【開箱+規則】SteamRollers 蒸汽骰

(圖片來源:BGG)
「《蒸氣》骰子版?紙筆作答遊戲再一發」

默默的發現自己收了不少「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 類型的小遊戲,而且自己也很喜歡玩,所以這次埃森展有部分收藏就是把這類遊戲當作目標。這類遊戲很多都是骰子遊戲,不管是經典《骰越世紀》(Roll Through the Ages: The Bronze Age)、有趣的《》(Qwixx) ,還是去年的《塗鴉城》(Doodle City) 等,選擇多不勝數,擲骰劃記的過程就像是在寫「測驗題」一樣 (小時候寫考卷還寫不夠嗎?那當然是很不一樣的!),有的甚至相當惱人,不過遊戲結束時會有一點完成題目交卷的成就感。

於是這次埃森展瀏覽完想要預購的清單後,這款《蒸汽骰》(SteamRollers) 立刻就成為不可不入手的品項之一,準備拿到遊戲中的測驗紙就要好好來劃記一番!

延伸閱讀:

【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城
【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體
【規則】Qwixx: The Card Game 快可思:卡片遊戲


(埃森展現場試玩狀況)
蒸汽骰》有玩家說是《蒸汽:致富之道》(Steam) 的骰子簡化版,雖然我對《蒸汽:致富之道》這類遊戲不熟,經典的《鐵路大亨》(Railways of the World) 也沒玩過幾場,不過對這類鐵路遊戲的「撿拾與運送」(Pick-up and Deliver) 機制還算有興趣 (但有些進行時間太長,實在坐不住),到底是不是簡化版無法做出很好的比較,不過這款更容易上桌的《蒸汽骰》必然成為我埃森展現場的狩獵目標!

蒸汽骰》不脫多數鐵路遊戲必定會有的運送貨物以及點對點移動的玩法,不過這次改成挑選骰子來完成劃記鐵軌以及執行行動,「紙筆作答」的部份令人躍躍欲試。你大概可以想像的到,骰子可以拿來增強或調整遊戲的一些規則,實際怎麼運作可以看文後的規則說明,個人認為是個運氣、策略兼半的有趣小品,畫鐵軌的過程也有糾結的地方 (影響貨物運送及分數),鐵道迷應該會想要入手。


遊戲封面,因為是埃森展現場的預覽版本 (Preview),用的是折疊式的紙盒包裝,可以看出濃濃的手工感,但這剛好符合我的口味!最愛這種充滿手感的遊戲,讓我覺得比起其他現場收的遊戲還要珍貴。

封面使用火車老照片看起來很有感覺。


現場限量兩百盒,我的這盒應該是編號 133,底下有作者 Mark Gerrits 的簽名,簽到最後還畫了鐵軌 :P。


遊戲可以 2-5 人玩,一場約 45 分鐘


盒子背面,貼紙貼到一半的感覺。之後應該會有正式版的釋出,不過目前沒有相關消息。


盒子內的物件,先拿出說明書看看。


規則很簡短範例再多一點會更好。


三張圖板,左上角是遊戲中使用的特殊卡片,需要玩家自己裁剪下來。左下角是難度圖板,玩家可以一開始就決定要進行的難度,並在自己的地圖上畫下障礙線。右邊則是圖板參考以及拿取什麼點數的骰子可以哪一種鐵軌,總共有六種鐵軌可以畫。


翻到背面,左上角是特殊卡片的另一面 (分為 a/b 兩面),功能各有不同。左下角難度圖板背面是困難,障礙線很明顯把各區分開,玩家畫鐵軌更困難!圖板參考的背面就是封面的蒸汽火車。


接著是作答紙一本,總共有 100 張 (每張 2 面),玩家就要在這張紙上畫下鐵軌以及劃記自己的引擎能力、分數。

圖中骰子的六角格是城市黑圓點是小鎮,玩家可以透過鐵軌連線這些城市與小鎮。

作答紙其中一個惱人的因素,就是遊戲壽命的問題,作答紙用完了遊戲就沒了!必須透過影印、護貝來延續遊戲的壽命,否則就是得再買一盒。是說以遊戲附的作答紙數量來說,要玩完也困難就是了 (得瘋狂玩才行)。


遊戲中的四種貨物 (),灰色則是特殊貨物。右邊還有一個標記起始玩家的火車頭。

遊戲中的分數來源以運送貨物為主,當玩家運送特定的貨物後,會看玩家運送的距離 (鐵軌長度) 來決定分數。想要運送的距離提高,當然也要看引擎夠不夠力!這一切都看玩家如何選骰。


骰子有六個白色一個黑色。遊戲中玩家會輪抽白骰來使用,就跟《塗鴉城》一樣挑選來執行行動,黑色骰子則會決定玩家可以畫的鐵軌種類。底下看規則了解玩法!

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遊戲規則

遊戲瀏覽

在這款遊戲中,玩家使用骰子建造最棒的鐵路路網、升級他們的引擎,並且以運送最有利潤的貨物來擊敗對手。請妥善使用這些骰子來成為世界最知名的鐵路大亨!



遊戲配件

200 張玩家地圖
50 個方塊 (10 個紅色、10 個藍色、10 個紫色、10 個黃色、10 個灰色)
1 張供應圖板
1 張設置幫助卡
1 個起始玩家標記
7 顆骰子 (6 顆白色、1 顆黑色)
6 張特殊卡
(請自備筆)

遊戲設置

◎ 發給每個玩家一張玩家地圖以及一支筆。把供應圖板放到場中央,隨機把等同於玩家人數加 2 的方塊放到供應圖板的每個骰點城市上。

◎ 把城市中與該城市相同顏色的方塊移除。這些方塊會從遊戲中移除,不需要再抽新的方塊補充。

◎ 為每張特殊卡隨機挑選一面 (a/b) 並把它們放到供應圖板旁所有玩家都能看見的地方。遊戲的剩餘時間裡,這些卡片會保持同一面朝上。

◎ 最近錯過火車的玩家為起始玩家,該玩家拿取起始玩家標記 (黑色骰子),以及數量等同於玩家人數加 1 的白色骰子。如果遊戲進行少於 5 人,則剩餘的白色骰子不會使用並且從遊戲中移除。

地圖說明


地圖由 6 個區域組成 (一個黃色、一個紅色、一個紫色、一個藍色,以及兩個灰色)。每個區域有一個城市 (a),這一格的背景顏色比較深,而且上面顯示一個骰點,此外還有一個小鎮 (b),用一個黑色圓點代表。

中等與困難遊戲

為了增加更多變化與挑戰,擲一顆骰子並查看對應的表格 (中等或困難) 來看哪些邊界被封鎖
。所有玩家為他們地圖上的這些邊界做標記。貨物運送時不能跨越標記的邊界和連線,跨越邊界遊戲結束時不會計分。基本上可以把它們想成是一個大城牆。

一輪流程

起始玩家擲所有骰子並把黑色骰子放到供應圖板上對應的區域,讓所有玩家都能清楚看見。接著他把他擁有的任何橫置的特殊卡轉為直立,並拿取其中一顆白色骰子,用這顆白色骰子執行一個行動。下一個順位的玩家也做相同的動作,持續以此方式進行,直到每個玩家都已經拿取一個骰子並用這個骰子執行一個行動。一般來說會留下一顆白色骰子 (例外:見特殊卡的說明)。如果一輪結束時,供應圖板上有三個或三個以上的城市是空的,遊戲結束。否則,把起始玩家標記按順時針方向傳給下一個玩家,新的起始玩家收集所有的骰子,新的一輪開始。

行動選項

01 鋪設鐵軌

玩家在一個六角格上畫一條鐵軌。白色骰子會決定玩家必須在哪一個區域畫鐵軌。黑色骰子會決定玩家可以畫哪一種鐵軌 (總共有兩種選擇)。每個六角格只能畫一次,換句話說,玩家不能在一個已經有鋪設鐵軌的六角格再次鋪設鐵軌 (不能產生交叉口或者路線接合)。玩家的鐵軌不需要形成單一連線的路網。玩家的地圖上可以有多個不同的小路網,甚至可以把鐵軌連到沒有城市的地方。

城市不能畫鐵軌 (也不需要)。一條連到一個城市的鐵軌視為連到該城市。小鎮的六角格可以畫鐵軌,而且如果有鐵軌經過這個六角格,這個小鎮才視為有被連接。一條經過一個小鎮六角格的鐵路總是穿越這個小鎮。


範例:城市 1 和 3 已經連接了,而且它們之間的小鎮也有連接。城市 1 和 5 沒有連接,而且藍色的小鎮也沒有與任一個城市連接。

02 提升引擎

根據玩家為他的引擎所挑選的骰子,玩家在對應骰點的方格中畫記。方格畫記的數量會決定玩家的引擎力量。每種骰點數值只能用來提升玩家的引擎一次,而且它最大的力量是 6。方格畫記時不必按照點數順序畫記!引擎力量代表運送貨物時可以跨越 (抵達) 的城市 (與小鎮) 的最大數量。

03 運送貨物

白色骰點決定運送的來源城市,從供應圖板上對應的城市挑選一個方塊。方塊必須運送到一個與它顏色相同的城市 (灰色方塊可以運送到城市 3 或 4)。為了要能夠運送方塊,玩家地圖上的城市之間必須要有一連串不間斷的鐵軌,好讓貨物能夠從來源城市運送到目標城市。

運送過程中的運送距離等於方塊會抵達的城市 (以及小鎮) 數量 (所以舉例來說,從一個城市到另一個城市的直線距離就是 1)。為了能夠運送,玩家的引擎必須有等於或大於運送距離的力量。接著這個方塊會從遊戲中移除,玩家會獲得等同於運送距離的分數,玩家在他們地圖上的方格中註記。


玩家不必一定要選擇可能的最短路徑,而且可以選擇他們引擎所能支援的最長路徑。不過一個方塊不能在一次運送中經過同一個城市兩次 (不能產生迴圈)。一個灰色的方塊可以經過灰色城市並運送到另一個城市。

04 拿取特殊卡

根據白色骰點,玩家可以拿取對應的特殊卡。玩家可以從場中央拿取卡片,或者可以拿取另一個玩家的一張卡片,只要這張卡片還沒有橫置。為了顯示玩家剛拿取這張卡片,玩家把心拿到的卡片橫置。下一輪在拿取骰子之前,玩家必須把他的卡片轉為直立 (如此一來,在另一個玩家拿走這張卡片之前,保證玩家至少有一次的使用機會)。做為一個行動,玩家也可以選擇拿走他自己的其中一張卡片並把它橫置。

卡片總共有兩種。有閃電符號的卡片是一次性的卡片,而且使用後必須放回場中央 (但玩家可以保留它,直到使用它或者被其他玩家拿走)。有無限符號的卡片會一直跟隨持有的玩家,直到有其他玩家拿走。玩家不能主動把這些卡片移除。



範例:城市 1 的一個紅色方塊必須運送到紅色城市 2。這個經由距離 3 的路線 (圖中紅色數字:經過城市 3 與 4) 或者距離 4 的路線 (圖中藍色數字:經過兩個小鎮與城市 4) 來完成。

卡片功能



1a/b:玩家可以把他們的白色骰子改成任何點數。

2a:玩家可以能取兩顆白色骰子並各用這些骰子執行一個行動。在這種情況下,這輪不會剩下白骰。

2b:在另一個玩家拿取一個骰子後立刻打出這張卡片。他必須給你這個骰子並拿取另一個骰子。其他玩家不能拿取該骰子,而且你必須在你的回合使用該骰子 (必須在你拿取當回合的一個骰子前使用這張卡片)。

3a:當運送貨物時,玩家可以使用白色骰子當作運送的目標城市,而不是來源城市。

範例:假設城市 6 有一個黃色方塊,你可以拿點數 1 的骰子運送它 (而不是用點數 6 的骰子)。

3b:當進行一次運送時,運送的距離 +1 或 +2,就如同玩家跨越一個或兩個城市 (以及小鎮)。玩家必須要有足夠的引擎力量來完成。



4a:玩家可以運送無限的距離。一個方塊不能經過同一個城市的規則還是必須要遵守。

4b:只要玩家持有這張卡片,玩家的引擎力量加 1。

5a:玩家可以改變白色骰子的點數,加 1 或減 1 (不能改成 7 以及 0)。

5b:玩家可以重擲白色骰子或把它翻到對面。如果他決定重擲這顆骰子,則必須採用新的結果。

6a/b:玩家可以忽略黑骰並畫任意種類的鐵軌。

遊戲結束與計分

遊戲在一輪結束後,供應圖板上有三個或三個以上的城市沒有方塊時結束。

玩家加總遊戲中運送所獲得分數。同時玩家也為他們的鐵軌路網計分:兩個城市之間每條完成的連接的鐵軌可以獲得 1 分,連接的鐵軌之間每有一個跨越的小鎮就多加 1 分。

把引擎升級成力量 4/5/6 的玩家額外獲得 1/2/3 分 (只有火車頭上的方格畫記,卡片 4a/b 的功能不會列入計算)

最後,把玩家持有的特殊卡上顯示的分數,加入總分,或者從總分扣除。最高分的玩家獲勝。如果平手,有最強引擎的玩家獲勝。如果還是平手,則有最佳鐵軌路網 (最高分) 的玩家獲勝。如果還是平手,平手的玩家共享勝利。



計分範例:蒂芬妮在遊戲中運送的分數是 13 分。她的鐵軌路網值 9 分 (城市到城市連接有 4 分,而跨越小鎮有 5 分)。她有一個力量 5 的引擎,可以獲得 2 分。她持有的特殊卡會讓她 -2 分。她的最終分數是 22 分 (13+9+2-2)。

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遊戲名稱:SteamRollers
遊戲設計:Mark Gerrits
美術設計:Flatlined Games
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/182704/steamrollers
遊戲人數:2-5
遊戲時間:30-45分鐘
出版公司:Flatlined Games
適用卡套:不需卡套
遊戲配件:

1 本規則書
200 張玩家地圖
50 個方塊 (10 個紅色、10 個藍色、10 個紫色、10 個黃色、10 個灰色)
1 張供應圖板
1 張設置幫助卡
1 個起始玩家標記
7 顆骰子 (6 顆白色、1 顆黑色)
6 張特殊卡
(請自備筆)

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