公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩

2017年5月11日 星期四

【介紹+規則+卡表】Sagrada 聖家 (KS集資)

(本文所有圖片來源:Kickstarter)
「目眩神迷的骰子謎題。」

聖家堂》(Sagrada) 是近期討論度蠻高的一款遊戲,當初在 KICKSTARTER 上有 3000 人贊助,是個非常成功的專案。遊戲其中一個賣點當然就是因為裏面有高達 90 顆的透明骰子!我得說,這款遊戲的內容撐不起《聖家堂》這個命名,因為裏頭與聖家堂的連結度非常低,儘管聖家堂過去曾是哥德式教堂 (後來被安東尼·高第改為現代主義建築),玻璃花窗是哥德式教堂的重要象徵這點勉強說的過去以外,其它我們找不到任何與聖家堂有直接相關的地方,2007 年推出的另一款同名《聖家堂》,也許對聖家堂有更多著墨也不一定。無論如何,已經可以堪稱人類歷史上傳奇建築之一的聖家堂,的確為這遊戲帶來不少目光,同時炫麗的骰子與簡單有趣的玩法也吸引玩家關注。

想知道更多?
聖家宗座聖殿暨贖罪殿 (加泰羅尼亞語:Basílica i Temple Expiatori de la Sagrada Família),一般簡稱為聖家堂 (Sagrada Família),是位於西班牙加泰隆尼亞首府巴塞隆納的天主教教堂,由安東尼·高第設計,其高聳與獨特的建築設計,使得該教堂成為巴塞隆納最為人所知的觀光景點。(資料來源)

2017年5月2日 星期二

【規則+開箱】Fold-it 摺足先登

(本文由胖胖熊贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「阿摺師,上菜!」

去年在桌遊聚會活動的家庭遊戲分享上有提過《摺足先登》(Fold-it) 這款遊戲,這是去年埃森展 (2016) 上推出的新遊戲,由韓國出版社 Happy Baobab 所出版。其實這款遊戲要說是家庭遊戲有點太殘酷了,因為這是一款吃技巧的競速遊戲,玩家需要比快「」出想要的菜色!

摺足先登》最有趣的地方在於新配件的開發,食譜布的運用,讓這款遊戲可以被玩家重複摺疊出不同的任務與目標,如果用紙的話可能就顯得浪費和不耐用 (日本有款類似的摺紙遊戲,如果也像這款一樣使用布料應該會好很多!),布料的使用是相當獨特的設計,因此這款桌遊也讓我們對遊戲本身而言,帶來更多的想像空間與可能性。遊戲中要「摺出一道好菜」並不容易,台下的訓練很重要,否則人人就都是「阿摺師」了!一起來看看怎麼摺。

2017年5月1日 星期一

【開箱】Slide Blast 開心滑水梯樂園

(本文由佰龍玩具贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「配電視玩更好玩的遊戲?」

不知道為什麼,覺得這款遊戲有點「似曾相識」,也許是因為這樣的主題已經不讓人意外,又或者在我自己的遊戲經驗裡,有玩過這種主題的遊戲。我必須直白地說,封面並不好看,但是也許很搭這款遊戲的氣氛。如你所想像的,這是一款滑水道主題的遊戲,肯定與滑水道的連接有關了。《開心滑水梯樂園》(Slide Blast) 由韓國新興出版社 Mandoo Games 所發行,是一款「板塊拼放」(Tile Placement) 機制遊戲。一般我們知道,板塊拼放機制的遊戲很少是派對遊戲,因為根本很難派對起來,不是玩家自己拚自己的,不然就是一起拚,達成一種「圖形完成」的成就感,歡樂的互動有限。開心滑水梯樂園》可能會是一個例外,或者與你的想像不同,它的娛樂性很高,就如同中文版翻譯的標題:「開心」是最重要的。

2017年4月28日 星期五

【介紹+開箱+規則】LYNGK 彩疊棋 (星盤眾棋計畫第 7 號)

(圖片來源:BGG)
「集六款作品之大成!十年磨一劍」

設計師 Kris Burm 於 2001 年開始設計了一系列的經典抽象遊戲,即是他所稱為《星盤眾棋計畫》(GIPF project) 的六款遊戲,這些遊戲分別是《星盤棋》(GIPF)、《冰山棋》(ZÈRTZ)、《火山棋》(DVONN)、《圈套棋》(YINSH)、《雪地棋》(PÜNCT),以及《疊套棋》(TZZAR)。在這個計畫中,他想了一個可以用「潛棋子」連貫這六款遊戲的遊戲方式,以《星盤棋》為中心串起整個系列。不過任玩家也想不到,原本以為已經有完結篇的計劃居然又推出新遊戲《彩疊棋》(LYNGK)!

想知道更多?
星盤眾棋計畫(GIPF project)是比利時抽象策略遊戲設計師Kris Burm於2001年以不同機制設計出來的六種棋的合稱,這些棋分別是機制為『推』的星盤棋、『棄』的冰山棋、『登』的火山棋、『翻』的圈套棋、『連』的雪地棋、『強』的疊套棋。沙漏棋本是星盤眾棋計畫的第二作,在2007年被疊套棋所取代。星盤眾棋計畫也構想了連貫他六種棋類的遊戲方式,稱為Ultimate GIPF,可用星盤棋為開始、為中心、為結束,中途能對奕其他五種棋類。(資料來源)

2017年4月24日 星期一

【開箱+規則】Bärenpark 熊公園

(圖片來源:BGG)
「幾何板塊大轟炸 Part XX!」

當一個有趣的機制突然引起玩家注意,設計師好似也一窩蜂的開發類似玩法的遊戲,也許就像是當初「牌庫構築」(Deck / Pool Building (玩家暱稱「抖咪」)) 的遊戲 在《皇輿爭霸》(Dominion) 推出後捲起的風潮一樣,幾何板塊拼放的玩法最近也多了起來!以前就有很多幾何板塊拼放的遊戲,這裏我指的是像《俄羅斯方塊》(Tetris) 那樣的幾何板塊,像是超經典的《佛羅倫斯王子》(The Princes of Florence) 或是單純益智向的《烏邦果》(Ubongo);過去幾何板塊拼放玩的也許只是單純的板塊形狀、類型與數量上的取分,近來則發展為更具策略性的玩法,板塊拼放成為驅動「行動的本體」,而不單是拼放行動的「對象物」。

近期捲起幾何板塊風潮的始作俑者不得不提到 Uwe Rosenberg!從兩人悠閒的《拼布對決》(Patchwork) 到拼放幾何板塊成為核心行動的重策略遊戲《奧丁的盛宴》(A Feast for Odin),再到堪稱多人版《拼布對決》的《園藝好手》(Cottage Garden),無不把幾何板塊玩到極致。Lookout Games 每年這個時間推出輕遊戲,最新的《熊公園》(Bärenpark) 同樣採用幾何板塊拼放的玩法,從圖板以及蓋住特定符號會驅動特定效果來看,《熊公園》更像是加強版的《園藝好手》。假如你對「板塊拼放」(Tile Placement) 類型的遊戲愛不釋手,何不也來看看《熊公園》在玩什麼?

延伸閱讀:

【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手

2017年4月19日 星期三

【開箱+規則】New York Slice 紐約披薩王

(圖片來源:BGG)
 「開箱剎那,唾液瞬間分泌!」

我不愛披薩,但是這款遊戲一開讓我瞬間餓了......。披薩主題的遊戲說很多也不多,跟現在介紹的《紐約披薩王》(New York Slice) 類似的《披薩賽局》(Pizza Theory) 是過去令人印象深刻的一款小品遊戲,玩法很有創意,詳細內容可以參考底下連結。

如果你一直在尋找《奶油還是派》(Piece o' Cake),那麼全新升級版的《紐約披薩王》就得關注一下!像《奶油還是派》這類分堆機制的遊戲隨便一想都非常多款,例如經典的《聖馬可》(San Marco),日本遊戲《骨董收藏家》(Curio Collectors) ,還是近期的《皇室王朝》(Dynasties: Heirate & Herrsche),都有一個玩家分好獎勵,其他玩家先選的玩法。回過頭來看,《奶油還是派》無疑也是經典的一款小品,易學難精的遊戲過程讓人很上癮。

延伸閱讀:

【規則】Pizza Party 披薩派對
【開箱+規則】Pizza Theory + Anchovy Expansion 披薩賽局+鯷魚擴充
【開箱+規則】はんか通骨董市 Curio Collectors 骨董收藏家
【心得+開箱+幫助卡】San Marco 聖馬可
【介紹+開箱+規則】Dynasties: Heirate & Herrsche 皇室王朝

2017年4月11日 星期二

【介紹+開箱+規則】Railroad Revolution 鐵路革命

(圖片來源:BGG)
「西部鐵路開拓中!有趣工人抖咪!」

鐵路主題的遊戲向來是桌遊的常客,不過去年 (2016) 一次有兩款「西部」鐵路遊戲誕生,其中一款是提早叩關世界百大的《大西鐵路》(Great Western Trail),另一款則是本次介紹的《鐵路革命》(Railroad Revolution)。

What's Your Game? 這個品牌在玩家間就是好策略遊戲的象徵,每年持續推出一款至兩款實力堅強的好遊戲,也許不是最突出,但是絕對品質保證,例如前年 (2015) 的《義大利貴族》(Signorie) 也是相當不錯的作品。多數玩家想說去年怎麼新遊戲都沒消沒息,結果 What's Your Game? 等到埃森展快開始才公佈《鐵路革命》的詳細內容,現場還是迅速銷售一空。《鐵路革命》相較同主題的《大西鐵路》,保留更多鐵路遊戲原本的元素,所以如果你比較傾向於蓋鐵路、蓋車站那樣的玩法,《鐵路革命》也許更合你胃口。

延伸閱讀:

【開箱+幫助卡】Signorie 義大利貴族
【介紹+規則】Great Western Trail 大西鐵路

2017年4月6日 星期四

【介紹+規則】NMBR9 層乘九

(本文所有圖片來源:BGG)
「3D 版《砌磚樂》!?」

來介紹一個因為抽象主題或美術而可能不會有人注意到的遊戲─《層乘》(NMBR9)。前陣子在許多德國的桌遊部落格中看到《層乘》這款遊戲,想說真的有這麼好玩嗎?仔細研究一下,發現玩法還真的挺有趣的。時不時桌遊就有這類完全就是以數字為主的抽象遊戲,我覺得這樣很好,很實際、很誠實,不用硬套特定的主題,也不需要太過美化,最純粹的數字本身搞不好就是那款遊戲最好的包裝與設計。

2017年4月1日 星期六

【開箱】Dream Home 夢想家園

(本文由玩樂小子 Gokids 贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「你就是最棒的室內裝潢設計師!」

夢想家園》(Dream Home) 是去年 (2016) 埃森展前受到玩家相當期待的遊戲之一。如這款遊戲相當柔和的標題與親近人的主題設定,《夢想家園》是一款相當好上手的家庭遊戲,如果你喜歡「輪抽」(Card Drafting),以及「成套收集」(Set Collection) 類型的玩法,那麼請試試看《夢想家園》。

2017年3月29日 星期三

【開箱+規則】Riftwalker: A Storm Hollow Card Game 裂隙行者 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「轉到你頭昏眼花!」

其實《裂隙行者》(Riftwalker: A Storm Hollow Card Game) 集很多我不愛的元素於一身,首先美術不是我的菜、主題也太過抽象奇幻,再加上惹人厭的出版社 Game Salute 出品,理應我不會為它寫開箱,不過快速看過玩法覺得其實有點樂趣,於是腦波弱的就開了......(當然不應以人廢言,不該因為出版社表現差就把遊戲打入冷宮,此外美術好壞是自己的主觀意見)。理由是它類似現在很多手遊的「轉珠系統」吸引了我,以桌遊來聯想相關機制的遊戲,那麼大概就是《翻轉大稻埕》(Dadaocheng) 裏面板塊正反翻轉連線那樣,只是它變成更輕快的手牌管理。

裂隙行者》主要玩的是卡片效果連擊 (Combo),驅動這些連擊的核心機制是場上九宮格的翻轉系統,當三種同樣的元素在一直線上時,就可以啟動卡片的計分。此外這遊戲的計分系統也做得很有趣,隨著卡片旋轉方向的不同,得分會逐漸增加,也可以讓玩家啟動卡片能力,遊戲中卡片數量不多,但是可以嘗試的路線與玩法相當豐富。透過旋轉卡片方向不同而驅動能力的遊戲我想到的大概有《機轉帝國》(Empire Engine)、《矮人》(Dig Down Dwarf ) 這兩款,有興趣也可以找來嘗試看看!現在讓我們邊開邊聊《裂隙行者》。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Empire Engine 機轉帝國
【規則+自製】Dig Down Dwarf 挖寶矮人(KS集資)

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