【介紹+開箱+規則】Royal Goods 皇家好貨 (Oh my Goods!)

(圖片來源:BGG)
「《祈禱與工作》卡片版?」

如果你喜歡資源轉換類型的遊戲,像是《祈禱與工作》(Ora et Labora)、《港都情濃》(Le Havre),《皇家好貨》(Royal Goods) 也許會讓你上癮。觀察資源的流動與升級路線是這類遊戲有趣的地方,不過如此一來大量的算計以及效益評估也可能讓許多玩家拒絕遊戲。

皇家好貨》是今年大豐收的設計師 Alexander Pfister 的新作品,同時在埃森展上首發的還有《皇家港:合約擴充》(Port Royal: Ein Auftrag geht noch...)、評價很好的《蒙巴薩》(Mombasa),應該可以算展場最忙碌的設計師之一了吧 (點此看他與作品),很多攤位都可以看到他的作品 (還包含今年早些時間發的《斯凱島》(Isle of Skye: From Chieftain to King)、《女巫快遞》(Broom Service),今年莫名的也寫了很多他的遊戲,也許有一部份原因是他的作品也都剛好和知名的插畫師搭到,讓我都很有興趣!

延伸閱讀:



(圖片來源:spielen.at)
皇家好貨》是由奧地利的遊戲博物館 Österreichisches Spiele Museum e.V. (雖名為博物館,實為一線上記錄桌遊相關活動的基金會組織成立的出版社) 所出版。這是它們所發起的桌遊無國界 (Spielecharity Grenzenlos) 計畫之一,玩家購買這些遊戲,基金會就會用這些錢來購買桌遊,送給貧窮的孩童、身心挑戰的朋友,以及其它需要幫助的人 (見上圖左上角,可以看到受幫助的家庭照片)。除了這個部分,這個奧地利的遊戲組織也有記錄桌遊、競賽、等各種活動與專案內容,應該是目前所知奧地利最大且有關桌遊的團體,延伸閱讀可以到它們官網瞧瞧。

和去年一樣,今年一樣有兩款以慈善為目的的遊戲出版 (而且都是找奧地利的設計師和繪師設計),分別是《翻轉鳥》(Flip a Bird) 以及這次要介紹的《皇家好貨》,左下角可以看到它們現場的攤位佈置。這次瞄準的目標是《皇家好貨》,因為設計師 Alexander Pfister 和知名美術 Klemens Franz 合作的作品,很快就銷售一空。雖然很快就售罄,但已確定《皇家好貨》將會由 Lookout Games 出版新版本 (循《皇家港》(Port Royal) 的模式),並且改名為 Oh my Goods! (見上圖右下角)。看美術是否覺得和哪一款作品似曾相識?開箱了解看看!

延伸閱讀:

SpieleClub.at
Spielen.at
Spielecharity: Grenzenlos Spielen
【介紹+開箱+規則】Port Royal 皇家港


封面, Klemens Franz 的風格真的很好認!這封面排版加上圖面上下的兩條橫紋,似乎已經在為 Lookout Games 出版而鋪路。(是說去年出版的也是這種排版方式)

封面最下方的眼睛 Logo 在近幾年推出的慈善活動中以漸漸受到注目,明年一定也要關注 Österreichisches Spiele Museum e.V. 的攤位以及作品!


 封底,德文介紹,不過幸好官網和 BGG 都有提供英文規則。

其實對遊戲名稱 Royal Goods 蠻存疑的,遊戲沒有背景介紹,只有 BGG 上寫是中世紀背景,遊戲機制跟 Goods 的運作是很緊密,但跟 Royal 的關係在哪完全無法理解......。之後改版改成  Oh my Goods! 可能就是想迴避這個問題吧,但是也意外又引起玩家的筆戰,詳情請點此


打開盒蓋,兩疊卡片塞滿以及一本說明書。裝完卡套就放不回去了。


說明書,可能空間有限,看起來稍嫌混亂了一點。此外英文規則的部分有一些細節沒有提到,比如遊戲中購買助手的順序等問題。看之後 Lookout Games 的版本會不會說明的更清楚。


玩家的起始工人翻到不同方向代表玩家要讓工人認真工作還是散漫的工作。認真工作可以生產 2 個貨物,散漫工作雖然可以少付 1 資源,但只會生產出 1 個貨物。

卡片中間是遊戲一輪的四個階段流程,分別是:

01 新手牌 (每個玩家抽 2 張)
02 日出 (翻場上的卡片,直到出現兩個太陽為止;玩家決定要生產的建築以及想要蓋的新建築)
03 日落 (翻場上的卡片,直到出現兩個太陽為止)
04 生產與建造 (玩家用場上翻的卡片資源及手上的資源進行貨物生產以及蓋新建築)

以此流程不斷進行直到遊戲結束,最高分的玩家獲勝。


每個玩家的起始建築物為燒炭廠,如果玩家用特定的資源生產就會拿到煤炭,每個煤炭值 1 元。注意卡片下部的資訊,左下角是特定資源換貨物,右下角是這款遊戲獨特的設計:生產鏈,只要建築物有啟動,玩家就可以用生產鏈生產更多特定貨物!

仔細看資源的符號 (小麥、木頭),這是《祈禱與工作》裡使用的符號吧?是的,有消息指生產不及,故詢問 Uwe Rosenberg 是否同意使用《祈禱與工作》的元素,因此變成了現在所看到的這樣,部分元素來自《祈禱與工作》 (真實狀況待確認)。


助手,玩家可以雇用助手來協助生產貨物。助手在遊戲中依據玩家人數開出特定張數,使用哪一面是隨機的。

雇用助手需要耗費左上角的金錢,右上角則是遊戲結束後這個助手會帶來的分數


助手一面是男性、一面女性。卡片中間上方顯示助手可以生產一個貨物。每個玩家整場遊戲最多只能有 2 個助手。

想要獲取助手不是用錢雇用他們就可以,玩家還必須要有特定顏色的建築物,以右下角的助手為例,她需要五種顏色的建築物各一,所以玩家必須先建造這五種建築才能雇用她。


遊戲中的卡片,背面代表任意貨物,依據玩家把卡片放到哪個建築物而定。


遊戲中的綠色建築,玻璃工廠與工具廠。左上角代表蓋建築物需要花費的金錢,右上角代表遊戲結束會帶來的分數


製桶廠和玻璃窗製造廠。卡片下方有製作特定貨物需要的資源。


冶鐵廠和鋸木廠。遊戲中只要啟動該建築物,玩家就可以使用該建築物的生產鏈,繼續生產更多貨物,達成各種 Combo 的效果。


磨坊和烘培坊。卡片左邊有該種建築的基本資源,此外資源符號下方有兩個一半的太陽,這與遊戲中第二及第三階段翻牌有關,當翻到兩個一半的太陽時,玩家就得停止翻牌。


製鞋廠和食物工廠。仔細看,每棟建築的插畫都有些微的不同。

遊戲中最有價值的陶瓶 (一份值 8 元),要過食物工廠和麵包來製作!


裁縫師商店和屠宰場。一直覺得卡片的排版哪裡怪,也許是卡片左側顯示資源導致圖面不完整失衡的關係?


紡織廠。


牧場和製革廠。


磚造廠。


市場辦公室。黑底卡片是特殊建築,如果玩家有蓋的話,玩家第一階段抽牌可以都抽一張,能力可以累積。


這類的市場辦公室則是讓玩家至少可以有圖中顯示的一個資源,價值需要視玩家蓋的建築物消耗什麼資源而定。

玩後心得列表:

01 一開始要搞清楚不同建築的生產鏈以及 Combo 路線比較困難,遊戲會有新手老手的經驗差距。
02 互動性低,玩家多半注重自己的資源夠不夠生產貨物、貨物轉換的金錢夠不夠蓋建築。
03 這是一款競速遊戲,比哪個玩家先蓋完 8 棟建築物獲勝,看玩家建立引擎轉換資源的效率快慢。
04 翻市場卡相當運氣,玩家需要賭一把,否則就得靠手中的卡片,壞運時常常空轉回合。
05 翻市場卡雖運氣,但也是遊戲最熱絡的部分,每個人都在看是否能夠「賓果」,翻到自己想要的。
06 抽到什麼樣的卡片決定遊戲的路線,似乎也有蓋到什麼建築會必勝的狀況,需多跑幾局驗證。
07 搶購助手也是遊戲中競速的元素之一,比誰先蓋出助手所需的建築。
08 可以想成是更簡化的卡片版《祈禱與工作》,但是變化沒有那麼多,耐完度不高,需要擴充提升。
09 這遊戲需要精算才會贏,但是大多數時間你算不了。賭一把比較實在!早點建立貨物引擎是勝利法則。
10 助手可以增加玩家的建築物賭到翻開的資源機率,幾乎是遊戲中不可忽視的其中一個路線。
11 喜歡「科技樹」發展類型遊戲的玩家應該會想嘗試。生產鏈是遊戲的特點,象徵工廠暖機後就可以再帶動生產,這方面的模擬我覺得不錯。如果想要來個快速的資源、生產、轉換的遊戲,但又不想開或沒動力開大款的,《皇家好貨》的確是個不錯的選擇。此外我認為它不是一款新手能夠接受的遊戲。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 資源轉換遊戲、資源科技樹引擎建立
個人喜歡的部分 => 生產鏈的設計、資源市場翻牌過程
個人不喜歡的部分 => 互動低、資源轉換的路線比較難掌握和規劃

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遊戲規則

遊戲目標

玩家扮演工人生產工具、木桶、鐵、玻璃,以及其它許多的貨物。最能妥善管理生產鏈的玩家將獲得勝利分數並贏得遊戲勝利。

遊戲配件

1 本規則書
110 張卡片

遊戲設置

把淺藍色邊框的卡片先挑出來:


每個玩家獲得一個隨機的燒炭廠 (Charburner) 以及一個工人 (褐色背景)。把剩餘的燒炭廠和工人從遊戲中移除。在 2、3、4 人的遊戲中,把 4、6、8 個隨機的助手各自把任一面朝上放到一旁。把剩餘的助手從遊戲中移除。


把剩餘的卡片洗混並抽 5 張卡片當作手牌。把另外 7 張卡片正面朝下並橫置放到你的燒炭廠上。你的燒炭廠上方每張卡片代表一個單位的煤炭 (並且價值 1 元)。最近工作最辛苦的玩家為起始玩家。


卡片介紹


每張卡片有 3 種使用方式:

◎ 當作一個資源 (顯示於卡片左側)
◎ 當作特定的建築物
◎ 把它正面朝下放在生產的建築物上,代表該建築物生產的貨物

遊戲進行

遊戲進行多輪,每輪由 4 個階段組成並按照以下順序進行:


01 新手牌
02 日出
03 日落
04 生產與建造

01 新手牌

起始玩家發給每個玩家 2 張卡片當作手牌,手牌數量沒有上限。當牌庫耗盡時,把棄牌堆的卡片洗混並組成一個新的牌庫。在罕見的情況下,牌庫和棄牌堆都沒有卡片時,每個玩家必須棄掉一半數量的手牌 (向下取整)。

02 日出

起始玩家從牌庫翻開卡片並把卡片放到場中央當作市場展示區,直到出現 2 個一半的太陽符號為止。太陽已經升起,市場開啟。


提示:在市場展示區,每張卡片只與它資源的部分有關,所以你可以把卡片互相交疊,只露出每張卡片資源的部分。

接著所有玩家同時決定階段 04 時,你想要在哪個建築物工作以及想要建造什麼建築物。

◎ 工作:拿取你的工人卡並把它放到你的其中一個建築物底下。你現在有兩個選擇:

你可以認真的生產或者散漫的生產,旋轉你的工人卡以顯示對應的狀態,好讓卡片合適的那一邊朝上。


註記:如果你決定認真的生產,階段 04 時,你將需要取得建築物左下角顯示的所有指示物。如果你這麼做,你會獲得 2 個貨物。


如果你決定散漫的生產,你可以少用 1 個資源,但是你只能生產 1 個貨物。階段 03 時,市場展示區會放置額外的卡片,所以你可以祈禱你缺少的資源還是會出現。此外,你可以從你手中打出卡片當作資源。


◎ 建造:你可以從你手中打出一張卡片並正面朝下放在你面前,這張卡片是你這輪準備要建造的建築物。

03 日落

起始玩家從牌庫翻開卡片並把卡片放到市場展示區的第二列,直到再出現 2 個一半的太陽符號為止。太陽已經下山,市場關閉。

04 生產與建造

這個階段按照回合順位進行,由起始玩家先開始。

每個生產建築物需要左下角顯示的資源來進行生產。市場展示區中必須有足量的資源。


你可以從你手中棄掉一張對應的卡片來補足缺少的資源。市場展示區保持對所有玩家開放。你不能從市場展示區拿取任何資源,你就只能察看你需要的資源是否出現在市場展示區。只有你從手中打出的卡片才需要棄掉。

如果你在階段 02 決定認真的生產,所有需求的資源必須要市場展示區裡有開放。如果確認有,你生產 2 個貨物,從牌庫抽 2 張卡片並把它們正面朝下橫置放到該建築物上方。否則,你的該建築物不會生產任何東西。

如果你在階段 02 決定散漫的生產,其中一個需求的資源必須要市場展示區裡有開放。如果確認有,你生產 1 個貨物。


範例:你讓你的工人散漫的生產,資源需要 2 個穀物以及 1 個木頭。市場展示區裡只有 1 個穀物,所以你還缺少 1 個穀物及 1 個木頭。因為你是散漫的生產,所以你只需要再從手中棄掉 1 個木頭或是 1 個穀物來生產 1 個煤礦。如果你決定認真的生產,你必須從你中棄掉 1 個木頭以及 1 個穀物,如果你這麼做,你會獲得 2 張卡片並放到你的燒炭廠上方當作煤礦。

助手說明

一個在建築物的助手需要所有顯示的資源來生產一個貨物。同樣的,你可以從手中棄掉卡片來補足所需資源。每張你從手中棄掉的卡片只能用於一個建築物。

生產鏈

如果有建築物生產至少 1 個貨物,你可以立刻使用卡片右下角顯示的生產鏈多次。生產鏈會顯示哪些資源從手上而來,或者顯示你已經有哪些貨物可以放到該生產建築物上。


如此一來,你可以在一般的生產上提煉其它的貨物。


範例 1:如果磨坊生產麵粉,你可以從手中把任意數量的穀物卡正面朝下放在磨坊。這些卡片代表你從你自己的糧倉生產的額外麵粉。在你把穀物正面朝下並橫置放到你的磨坊前,你必須把它展示給其他玩家看。


範例 2:如果鞋匠生產鞋子,你可以用你更早前生產的皮革製作額外的鞋子。把你皮革廠的卡片 (每張卡片代表 1 個皮革) 移到你的鞋匠 (把這些卡片翻到鞋子那一面)。好極了,因為鞋子值 8 元,但皮革只值 6 元!

註記:如果生產鏈顯示 2 個資源或者貨物,你必須把這些物件同時放到該建築物上。


範例:製磚廠生產鏈需要 1 個黏土以及 1 個煤礦來生產磚塊。如果你的手上有 3 個磚塊,但是你的燒炭廠只有 2 個煤礦,你可以放置 2 個煤炭以及 2 個黏土到製磚廠,有效地生產 4 個磚塊。

註記:如果助手所在的建築物有生產貨物,這棟建築物也可以開始進行一次生產鏈。

建造

你在階段 02 正面朝下放在你面前的建築物,現在可以建造了。如果你不能建造它,或者不想要建造它,你必須棄掉這張卡片。你藉由棄掉貨物來支付建造的費用,把棄掉的貨物數值加總。你可以超額支付,但是你不會獲得任何找零。


範例:你想要建造一個花費 7 元的建築物,你支付 2 個鐵 (各值  3 元) 以及 1 個麵粉 (值 2 元),總共 3+3+2=8 元。

助手說明

在建築物建造時或建造後,你每輪至少可以雇用 1 個助手。你不只要付他們錢,你必須要有與助手卡相同顏色的建築物 (用以看守建築物) 。接著立刻把助手放到你其中一個建築物上。


註記:如果你已經有 2 個助手,你就不能再雇用助手了。

每個建築物只能有一個人物 (工人或助手)。階段 02 時,你可以支付 2 元移動一個助手到另一個建築物。階段 04 結束時,棄掉所有市場展示區的卡片。按照順時針方向,下一個順位的玩家為起始玩家。

遊戲結束

當有任何玩家面前有 8 個建築物 (包含燒炭廠) 時觸發遊戲結束。觸發後,完成當輪並且再進行完整的一輪。接著,每個玩家加總來自他們的建築物與助手的分數,貨物換算成金錢,每 5 元加 1 分 (向下取整)。最高分的玩家獲勝,如果平手,則剩餘最多金錢的玩家獲勝 (5 元換 1 分之後剩餘的錢)。

卡片內容

每種建築顏色代表一個特定的資源。除了綠色的數量是最多的以外,每種顏色的建築物數量相同。灰色建築物不算是生產建築物,它們會提供一個永久的好處。


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遊戲名稱:Royal Goods
遊戲設計:Alexander Pfister
美術設計:Klemens Franz
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/183840/royal-goods
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Österreichisches Spiele Museum e.V.
適用卡套:6*9.2 一包多
遊戲配件:

1 本規則書
110 張卡片

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