【開箱+規則】Impulse 星際的脈動


(本文所有圖片來源:https://boardgamegeek.com/boardgame/144239/impulse)

「微微震動的是宇宙的脈搏。」

玩過 Carl Chudyk 很多作品,居然還沒有寫過他的任何一款遊戲介紹,這次就來寫寫他前年 (2013) 推出的「星際的脈動」(Impulse)。「星際的脈動」正式版本推出的日期應該回溯去年 (2014) 的第三季,而前年釋出的「正式出版前版本」(prerelease edition),則是根據更早前釋出的 PnP 調整後所發佈的內容。相較過去的作品,「星際的脈動」讓這位「一卡多用」機制設計的翹楚提升了一個層次。

星際的脈動」的太空主題與美術設計也許並不在多數玩家的雷達範圍內,不過如果仔細觀察 Asmadi Games 出版的作品一貫的風格,不知道玩家會不會因此「諒解」而願意一試呢?對我來說這特別的風格的確讓它們有記憶點,看到品牌名稱你腦中可能會閃過「喔,就是那個美術醜醜,但遊戲還不錯的公司作品」的想法,或許某種程度上這算是一種另類的行銷手法吧?對於小公司「獨立」廠牌如此作法,我向來都會覺得那是一種「性格」,不逢迎拍馬,不追隨主流 (當然也很可能現實的問題,例如請不起大製作的 (主流愛的) 美術),玩家如果願意一試也許會有挖到寶的特別感受。無論如何,我是很能接受「星際的脈動」這種「Less is more」的設計感!



撇除去年 (2014) 的新作「王牌紅七」(Red7),不管是「羅馬榮耀」(Glory to Rome)、「曠世發明」(Innovation),還是「落花繽紛」(Flower Fall) 這些主題相當不同的遊戲,它們都有一個共通點,那就是「卡片的相疊位置影響卡片的功能與效果」這點,在 Carl Chudyk 的設計中一直反覆出現,並以各種擺放形式產生卡片與卡片之間的連動與應用,使「一張卡片每一邊都有妙用」的特色成為他作品中獨有的設計;這回「星際的脈動」無疑更是把這個特色發揮到極致。

以「星際的脈動」的遊戲玩法來看是有可能做成長達 2 小時以上的史詩大作,但 Carl Chudyk 選擇短暫而絢麗的煙火,一場遊戲的時間並不長,這樣也不錯,把精神與思考集中 30 分鐘就好,玩完反而回味無窮,想要再多探索這款遊戲的各種可能性。

星際的脈動」幾乎把「卡片」這個桌遊定番配件的可能用法都用上了,卡片的正反面在遊戲中各自扮演缺一不可的角色。初玩「星際的脈動」可能會有很多疑惑的部分,加上卡片很吃文字,第一場就是陣痛期,請一定要給它第二次機會!

探索遊戲裡的宇宙,開箱。


遊戲封面,極簡風格,下圖是原本封面的 Logo ,看起來蠻有速度感的,現在正式的版本則看起來有整理過,而且有點賣萌 (?) 的感覺。


盒背,看起來真是簡陋的介紹啊,完全看不出來是在玩什麼,不過 Asmadi Games 的風格就是這樣,就別苛求了,重點是遊戲好玩!


說明書,和封面一樣的排版。


翻開來看一下,說明書寫的有點糟,東提一點、西提一點,編排也很差。尺寸蠻小本的很好翻閱,而且內容看完會比想像的多!


六張玩家圖板也就是指揮中心 (分別代表六個種族),這排版實在 (掩面)。紙質很薄,容易折損。

指揮中心中間是回合流程戰鬥流程的規則。左邊可以讓玩家放礦物 (透過挖礦行動),右邊則是放計畫。圖板下方玩家可以放升級的科技。除了左下角的基本科技每個種族都相同,右下角的基本科計每個玩家都不同。如果玩家之後有使用研究行動,則可能會蓋掉這些基本科技。這裡提一下圖板上的規則:

回合流程

01 把一張卡片加入脈衝。
02 使用你的其中一個科技。
03 按順序使用脈衝裡的卡片。
04 使用或延遲你的計畫。
05 宇宙中心計分。
06 抽兩張卡片,從脈衝移除最舊的卡片。

戰鬥規則

01 防守方正面朝下放置增援卡,然後換攻擊方放置增援卡。
02 翻開增援卡。為了要列入計算,增援卡的顏色和尺寸必須和你的計畫、脈衝,或者科技的一張卡片相符。
03 每有一艘巡航艦就抽一張卡片,把符號加入增援卡的符號中。
04 最多符號的玩家勝出,所有輸家的太空船都被摧毀。贏得戰鬥的玩家獲得 1 分,每摧毀一艘船 +1 分。


太空聲望圖板,最上方所列的是可以得分的方式。圖板下半部是計分軌,總共只有 20 格,因為先達到 20 分的玩家獲勝。有玩家到 15 分的時後就要警覺了,因為一個回合中得個 5 分以上的狀況是可能發生的!計分的內容與路線如下:

◎ 交易卡上每個符號 +1 分,提煉一張卡片 +1 分或 + 更多分。
◎ 戰鬥獲勝 +1 分,每摧毀一艘太空船 +1 分 (戰鬥、破壞,或是移動過程中)。
◎ 回合結束時每控制宇宙中心一個閘門就 +1 分。
◎ 用運輸船啟動宇宙中心就 +1 或 + 更多分。


盒內風景,簡單的紙板內襯,分成三隔間。分別有兩疊牌一包塑膠太空船


太空船和多數遊戲裡常見的一樣。我這盒黃色少一隻...綠色卻多一隻白色圓盤是讓玩家用來提醒目前是在做脈衝的哪一個行動。

玩家的太空船可以當成巡航艦,或者是運輸船。運輸船主要用來執行地圖上行動,巡航艦則是發動戰鬥,保護運輸船。

遊戲中使用的名詞一定要搞清楚!以下是遊戲卡片中會反覆出現的名詞,如果沒有搞清楚的話,遊戲過程中會很混亂!

◎ Transporter => 運輸船
◎ Cruiser => 巡航艦
◎ Ships => 太空船,可以是指運輸船或巡航艦
◎ Fleets => 太空船艦隊,可以是一組運輸船艦隊或巡航艦隊。一組艦隊的定義是一艘或多艘太空船都算
◎ Transporter Fleet (s) => 運輸船艦隊,指一艘或多艘運輸船
◎ Cruiser Fleet (s) => 巡航艦隊,指一艘或多艘巡航艦


兩張參照卡以及一張色弱參照卡。右下角的是宇宙中心卡,設置遊戲地圖時會放在正中央,只要玩家的巡航艦有來這裡的閘門就會得分,運輸船到這裡也會得分。


和 Carl Chudyk 過去的部分作品相似,卡片放的位置決定這張卡片的功能與效果。卡片如果放在脈衝裡的話,玩家每回合一定會固定執行。放在計畫 (玩家的指揮中心圖板右側) 的話,則玩家在回合中可以決定是否執行。如果放在科技 (玩家的指揮中心圖板下方) 上,則是代表玩家的科技,一樣可以在回合中執行。如果是放在礦物區 (玩家的指揮中心圖板左側),則代表這張卡片是礦物,可以用來增強卡片敘述方格中的數字。

卡片的行動由左到右,由上而下分別是:指揮打造挖礦交易研究抽牌。詳細行動說明見後述規則。


以上行動由左而右,由上到下分別是:破壞計畫實行提煉。遊戲只要講解完這 10 種行動就可以開始玩了。

每張卡片左邊會出現該種顏色的符號 1 到 3 個,代表卡片的「尺寸」。遊戲中卡片尺寸會用來決定可以行動的強弱、戰鬥的勝率、得分的數量、增強的效果,符號越多的卡片越強,這設計很不錯!

以上是這次開箱。


實際玩的狀況看一下。這是一個三人場的遊戲過程,卡片會拼成如圖的宇宙地圖,地圖中間是宇宙中心卡依玩家人數,每個玩家有不同的家園起始位置。

遊戲一開始除了家園的卡片是翻開的 (地圖角落的卡片),其它都是正面朝下的狀態,只有等你的太空船經過或移動到卡片上的時後才可以翻開 (探索的意思)。翻開之後,拿回手中重選一張放回原地,之後你的運輸船移動過去就可以啟動囉!因此如果運用的好,玩家可以發揮強大的連續組合技 (Combo)。

地圖的右邊有四張卡片的脈衝區,玩家每回合會強制加入一張新卡片,然後由上到下執行卡片效果,並移除一張最舊的卡片。因此每個玩家加入的卡片,其他玩家也有機會執行,一定要慎選,尤其要觀察對手的指揮中心有什麼卡片!這裡是我覺得蠻創新的執行行動方式。


白色玩家的指揮中心,左邊有兩張礦物,總共藍色的寶石四顆。遊戲中每兩顆寶石可以增強卡片敘述中的方格數字 1 點,如果你越多對應顏色的寶石,執行相關顏色的卡片時就會越強!除了礦物,玩家的運輸船在移動到地圖上的卡片時,本身也可以當作一個寶石,可以想像運輸船帶著寶石,可以增強行動的效果。

指揮中心右邊是計畫,玩家可以累積很多張,然後一次執行全部的卡片效果。不過如果累積到 4 張或 4 張以上,就強制一定要執行。這裡比較像是編程的概念,因為卡片要放置先後依序執行,編程的好可以連續取分!


遊戲中運輸船是直立放置,巡航艦放倒。運輸船在卡片中間移動,藉以啟動卡片效果。巡航艦只會在兩張卡片接頭拼起來的「閘門」間移動,代表巡邏觸碰的兩張卡片,有任何對手的巡航艦或運輸船要移動進來,戰鬥就會一觸擊發。看完介紹,現在就來體驗 Carl Chudyk 第一次嘗試的 4X 遊戲吧!

玩後心得列表:

01 脈衝區的行動執行方式有新意,行動內容由每個玩家分享、共用,並隨時間更換行動內容。
02 遊戲的互動很高,不過也是會有很大的針對性,但遊戲的戰鬥流程設計有趣,還可以吹牛一下逼對方浪費牌!
03 遊戲有文字需求,不過了解完每種行動 (共 10 種) 的內容與概念後,卡片文字其實不難。
04 巡航艦與運輸船的分功相當清楚,每個行動都要考慮自己的太空船位置、數量。
05 遊戲中的顏色、尺寸 (符號數量) 的概念延續他先前的「羅馬榮耀」,有對應到就會發動強大效果。
06 指揮中心圖板的卡片放置區域也是延續「羅馬榮耀」,一卡多用的糾結在這款遊戲表現的更強。
07 輪到玩家的時候有很多行動可以做,雖然遊戲時間不長,但光理出行動先後順序就很爆腦了!
08 每種行動的卡片即使是同一類,內容還是有相當豐富的變化,比如從牌庫抽牌、從手中棄牌等差異。
09 加入地圖使這款遊戲有區域控制的概念,加上太空船能力的設計,遊戲的代入感相當不錯。
10 以卡片遊戲來說,這款遊戲實在太傑出,但還是要抱怨規則書編排的混亂,以及許多細節的不確定。
11 4X遊戲融入 Carl Chudyk 獨特的卡片機制設計,是老梗太空發展的全新呈現!

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遊戲規則

考量網頁閱讀流暢,段落的排版順序與說明書略有不同。

遊戲配件

108 張行動卡
1 張宇宙中心卡
1 張色弱協助卡
2 張一般參照卡
78 個太空船 (每種顏色 13 張)
6 張指揮中心
1 張太空聲望圖板
1 個脈衝標記
1 個隱形空間惡魔 (?)



遊戲目標

在這款遊戲中,每個玩家指揮一支由運輸船及巡航艦組成的艦隊,探索銀河未知的領域。透過採礦、研究,以及戰鬥,再加上充分利用該區原生的特性,你希望能獲得足夠的太空聲望來說服當地人加入你的星際聯盟。獲得二十點聲望的玩家獲勝,更精確一點的說,這個區域的外星人大都把聲望翻譯成「分數」。


卡片說明

遊戲中總共有 108 張行動卡,每張行動卡的頂部會顯示一個行動種類,並在底部顯示一個效果。每張卡片都會顯示一種顏色 (紅色、藍色、綠色,或者黃色) ,以及顯示在卡片左側,以符號數量所決定的尺寸 (1、2、3) 。每張卡片的邊緣有六個宇宙地圖中與其它卡片連接的閘門。

註記:宇宙中心卡不會和其它卡片一起洗進牌庫中,它會形成宇宙地圖的中心。色弱幫助卡以及兩張一般參照卡要在遊戲開始前先移到旁邊。

遊戲設置

每個玩家選擇一個種族並拿取該種族的指揮中心以及所有所屬顏色的太空船。把你的 1 艘太空船放到太空聲望圖板 0 的位置上。洗混並把卡片正面朝下排列並組成如下例圖的宇宙地圖,宇宙中心卡放在宇宙地圖的中央。

抽 5 張卡片以及你的家園起點的卡片,並從這六張卡片中選一張正面朝上放到你的家園起點。接著把 3 艘太空船放到你的家園上:卡片上 2 艘太空船站立放置 (當作運輸船),以及 1 艘太空船放到卡片邊緣,面向宇宙中心的閘門 (當作巡航艦)。

※ 選擇一個種族:六個可供選擇的種族各有一個獨特的起始科技,這會顯示在玩家的指揮中心卡的右下角。這會提供你遊戲一開始的一點方向,但最終會被研究行動給掩蓋。


設置範例:三人遊戲的設置範例如上所示,這是起始的太空船放置後的樣貌。彩色的數字 2345以及 6 顯示的是不同玩家人數的家園起點位置。

卡片 / 地圖

◎ 行動種類:顯示這張卡片是哪一種行動,總共有 10 種不同的行動。

◎ 尺寸符號:顯示卡片的尺寸。一張卡片的尺寸可能是 1、2,或 3。尺寸越大的行動卡會有更強大的能力。

※ 卡片尺寸:一張卡片的尺寸是由卡片左側的符號數量而定。尺寸 2 及尺寸 3 的卡片會有更強大的行動效果。因為宇宙地圖中及脈衝的卡片會被你的對手啟動,你必須注意你分享了什麼樣尺寸的卡片!

◎ 效果:這張卡片的特定行動。每種行動會有多種效果存在。每個效果會有方格顯示一個數字。當使用這張卡片時,這個數值可以增強。


閘門:宇宙地圖上相鄰的卡片形成閘門。一對接頭視為一個閘門。停在一個閘門上的巡航艦會巡邏兩張相鄰的卡片。


組隊規則設置

4 人或 6 人遊戲中,可以進行 2 人一組或 3 人一組的遊戲。你們的家園起點應該挑選過,好讓你和你的對手坐在對面。

你不能攻打你的隊友。你可以穿越友好的巡航艦以及它們巡邏的卡片,但是你的巡航艦和隊友的巡航艦不能停在同一個閘門。

你們的分數會各自計算。同一隊的任何一個隊友到達 20 分的時候,你們的隊伍獲勝。每個隊伍有自己的脈衝,只殖民於同一隊成員打出的卡片上。


你允許公開討論你的手牌,並討論你會怎麼打這些牌,只要所有玩家都能聽到。組隊遊戲中其它的規則不變。

脈衝 (Impulse)

脈衝決定輪到你的回合時,你可以執行什麼行動。脈衝是一列所有玩家共用的卡片,放置在太空聲望圖板及牌庫旁。輪到你的回合時,你可以加入一張卡片到脈衝中,然後按順序執行所有的行動。當你的回合結束時,比較早加入的卡片會從脈衝中移除。

基本上,脈衝是每個玩家共享的行動傳輸帶。新的卡片總是從右邊加入,最早的卡片則是從左邊移除。使用脈衝標記來顯示目前正在使用哪一張卡片。

※ 共享:請記住,即使你所放在脈衝中的卡片可能會被其他玩家使用,你還是可以以最完美的方式使用它們!有時把一張強大的卡片打出來是可以的,尤其是這張卡片需要的顏色是你手中有的,你的對手可能不會有需要顏色的卡片。

按順序從左邊到右邊使用卡片 -->


上圖範例:研究是脈衝裡最早加入的卡片,接下來將會被移除。

回合流程

每回合有多個步驟,按以下順序執行:

01 把一張卡片從你的手中加入脈衝。
02 使用你的兩個科技的其中之一。
03 使用每一張脈衝卡,由左到右依序使用。
04 使用你的計劃。如果少於 4 張卡片,你可以選擇延遲。棄掉所有你使用的計畫。
05 你每艘巡邏宇宙中心的太空船獲得 1 分。
06 抽 2 朝卡片,從脈衝移除卡片,使脈衝剩下 3 張卡片。如果牌庫耗盡,洗混棄牌堆組成新牌庫。

※ 行動是選擇性的:你總是可以忽略部分或所有你使用的行動卡。如果你想要使用一個行動,但是你只能執行其中一部分,則盡可能執行你可以做的。把一張卡片加入脈衝不是選擇性的。如果輪到你的回合時手牌是空的,則跳過該步驟。


當進行宇宙中新的計分時,艦隊的尺寸無關,只為有你的巡航艦在上面的閘門計分。你的回合結束時,按順時針方向輪到下一個玩家的回合。

在上圖的範例中,藍色玩家獲得 1 分。

計分

遊戲中有許多可以得分的方式。

01 戰鬥

無論是在戰鬥中或是一個破壞行動,每艘你摧毀的太空船可以獲得 1 分。在戰鬥中獲勝會額外獲得 1 分。

※ 侵略是您的朋友:戰鬥是一個得分很棒的方式,也是落後時可以趕上的好方式。當戰鬥時,攻擊者會取得優勢 (先看到增援的數量),所以請用它!

02 宇宙中心

每回合你每組巡邏宇宙中心的巡航艦會讓你獲得 1 分。你也可以用你的運輸船啟動宇宙中心,而且每次你要啟動它時,你可以選擇要使用哪一種顏色的礦物增強。


03 行動

交易和提煉行動都能讓你出售卡片獲得分數。交易使用你手中的卡片,而提煉則使用挖礦行動蒐集來的礦物卡。

多樣性的分數來源是勝利的關鍵,但偶爾專注在一個路線可能會成功。分數會記錄在太空聲望圖板上。

遊戲結束

當有任何玩家獲得 20 分的時候 (即使不是該玩家的回合),遊戲立刻結束。沒有任何方是會讓玩家同時計分,所以平手判定的條件不需要。如果還是有平手的狀況,那麼你可能是被騙了!

在組隊的遊戲中,請記住只需要有其中一個隊友達到 20 分,整個隊伍就會獲勝。

※ 致命的一擊:在一個回合中全力以赴,你可以獲得很多可以結束掉遊戲的分數,尤其是如果你願意冒險戰鬥的話。一路取得 20 分是安全的策略,但請注意有人會追過你奪取這個獎賞!

牌庫耗盡

任何時候牌庫耗盡時,洗混棄牌堆並重組一個新的牌庫。

淘汰

如果有任何玩家圖板上沒有太空船,它們從遊戲中淘汰。如果只剩一個玩家沒有被淘汰,遊戲結束。被淘汰玩家的指揮中心卡以及手牌都棄掉。

手牌上限

你的手牌不能超過 10 張卡片。任何時候你手中已經有 10 張卡片,而你即將要抽牌的時候,則你不能抽任何的卡片。例如,如果你的回合結束你已經有 9 張卡片,則當你要 2 張卡片的時後,你只能抽 1 張卡片並停止抽卡片。唯一手牌上限可以忽略的時刻,是當你手中已經 10 張卡片,而你正在宇宙地圖探索一張新的卡片。探索完之後,你的手牌上限會調回 10 張。

指揮中心

你的指揮中心是遊戲過程中,你的參照卡以及所有你收集的各種行動卡的放置區域。在指揮中心的卡片不算做是你手牌的一部分,因此不會算進手牌上限中。可以當作礦物或者放進你計畫中的卡片沒有數量的限制。科技則限制只開放兩個區域。

可能的話,為了遊戲方便進行,你的指揮中心應該要放在你的家園起點旁。不同的指揮中心之間的不同之處,只在於它們的種族名稱及獨特的科技有所不同。

※ 指揮中心提示:花費你所有的努力建造大量的礦物牌堆,以及大量的計畫是很有誘惑力的,但別忘了,你的對手只需要 20 分就能贏得勝利!如果你在開槍前就輸掉戰爭,你會傻眼。


科技

你的指揮中心有兩個科技的區域,研究行動可以讓你升級科技。在你的回合時,執行脈衝的行動之前,你可以使用你的一個或兩個科技,一個科技是所有種族共同的,一個是你自己特定的。

※ 更換科技:每回合有一個很好的科技 (或者有一對好的科技供選擇) 是很重要的。你的起始科技在遊戲一開始很棒,但當你有機會有更好的科技選項時,別猶豫把它們換掉。

礦物

挖礦行動可以讓你把卡片轉變成礦物卡,方式是塞到你指揮中心的左側下方。一張礦物卡上的每個符號變成一個寶石,可以讓你增強該種顏色的行動。寶石可以透過提煉行動轉變成分數。

計畫

你的指揮中心右側是你的計畫,透過計畫行動殖民。你的計畫就像是你擁有的個人脈衝,當你準備好時,計畫可以儲存並在一個回合中使用。當你的回合從脈衝使用卡片後,你可以使用你的計畫。如果你這麼做,按順序執行每張卡片,然後棄掉整個計畫。就和脈衝的卡片一樣,你可以跳過部分行動,但是它們仍然會在結束時棄掉。如果你的計畫中有四張或四張以上的卡片,你必須在你的回合結束時使用它。你的計畫的卡片內容是公開資訊。


行動

每回合你會執行脈衝裡的行動卡,並執行你的指揮中心、手牌,或者宇宙地圖可能的額外行動。總共有 10 種不同的行動,每張行動卡的敘述中會有一個印有數字的方格,可以用來增強。

行動總是選擇性的,而一張行動卡上的數字總是指「至多」(up to) 的意思。例如一張可以讓你 "挖礦兩張尺寸 [3] 的卡片" 也可以用來挖礦尺寸 1 或 2 的卡片。

增強 (Boosting)

你可以以兩種方式的其中之一增強卡片上方格中的數字,以強化任何行動。首先,如果你的指揮中心有和行動卡相應顏色的礦物卡,該顏色你每有 2 個寶石就增強該數字 1 點。這些寶石不會花掉,你會持續保有。

第二,如果這個行動是宇宙地圖的一張卡片,你可以用一個指揮行動,藉由移動運輸船到這張卡片啟動它。這個行動結束後,你會把每艘你剛移進這張卡片的運輸船當作 1 個對應的寶石 (忽略之前出現的運輸船!)。

所以如果你用 3 艘你運輸船到一張紅色的卡片,而你的礦物中也有一個紅色的寶石,你可以增強它方格中的數字 2 點。

※ 增強:增強你的行動是這款遊戲其中一個最重要,最需要去熟練的機制。遊戲初期移動兩個一組的運輸船可以讓你執行比較強大的事,而且獲得一些礦物是優先要考慮的事!

從牌庫 (From the Deck)

許多卡片會指示你做一些「從牌庫」的事,例如 "從牌庫挖礦兩張尺寸 [2] 的卡片" ,這意指你有兩次機會從牌庫抽一張對應種類的卡片。

從牌庫一次翻開一張卡片,檢查每張卡片是否滿足這個條件。如果滿足,執行這個卡片的行動。否則,棄掉這張卡片。抽的卡片公開給所有玩家看。

請記住尺寸需求總是包含較低的數值。在這個範例中,如果你翻開一張尺寸 3 的實行以及一張尺寸 1 的指揮,你會把指揮卡放到你的礦物中,並棄掉實行這張卡。

※ 機率:當你從牌庫抽卡片實,你可能會想知道抽一張特定種類卡片的機率是多少。牌庫有一半的卡片是尺寸 1 ,有三分之一是尺寸 2,大約有六分之一是尺寸 3。牌庫裡每種顏色有 27 張卡片。



在特定行動卡中的這些符號代表對應顏色的一張卡片。如同尺寸需求,如果抽到一張不符合的卡片,則棄掉這張卡片。


從你的手牌 (From your Hand)

其它的行動卡會使用你手牌中的卡片。請記住所有行動都是選擇性的,而且你不需要以此方式花費你的手牌。指揮中心的卡片不算作是你手牌的一部分。



太空船

指揮行動讓你在宇宙地圖上移動你的太空船。你總共可以有 12 艘太空船進場,根據太空船的所在位置決定它們是運輸船還是巡航艦。太空船進場後絕不會改變種類。

一次移動的範例如上圖所示。運輸船穿過一個閘門從一張卡片移動到相鄰的卡片。巡航艦穿過一張卡片從一個閘門移動到該卡片的另一個閘門。巡航艦不能停在宇宙地圖邊緣的單個接頭上。

※ 名詞定義:
◎ 太空船 (Ship):任何在宇宙地圖上的太空船指示物。
◎ 巡邏艦 (Cruiser):任何在閘門上的太空船。
◎ 運輸船 (Transport):任何在卡片中央的太空船。
◎ 艦隊 (Fleet):同一張卡片上一個或多個運輸船,或者同一個閘門上的一個或多個巡邏艦。

行動種類

指揮 (Command)

指揮行動讓你可以移動宇宙地圖上你的太空船。

◎ 移動運輸船可以讓你使用宇宙地圖上卡片的行動。指揮行動執行後,執行下一個脈衝中的行動前,先執行運輸船停留的卡片行動。你不能執行運輸船移動起點的卡片行動。剛移動的每艘運輸船可以算作是一個額外的礦物,可以用來增強該行動卡。

◎ 移動巡航艦讓你可以攻擊對手的太空船並巡邏卡片。一組巡航艦隊經過一張含有對手運輸船的卡片時,會摧毀所有的運輸船,每艘摧毀的運輸船可以獲得 1 分。不過,如果這次移動
導致和對手的巡航艦發生戰鬥,只有當你贏得戰鬥時你才可以摧毀對手的運輸船。一組巡航艦隊進入一個含有對手運輸船的閘門時,一場戰鬥開始。(見稍後說明)

任何有你的一艘運輸船的卡片代表你佔據它。

如果任何閘門有碰到你的一艘巡航艦,那就代表你有巡邏這張卡片。對手的運輸船不能移動到一張你在巡邏的卡片上。對手的巡航艦不能經過你巡邏的卡片,除非開始一場戰鬥。如果多個玩家巡邏同一張卡片,移動太空船的玩家可以決定要與誰戰鬥。

※ 宇宙中心:運輸船可以啟動宇宙中心來獲得分數。每次移動到宇宙中心時,你可以選擇把它當作是哪一種顏色,以及據此對應的礦物卡。請記得,如果有任何對手巡邏宇宙中心,你不能移動運輸船到那理。

探索 (Exporing)

如果你移動你的太空船到一張正面朝下的卡片,或經過一張正面朝下的卡片,為了探索一張卡片,你可以把它拿到你的手中,然後從你的手牌選一張卡片 (也可以是你剛拿起來的這張) 正面朝上放到該處。當探索時,你可以暫時超過手牌上限。如果你在一次移動的過程中探索多張卡片,一次探索一張。請注意,你必須在探索任何卡片前宣告你整個移動過程會如何進行。

當移動一組運輸船艦隊進行探索時,它們停止移動的卡片可以立刻啟動。

任何移動期間,你的太空船會貼在一起。當你移動一組 3 艘巡航艦的艦隊時,你不能把其中兩艘往一個方向移動,然後把最後那一艘往另一個方向移動。當開始移動時,無論如何,你可以不必拿起一個地點的整個艦隊。舉例來說,如果一個閘門上你有 4 艘巡航艦,而你使用一個可以讓你移動 1 組艦隊的行動,你可以只能拿起 3 艘巡航艦,留下一個巡航艦防守這個閘門。

許多指揮卡含有像是 "指揮兩組艦隊。一艘太空船可以移動 [2] 步,每艘太空船必須移動到同一張卡片" 的敘述,如果是移動運輸船,所有的運輸船會一起移動,並啟動該張卡片一次。如果是一動巡航艦,每艘太空船可以移動到該張卡片上一個不同的閘門,而且可能會因此發起多場戰鬥。你也可以移動移動一組運輸船艦隊及一組巡航艦隊。使用這類的卡片你不能移動同一組艦隊兩次。

※ 太空都市計畫:你有圍繞你的宇宙地圖如何發展的控制權,只要你可以先到達那裡!如果你迫不及待想要抽卡片,你必須在你的手牌有許多選項和可以選擇的能力之間權衡快速移動的好處。


範例:以上這些移動都是不合法的。因為黃色玩家有巡邏交易卡,紅色玩家把一艘運輸船移動到那理。同樣的,巡航艦不能移動到這張提煉卡,除非發起一場戰鬥。


範例:這些移動都是合法的。如果紅色玩家把一艘運輸船移動到研究卡,他可以使用這張卡片的行動。巡航艦則會發起一場與黃色玩家的戰鬥。

※ 防守領地:強大的卡片會留在宇宙地圖上,而且你不希望你的對手使用它們!用巡航艦封鎖是個不錯的方式,而且可以使一個對手的引擎當機。摧毀他們的太空船一樣也可以運作。

戰鬥 (Battles)

當兩組巡航艦隊停在同一個閘門時,一場戰鬥開始。戰鬥的結算方式是:雙方玩家為每艘巡航艦從牌庫抽一張卡片,並加總所有抽的卡片的符號總合。雙方都可以從手中打出增援卡。

如果一張手中卡片的尺寸以及顏色與脈衝、你的計畫,或者你的其中一個科技裡 (不是礦物) 的一張卡片相符,你可以把這張卡片當作增援。防守的玩家把多張卡片正面朝下放在他們面前,然後輪到攻擊者放牌。

所有的卡片翻開,任何「吹牛」的卡片 (沒有符合的卡片) 都放回玩家的手中,然後每個玩家每有一艘巡航艦艦就增加一張卡片到增援中。最多符號的玩家勝出 (平手的話防守方勝出)。輸掉的太空船會被摧毀,勝出的玩家獲得 1 分,外加每摧毀 1 艘太空船就獲得額外的 1 分。所有戰鬥中使用的卡片都棄掉。

一場戰鬥會中止一組艦隊的移動。如果一張指揮卡讓你可以移動多組艦隊,它們可以匯聚並進行一場戰鬥。


※ 增援:使用增援是致勝的關鍵。在你的計畫或科技中放置尺寸 2 及 3 的卡片會讓你在戰鬥時有所幫助。請銘記在心,當決定哪張卡片要放到脈衝或宇宙地圖時,你手中的卡片會當作潛在的增援!

研究 (Research)

研究讓你升級你玩家圖板上的科技,給你一個每回合你不必與對手共享的行動。你的科技會放在你的指揮中心,蓋住兩個印在上面的基本科技,當科技被取代時,棄掉被取代的科技。一旦蓋住後,基本科技就會消失!

實行 (Execute)

實行可以讓你執行一張行動的敘述一次,然後把它棄掉,不必把它放到脈衝與其他玩家共享。或者,你可以啟動你的其中一個科技。

打造 (Build)

打造行動會建造新的太空船。打造卡會指定你可以打造太空船的地點,以及可以打造成巡航艦還是運輸船。有些可以讓你打造任何一個種類。你最多只會有 12 艘太空船進場,而且如果你已經用完 12 艘太空船,則你不能打造額外的太空船,直到有些太空船被摧毀為止。你不能自願摧毀你自己的太空船。太空船可以在對手巡邏的卡片上打造,但是你不能在一個含有另一個玩家巡航艦的閘門上打造一艘巡航艦。

破壞 (Sabotage)

破壞讓你不必迎面戰鬥就能摧毀對手的太空船。你只能破壞你的巡航艦巡邏卡片上的太空船,或者你的運輸船佔據卡片上的太空船。為每個炸彈瞄準的一個艦隊從牌庫翻開 1 張卡片。每翻開一張尺寸 2 + 的卡片就摧毀該艦隊 1 艘太空船,並且獲得 1 分。別欺人太甚,例如攻擊 4 次一組有 2 艘太空船的艦隊會獲得 2 分,而不是 4 分。

※ 破壞:因為牌庫有 50% 尺寸 1 的卡片,你可以大約計算出每翻兩個炸彈會有一個中。因為你不是特別幸運,你應該改為大約計算每翻四個炸彈會有一個中。

計畫 (Plan)

計畫行動可以讓你把卡片加入你指揮中心的計畫末端。計畫卡會按順序排列,就如同脈衝裡的卡片一樣。使用所有脈衝裡的卡片後,你可以選擇使用或延遲你的計畫。如果你使用計畫,你使用計畫裡的每張卡片,然後棄掉這些卡片。如果計畫裡至少有 4 張卡片,則你不能延遲你的計畫。如果你使用你的計畫,並且需要加入更多卡片到計畫中,它們會變成一個新的計畫,你可以在下個回合使用。

※ 計畫時機:在你的指揮中心有個好的計畫是好的 (尤其是戰鬥增援的時候!),所以等待使用計畫的時機不是一個壞主意。有龐大的計畫 / 滿滿的手牌同時也可以嚇阻對手的攻擊。

抽牌 (Draw)

抽牌讓你直接從牌庫抽卡片到手中。請記住你的手牌上限是 10 張,一旦到達上限,就不能抽取額外的卡片。

交易 (Trade)

交易讓你從手中或牌庫棄掉卡片來獲得分數。一張用來交易的卡片的分數與它的尺寸相等。

挖礦 (Mine)

挖礦讓你把卡片加入你指揮中心的礦物區。這些礦物可以讓你增強未來有相符顏色的行動。把它們塞到你的指揮中心下方,只讓寶石的部分顯露出來。

提煉 (Refine)

提煉讓你把你指揮中心的礦物卡轉變成分數。用來提煉的卡片會放到棄牌堆,這意指這張卡片不再用來增強行動。請注意增強會在棄牌前計算,如果寶石與提煉卡的顏色相符,行動中你不會失去獎勵。

問與答

Q:如果沒有棄牌堆,而且牌庫耗盡的時候怎麼辦?
A:這是個罕見的情況。所有玩家從手中棄掉兩張卡片組成一個新的牌庫。

Q:我可以移動運輸船到一張有對手運輸船的卡片嗎?
A:可以,只要沒有對手的巡航艦巡邏該張卡就行。

Q:我可以用巡航艦巡邏對手的家園嗎?
A:可以,除了讓他們生活困難點以外,沒有什麼效果。

Q:我造成無限的迴圈!
A:是的,在兩張指揮卡的使用過程中,你可以來回移動運輸船。你最終會停止。

Q:我的基本科技中 "脈衝裡最近一張卡片" 指的是什麼?
A:這指的是最右邊的卡片,也就是最近一次加入脈衝的卡片。

Q:我的打造卡讓我可以打造比我擁有還多的太空船,我該怎麼做?
A:請記住,一個行動的人任何部分都是選擇性的!所以你總是可以從開放的選項裡選擇要打造哪些太空船。

Q:我的對手在一次提煉行動獲得了 12 分!這是可能發生的嗎?
A:沒錯!這款遊戲並不是漫長的遊戲,如果對手在累積礦物卡準備大出售的時候你沒有任何動作,別期望一個回合中從宇宙中心獲得 1 分或 2 分就想贏。

Q:如果我在一個挖礦行動期間加入對應顏色的寶石,我可以增強這個挖礦行動嗎?
A:不行,增強的等級會在行動開始前計算。

※ 如果有所疑惑:一般來說,如果遊戲中你無法做整件事,則盡可能的做你能做的,然後忽略剩餘的。

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遊戲名稱:Impulse
遊戲設計:Carl Chudyk
美術設計:Alanna Cervenak、Cara Judd
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/144239/impulse
遊戲人數:2-6
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Asmadi Games
遊戲配件:

1 本規則書
108 張行動卡
1 張宇宙中心卡
1 張色弱協助卡
2 張一般參照卡
78 個太空船 (每種顏色 13 張)
6 張指揮中心
1 張太空聲望圖板
1 個脈衝標記
1 個隱形空間惡魔 (???)

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