【介紹+開箱】Loony Quest 怪物仙境

(本文所有圖片來源:BGG)

「一支筆闖天下,超特別闖關遊戲!」

怪物仙境」(Loony Quest) 就是那種我們聽完遊戲玩法會忍不住想:「對啊,原來桌遊還可以這樣玩」的遊戲,創新的玩法從去年釋出相關消息與圖片以來就讓人期待,現在終於正式推出!

怪物仙境」除了用「畫」的方式闖關玩法特別,美術是 Libellud 一貫的鮮豔奇幻風格,是目前市場取向的主流視覺,受到許多玩家的喜愛。「怪物仙境」目前由 Asmodee 經銷,遊戲直接內建中文規則,可以看做是終於有遊戲的多國語言版也把中文容納進去了,畢竟以  Asmodee 現在的規模,而且又有中國廠來說,沒有內建中文規則也說不過去。台灣的經銷則由 GoKids 負責。

想知道更多?
關於遊戲的背景:在奇幻的阿卡迪亞世界中,老國王菲多沒有子嗣。一場決定繼承人資格的盛大賽事正舉行著,王國最優秀的冒險者將最終登上國王的寶座。冒險者們必須要穿越七個居住著怪咖們的神奇世界,而且看來對付這些怪咖免不了一戰了......此外,為贏得王座,冒險者還不得不忙於應對對手們的陰謀詭計!(摘自說明書)

(圖片來源:Google Play)
看到「怪物仙境」的遊戲內容和視覺風格,你會忍不住想到電玩遊戲或是現在的手機遊戲,比如像是上面這張《跑跑薑餅人》遊戲過程中的圖片。「怪物仙境」的出現讓我覺得是桌遊的一種新進化,有別於結合 App 的遊戲,例如去年火紅的「煉金大師」,直接把桌遊以看似電玩 App 的風格包裝,玩的更是 App 所體驗不到的即時與互動。

其實用畫的來玩的 App 不少,比如有畫線來攻擊殭屍,或是畫線來砍水果、塗鴉人物來進行攻擊等的遊戲,但在桌遊裡出現用畫的來闖關的遊戲則是頭一次出現。

現在的爸媽多希望小朋友不要沉溺於平板或手機遊戲之中,因此開始接觸桌遊這種娛樂,那麼看起來超像手機遊戲的「怪物仙境」會不會是更棒的選擇呢?

延伸閱讀:

【介紹】 Alchemists 煉金大師


(圖片來源:Oh So Savvy MomBGG )
去年率先發行,被誤以為是鬧雙胞的 「塗鴉任務」(Doodle Quest),同樣來自 Laurent Escoffier 及 David Franck 這兩位法國設計師的作品,只是分別簽約給不同的出版社,目前頗受好評的「怪物仙境」將有望成為這兩位設計師的代表作。

相較「怪物仙境」, 「塗鴉任務」以海洋主題設計,主打兒童、家庭遊戲市場,規則與配件也有許多不同之處,比如多了很多輔助的工具、不同的玩法任務、計分本等,基本上可以看成是同類型遊戲的不同設計。



怪物仙境」主打家庭、輕策略玩家的市場,因此包裝與配件的設計上更加華麗。而且在遊戲人數的比較上,「塗鴉任務」能 1-4 人同樂,「怪物仙境」則是支援 2-5 人遊戲 (其實 1 人遊戲應該也是可以,不過我想這遊戲如果要 1 個人玩,那還是去玩手機遊戲會比較爽快)。


既然包裝都已經做成電玩風格,玩家互動如何?會不會像是每個人自己在玩手機遊戲?以每個玩家獨立觀察關卡,並在圖板上畫下路徑的玩法來看,怪物仙境」的互動性幾乎沒有,比較像是每個玩家各自在跑單機遊戲,不過設計師也許有考量到這一點,因此加入了許多可以彼此干擾的指示物,想要獲得這些指示物,還是得要專注的進行遊戲才有可能獲得!


強大討喜的美術,使「怪物仙境」受到玩家的注目,日後可能會有更多的擴充推出。

怪物仙境」有了相當吸睛的包裝,那麼好不好玩呢?有了創新的玩法已經很有亮點,但好玩才是決定這款遊戲成功或失敗的關鍵。單純以「繪畫」類型的遊戲來看,沒有套上這種電玩風格的背景,想必還是提不起玩家的興趣,不過「怪物仙境」裡提供多種繪製路徑的需求,每種都是特別的挑戰與體驗,第一次嘗試的玩家應該會感到驚喜。

底下五個步驟,馬上教會你玩「怪物仙境」!


01 每場遊戲會開出一個關卡場景。
02 注意主要任務與支線探險的要求以及限制。
03 把透明墊放在白板上。
04 仔細觀察關卡場景,時間內在透明墊上畫下主要任務規定的路徑。
05 把畫好的路徑放在關卡場景上,看看是否有達成任務並獲得經驗值。

遊戲流程就是這麼簡單,就算只想玩一關就結束遊戲也行,遊戲沒有強制規定要玩幾場。

(拍攝者:Jakub Niedźwiedź)

去年埃森展上試玩的狀況。看到這張圖,相信有個問題你會想問:關卡都是朝同一面放置,那如果坐在關卡不同方向的玩家該怎麼繪製路徑?沒有問題,直接以玩家的視角畫下路徑,畫完的時候以相同方向把透明墊放在關卡上就行了。

對於空間感很差的玩家來說,這款遊戲可能會有相當大的挫折感,如果不計較輸贏,不管畫得好不好、對不對,體驗一下其實還不錯。

一起來看開箱了解詳細的內容。


遊戲封面,看起來是冒險遊戲一貫會有插畫風格。遊戲可以 2-5 人玩,一場只需約 20 分鐘。

這盒子比我想像的小。


盒背,相當清楚的說明與圖片內容,重點是有中文。


打開盒蓋,裡面有四種語言的規則書,分別是法語德語英語中文


中文令人開心的是繁體字 (據了解,因為簡體版並不會因此讓銷量增長,亞洲地區台灣購買正版桌遊的量還是最大的,加上大陸人也不排斥看繁體字),但是很明顯可以看出是大陸人翻譯的,比如規則最後出現沒轉成繁體的譯者註解,以及「啟動」(active) 翻成「激活」等。


接著有 5 個玩家可以用透明墊墊著的白板。這白板背面是有用途的,尤其是玩家受到處罰要翻到這面畫的時候,絕對會頭昏眼花。


兩大張紙板。


先戳下來的是玩家的角色標記,平常用來防呆,特殊關卡時則用來當彈彈樂的指示物。


這可不是火柴,而是玩家的計分標記。這奇形怪狀的標記要怎麼計分?待會來看看。


懲罰標記有五種,指示物背面是炸彈的符號。這些懲罰標記來自一些關卡,玩家獲得後,下一場遊戲就會生效。這五種標記由左到右功能分別是:

◎ 天旋地轉:玩家要把白板翻到彩色那面進行遊戲。
◎ 鷹爪神功:只能用大拇指和小拇指抓筆進行遊戲。
◎ 抽了根筋:手臂要伸直來進行遊戲。
◎ 看我七十二變:玩家不能用慣用手進行遊戲。
◎ 獨眼戰士:玩家要閉上一隻眼進行遊戲。


獎勵標記一樣有五種,每場一開始玩家可以決定怎麼用惡作劇類型的獎勵標記。獎勵標記一樣透過完成某些關卡會獲得。這五種標記由左到右分別是:

◎ 香蕉皮:把香蕉皮丟到某個玩家的白板上,該玩家遊戲進行時會受影響。
◎ 神盾:玩家可以用來避開其中一個碰到的陷阱。
◎ 蚊子:選一個玩家給他蚊子,該玩家必須把蚊子放在筆的末端上。掉了要再撿起來放。
◎ 掃帚:選一個玩家給他自己的任意一個懲罰標記。
◎ XP:玩家可以棄掉這個標記額外獲得 2 分。


使用香蕉皮的時候就像上圖這樣,玩家畫圖時就會受到香蕉皮干擾!好機啊。


蚊子則是這樣,要把板塊頂在筆上,掉了就要再放上去......也是很煩人。


接著拿出遊戲的重頭戲,關卡圖板一包!

比我想像的還薄,還以為會是厚圖板,我怎麼會這樣想呢,現在真的都是薄的時代了......。


關卡圖板一共是 21 張,每張都是雙面的。看看這風格和畫面,是不是有勾起你玩平面橫直向電玩遊戲 (比如雪人兄弟、泡泡龍) 的回憶呢?


關卡一共分為七個世界,除了最後一個世界,每個世界有 6 關。上圖為叢林世界的 1、3、5 關。

奇數關卡的背面就是 2、4、6 關囉。遊戲建議由叢林世界開始遊戲,一次玩 6 關,每個世界的第 6 關會有個小 BOSS


冰雪世界的關卡。


背面還出現雪地的圖像。第 6 關一樣是有別於其它關的玩法。


沙漠世界


第 6 關有個甲蟲小魔王


相當粉紅的神廟世界,中間這關好有迪士尼卡通的感覺,玩法與任務也很特別。


神廟的最後...看看這個世界的第 6 關,小 BOSS 好像越來越強啦!


岩漿世界,感覺越來越有挑戰性了,而且畫面也相對花了一點,考驗玩家的眼力!


第 6 關出現這隻廣告一直出現的小龍,這關的玩法也很特別。


機械世界多了一些雷射光線,玩家要觸碰到開關才可以通過!

 第 6 關的小 BOSS 看起來就很厲害......。


挑戰完機械世界,終於來到最後大魔王所在的史詩世界了!史詩世界只有 4 關,但是每關玩法都不同,最好先有前面關卡的遊戲經驗,不然直接就玩史詩世界會很挫折!


最後的 BOSS 出現啦!看起來就超難的啊。

雖然 42 關應該可以讓玩家玩好一陣子,不過這種關卡設計也是這遊戲的弱點破關了就可能不會想再嘗試,或者當熟練了之後,每一關要畫在哪個位置就可以駕輕就熟,會因此出現新手老手在經驗上的起點不平等狀況。


注意看到每個關卡下方的資訊欄,淺色底的看上圖上排,代表任務框,裡面有這次繪製的路徑方式以及達成的目標。

深色底的看上圖下排,裡面有這次的支線探險,可以讓玩家額外獲得經驗值。支線探險旁也有不能觸碰到的陷阱,會以紅底標示。星星代表玩家可以獲得的經驗值。


來看看遊戲中的四種繪製路徑的方式

由上而下分別有:

點式:玩家要在板子上點中指定物件。
鏈接式:連結起點與指定的終點。
移動式:跟上面那種方式類似,只是不需要連到特定終點。
封閉式:玩家要圈起特定的物件。

有的關卡會有一種以上的路徑要繪製!



魔王關的路徑繪製大都很難,而且看到了嗎?路徑繪製上還可能會有個 30秒加上眼睛的符號代表當玩家看了任務 30 秒後,就要把關卡翻面,然後開始繪製路徑,和平常可以一直看是不同的。(也太難了吧  (翻桌))。

右下角的骷髏符號,則是代表畫到顯示的圖案,這關就不會獲得任何經驗值。


上面範例可以看到當畫完路徑放到關卡上的計分範例


上圖則是說明玩家的線要碰到開關,雷射光才算消除。這範例圖的關卡我找半天找不到...到底在哪一關?莫非......是擴充!(抱頭)



除了一般的關卡,遊戲也有特殊關卡。當玩家的路徑碰到一般關卡的小精靈就會觸發特殊關卡。(小精靈在哪裡?留待玩家買回來研究每個關卡囉!)

特殊關卡的進行和一般關卡不同,主要是可以玩彈彈樂


圖板下方的白色虛線框就是放置玩家的角色標記的地方。


實際來彈彈看,壓中 3 的數字了,那代表我可以獲得 3 分!如果壓中兩個數字,則選數字大的當作獲得的經驗值。


看完關卡,遊戲中附贈了一個全世界的海報。


由剛剛所看到的關卡中的七個世界所組成。至於之後會不會再擴充更多關卡和世界...我想是必然的......。


翻到背面有全部的關卡一覽表如果在介紹這款遊戲時,拿給玩家看這個海報,不知情的玩家或許會以為這是一款 App 遊戲吧!


海報移走後底下出現了透明墊,用來墊在白板上繪製路徑。

上面的警告圖說明使用前要先移除塑膠膜。


盒內風景一覽。


盒子周邊是計分軌 (記錄玩家獲得經驗值得地方),設計的很精良。右邊則是中間板子拿起後的背面,用來墊高每一關的關卡。


拿出的白板筆有 5 支,配色蠻特別的,不是一般的白板筆。


30 秒的沙漏一個。


計分軌實際來使用看看。把剛剛那些看起來很像火柴的玩家的標記插在盒子與內裝塑膠盒之間就可以記錄獲得的經驗值了!

以上是這次開箱。

實際來玩玩看。看著左邊這個關卡,我畫好了這個路徑,因為這是一個連接式的關卡,而且只能畫一條線,要從起點連到終點。

途中我不能碰到石頭跟小鳥。碰到星星則有額外經驗值。


畫完之後把透明墊放到關卡上看看,哇!我可能有玩這遊戲的天份,完全沒碰到石頭跟小鳥!星星則是吃了 4 個,獎勵標記也有吃到一個。

實際試跑令人相當興奮,而且配件出眾吸引旁邊玩家一直圍觀,已經迫不及待和朋友來場對決。

(圖片來源:Libellud)

目前「怪物仙境」因為生產地優勢,亞洲現在就上市法國原廠則是這個月才開始預購,預計二月底才會拿到,但是它們預購居然有許多的特典品項,怎麼這麼好!

怪物仙境」帶來特別的玩法,想必會給予其它設計師更多的靈感進而讓桌遊的設計有更新的進化,期待看到後續的發展。以後介紹桌遊的時候,如果有緊抓著手機不放的朋友,試試看推薦「怪物仙境」吧,說不定會讓他們慢慢有興趣往桌遊這項娛樂探索的!

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遊戲名稱:Loony Quest
遊戲設計:Laurent Escoffier、David Franck
美術設計:Paul Mafayon
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/136991/loony-quest
遊戲人數:2-5
遊戲時間:20分鐘
出版公司:Libellud
遊戲配件:

1 本規則書
21 張雙面關卡圖板
5 張透明墊
5 張白板
5 支白板筆
1 個遊戲台
1 個計分槽
1 個沙漏
5 個計分標記
5 個角色標記
28 個獎勵標記
24 個懲罰標記

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