超完美犯罪》(Perfect Alibi) ,以及《密室脫逃:受詛咒的神廟》(Escape: The Curse of the Temple) 等。這次他把過去與 Eilif Svensson 一起研發的骰子座標機制,提升和調整成一款中度策略遊戲的高度,是一個很大的進步,同時也讓人驚艷原來這樣的系統還能這樣玩,設計師的成長歷程更可以從這樣的脈絡中觀察出來。

聖瑪利亞號》的核心機制,來自他過去所設計的《塗鴉城》,透過一顆可以操作 Y 軸的白骰以及可以操作 Y 軸的藍骰,讓玩家可以在 6x6 的方陣中悠遊或說是糾結,真的是非常有趣的設計。這回這個原本概念很簡單的骰子座標系統,結合資源轉換、成套收集等機制,成為一款大型的策略遊戲,Y 軸和 X 軸用骰子來執行行動,真的非常棒!《聖瑪利亞號》推出前已經有很高的評價,個人對這款原本就非常期待,玩過後更加驚艷。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Perfect Alibi 超完美犯罪
【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城
【介紹+規則】Escape: The Curse of the Temple 密室脫逃:受詛咒的神廟
【開箱+規則修訂】Escape: The Curse of the Temple + illusions 密室脫逃:受詛咒的神廟 (KS版)

2017年11月17日 星期五

【心得+規則】Loot Island 寶藏島

(圖片來源:BGG)
「發現!島嶼上的祕寶!」

今年是 What's Your Game? 沉潛的一年,許多玩家期待的《巴西》(Brasil) 推遲到 2018 年登場,今年推出與《怪人村》(OddVille) 同樣大盒的遊戲《寶藏島》(Loot Island),讓習慣吃它們家策略遊戲的玩家不免有點失落。寶藏島》無論從命題還是海盜背景來看,已經先入為主的讓人覺得這遊戲偏向派對、家庭類型,實際上遊戲的確很輕,但是有許多惱人的小細節,讓這款遊戲處在不上不下的遊戲難度,推家庭規則太繁瑣,推策略玩家又顯得太運氣,相當可惜。無論如何,我自己在玩過之後覺得還算是個有趣的遊戲,只要你不太在乎抽牌的運氣,在《寶藏島》遊戲中,出牌、拿牌的各種考量,的確是蠻有意思的。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Railroad Revolution 鐵路革命
【開箱+幫助卡】Signorie 義大利貴族

2017年11月10日 星期五

【規則】Harvest Dice 菜園骰

(本文所有圖片來源:BGG)
又要來推薦「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 類型的小遊戲了!我真的很喜歡這種自己畫記的小遊戲,過去真的已經介紹過無數款......,底下延伸閱讀的部分只是我介紹的一小部分,還有更多有待讀者自己挖掘了。所謂「紙筆作答」就是發給每個玩家一張紙,然後根據擲骰或者特定動作,玩家會在紙上作答,比如以前介紹的《》(Qwixx) 、《塗鴉城》(Doodle City) ,甚至是最新的《勃根地城堡:骰子遊戲》(The Castles of Burgundy: The Dice Game),都是這樣類型的遊戲。

菜園骰》是這次埃森展 (2017) 其中一款最新的「紙筆作答」遊戲,透過三種顏色的蔬菜骰以及劃記的設計,讓整個種菜的過程簡單又有趣。如果你喜歡大莊園(La Granja) 裡面的選骰機制,那麼你應該也會想嘗試《菜園骰》。其實大莊園自己就有推出類似的「紙筆作答」遊戲:《大莊園:骰子遊戲》(La Granja: No Siesta) ,同樣有興趣也可以找找。這麼說起來,每一款骰子遊戲都可以發展成「紙筆作答」遊戲了是吧?

延伸閱讀:

【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲
【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城
【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體
【規則】Qwixx: The Card Game 快可思:卡片遊戲
【開箱+規則】SteamRollers 蒸汽骰
【開箱+規則】Streams
【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園
【規則】La Granja: No Siesta 大莊園:骰子遊戲

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