【介紹+開箱+規則】Wombat Rescue 拯救袋熊 + 第 5 人擴充 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「糞便來、糞便去!?」

這真的是「糞Game」不過不是爛遊戲的意思 (當然可能有人真的覺得糞),而是你真的在遊戲中會有很多奇怪的對話,諸如:我要大便囉、我等等想要拉在這裡,不知道待會拉不拉的出來這類的,這都是遊戲過程中很自然會有的對話 (哈),這都是因為,這是一款要精準操控拉出糞便時機的遊戲!

拯救袋熊》(Wombat Rescue) 以相當逼真的程度描繪了一部分的袋熊生態,機制與主題套的不錯,不過仔細觀察,《拯救袋熊》基本上是個不折不扣的「鐵路遊戲」!對於玩過《鐵路世界》(Railways of the World) 的玩家來說,《拯救袋熊》也許可以看成是簡化版加上一點巧思的競速小品,玩家必須建立自己的氣味區 (鐵路網),進而順利前往袋熊寶寶 (乘客) 所在的地方,並把牠們帶回家園 (特定車站),假如你喜歡「撿拾與運送」(Pick-up and Deliver)、「路網建立」(Route/Network Building) 類型的遊戲,獨特袋熊生態主題讓這樣的機制有不同的表現方式!


(圖片來源:Flickr (Matt Francey)http://www.net4info.de)
遊戲的主角:袋熊,其實與無尾熊算是近親,牠們的共同天敵都是:澳洲犬!袋熊目前有三種品種,遊戲中介紹的應該是澳洲毛鼻袋熊 (Lasiorhinus krefftii),雖然不管是哪一種品種,遊戲中畫的看起來都不像真實袋熊就是了。別看澳洲犬看起來好像很乖很可愛,其實牠們會攻擊可愛的袋熊!遊戲中得注意袋熊的移動,以免遭受澳洲犬的攻擊。

袋熊的嗅覺很敏銳,但是視力很差,所以牠們必須透過糞便來建立熟悉的氣味區,來讓牠們能夠在環境中活動。這也是為什麼,牠們的糞便總是方形的!據科學家研究,方形的糞便可以讓糞便不會隨意滾動,也就不會讓氣味區改變位置,遊戲中對氣味區的設計就是來自於此。此外袋熊的消化系統差,這也是為什麼遊戲中吃到食物會需要分多種階段消化、咀嚼,然後再產出成糞便 (以建立氣味區)。底下影片來看看,真實的袋熊糞便長什麼樣子。

想知道更多?
01 袋熊,即袋熊科(英語:Wombat,學名:Vombatidae),是澳洲的有袋類動物。牠們的腳短及肌肉發達,身長約有1米,尾巴亦很短。牠們生活於澳洲東南部及塔斯馬尼亞州的森林、山地及石楠地。(更多資料)

02 澳洲野犬或丁格犬(學名:Canis lupus dingo、英文:Dingo)是一群史前已經野化的犬,是狼的次級亞種,可能源自伊朗狼(Canis lupus pallipes),儘管叫做澳洲野犬,但其分布並不限於澳大利亞,也不是澳大利亞的原生物種。(更多資料)



非常可愛吧!遊戲中玩家拉出的糞便會放在不同的地方,建立的氣味區越大,移動的範圍就越大,因此也就能順利的拯救牠們的寶寶,拯救的寶寶會放在牠們的袋中,這也是為什麼牠們被稱作袋熊的原因 (澳洲還真多有袋動物!)。


拯救袋熊》起初在 KICKSTARTER 集資,美術由 Mateusz Szulik 繪製,設計師 Matt Wolfe 目前作品還不多。 Mateusz Szulik 的美術特色相當鮮明!3D 的畫面很有早期黏土動畫的感覺,之前的《蜜蜂搖擺》(Waggle Dance) 就有非常棒的表現,明亮搶眼的視覺,在一片桌遊之海中相當突出,期待後續相關作品。 

在《拯救袋熊》的遊戲中,先拯救自己的 4 隻袋熊寶寶獲勝,不過為了建立氣味區 (袋熊媽媽才不會迷路而轉為啟動漫遊模式) 讓袋熊媽媽移動更快,玩家必須有策略的食用各種價值不同的食物,以在正確的時機拉出糞便;介紹遊戲背景和規則時,可能會有玩家覺得主題也太奇怪,不過實際上感覺真的是在上一堂生物課,主題套用的非常不錯!詳細來看看開箱與規則的說明!

延伸閱讀:

【規則+自製】Waggle Dance 蜜蜂搖擺 (KS集資)


遊戲封面,以及另外加購的兩個擴充,不過有一個多買了......。


盒子右下角可以看到是 KICKSTARTER 版!裡面已經內含《延伸擴充》(Wombat Rescue: Expansion Pack),也就是當初多的延伸獎勵,沒注意到就多買了一包《延伸擴充》。


盒背,配件圖設計的好漂亮!整個排版很活潑。


遊戲可以 1-4 人玩,一場約 60 分鐘一開始玩會覺得好像時間有點冗長,不過後期大家氣味區都建立起來後,遊戲會加速。


一本規則書


排版很舒服,多的空間再多一些範例會好一點。規則最後放上第五人擴充以及延伸擴充的規則有點壞,不知道是不是 KICKSTARTER 版才有加上這些規則,不過我想應該是不會分開印才對。


打開來紙板指示物有三份,完全不用擔心 Eagle-Gryphon Games 的品質,超讚!戳下來也不會掉粉,厚度很棒,表面的布銅紋路也很清楚。


先戳下來的是玩家圖板以及行動板塊一疊。


玩家圖板,每個玩家一個,圖案畫的是袋熊的身體構造,不過有玩家覺得這畫的比較像狗!

整個身體分成頭、食道、胃、腸,最後食物消化完會從屁股出來,變成糞便。圖板最上方有三種食物不同的「咀嚼速率」,基本上黑色的地下莖很快就嚼完了,因為它的數值是 3 ,消化階段時會直接移到食道。

青草和藥草分別是 1 與 2,要湊到 3 或 3 以上才會移動到食道。


行動板塊,分成四種,每個玩家四種各一個,每個一場遊戲可以用一次。由左而右分別是:多走一步阻止消化直接走回家園,以及消化快速


剩餘的配件與盒內風景。同樣是 Eagle-Gryphon Games 的好傳統:一定會有內匣!、一定會有蓋子!一定是超厚的盒子!看到這樣的內裝不用懷疑,就是 Eagle-Gryphon Games 的遊戲。


地形板塊分成 1 個家園板塊4 個袋熊板塊3 個澳洲犬板塊,以及 16 個一般板塊


翻到正面來看,每一個六角格的地形配置位置都相同,但是分布的食物位置不同,如果有加入巨石變體,位置也不同。

家園板塊 (圖中左上角) 有一個放置袋熊媽媽的起點位置。


其它地形板塊看一下,背景圖案都相同。


剩餘配件有兩袋木製配件一個黑布袋,以及兩疊牌


左邊食物圓盤有三種,分別是青草藥草,以及地下莖,咀嚼的速率不同。右邊是每個玩家的袋熊糞便,方形的很貼近真實!


遊戲中的袋熊媽媽與牠的四隻袋熊寶寶遊戲中先找到四隻袋熊寶寶並回到家園的玩家獲勝!


澳洲犬兩隻,以及一個澳洲犬骰。澳洲犬會在圖板上移動,小心不要被牠碰到!


漫遊卡一疊。當遊戲中袋熊媽媽離開了氣味區,牠就會開始漫無目的的遊走,所以這時會抽漫遊卡,決定袋熊媽媽的走向。


每張漫遊卡上都有兩個可以往前移動的選擇。最上面 4 張有一個食物符號,遊戲中累積三張這樣的卡片後,圖板上就會補充食物。

接著是延伸獎勵的部分,有巨石 (遊戲中當障礙物) 一包紙板兩張,以及一張食物貼紙


把食物圓盤貼上貼紙後,看起來很讚,如果附兩張就好了,這樣兩面都會有圖案。


我這盒多一隻澳洲犬,所以就拿來放在這個板塊上了,這個板塊沒有實際用途,就拿來當作現在誰控制澳洲犬吧。


澳洲犬保護行動板塊,每個玩家多一個行動板塊可以使用,可以保護袋熊媽媽不受到澳洲犬影響!


第五人擴充,需要另外加購。有一整份玩家所需的所有配件。

以上是這次開箱。


遊戲開始前,袋熊寶寶會放在牠們所在的地方,究竟為什麼袋熊寶寶會跑到這麼遠的地方呢...。每個玩家有 4 隻袋熊寶寶,先救到 4 隻袋熊寶寶並把牠們帶回家園的玩家獲勝!


袋熊媽媽,從家園出發!家園會放上一個袋熊媽媽的糞便,也就是說一開始的氣味區是 2 格範圍,玩家可以移動一步最多兩步,要再往前移動的話就會變成漫遊移動,因為袋熊媽媽失去了方向 (不在氣味區內)。

遊戲中分成一般移動 (氣味區內可直線移動多步)、特殊移動 (相鄰袋熊寶寶或食物可直接走進去算 1 步),或者漫遊移動 (不在袋熊寶寶或食物旁邊,也不在氣味區裡的時候),漫遊移動會需要抽卡片,這時就只能靠運氣移動啦,這裡其實很貼近真實的情況,因為牠們視力差,很可能會迷路。想要不迷路就建立更多氣味區吧!


移動過程中......危機慢慢逼近!澳洲犬來啦,袋熊的超大天敵,可能會咬死袋熊!遊戲中只要澳洲犬碰到袋熊,袋熊就必須立刻回到原點,身上假如有帶著寶寶,也必須把寶寶放回原位,盡可能避開澳洲犬吧。遊戲中玩家只要被澳洲犬碰到,就會變成控制澳洲犬的玩家,這時他就可以決定要去咬哪個袋熊媽媽了  (平手的情況)。


想要建立氣味區,玩家需要精準的控制袋熊媽媽消化的時間!在對的時間點拉出糞便的話,氣味區可以擴散得更大,不過如果像在漫遊的時候很難控制所在位置,可能會導致同一格拉很多個糞便的狀況,這樣也是可以,因為氣味區會擴大。

只能說這主題真是太爆笑了,而且套上這個機制也不違和,就這點來說很有趣。


整體圖來一下,上面的方塊都是玩家的糞便!只要糞便拉的好 (位置下的對),玩家可以在圖板上快速奔馳!不過這都是遊戲後期的事了,誰能第一個拯救到他的四隻袋熊寶寶呢?

玩後心得列表:

01 其實是個不折不扣的「鐵路遊戲」!每隻袋熊寶寶可以看成是貨物或乘客,玩家想辦法去帶乘客回來。
02 遊戲有多數時刻是混亂的,要找到秩序不容易,需要找對時機點建立氣味區才能不受運氣影響。
03 背景與機制還蠻貼合的,沒想到「撿拾與運送」類的遊戲也能這樣設計,尤其是氣味區的建立部分。
04 玩家的互動來自澳洲犬、彼此互撞,不過遊戲中感受不太到,還是有點跑單機的感覺。加入變體會好些。
05 整體是個中規中矩的競速小品,加上一點移動路線建立的獨特操作機制還不錯,耐玩度堪慮。
06 玩家在出了氣味區後,就必須開始一連串的風險評估大冒險,會受嚴重的運氣影響。
07 如果氣味區建立的好,可以讓玩家快速往返,減少受到運氣的影響,需要前期穩定建立路徑範圍。
08 黑色食物最有價值也最稀少,因為它可以快速被袋熊咀嚼進入胃中,針對黑色食物移動也是策略之一。
09 遊戲中路徑範圍的建立有一定的方式可以算出,比如糞便方塊間距 2 的格子建立的話,就可以創造從家園到袋熊端的快速直線通道,當然想要建立這樣的通道需要有很好的運氣,不受漫遊卡的影響太大,同時也得看完家吃食物的進度而定;整體算是策略與運氣兼半的主題遊戲,遊戲過程也很輕鬆、歡樂,假如你享受那些聽起來似乎很髒的遊戲對話 :P。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 鐵路類型的撿拾與運送遊戲
個人喜歡的部分 => 機制與主題的搭配、氣味區的路徑範圍設計
個人不喜歡的部分 => 變化性較少、基本遊戲耐玩度稍低

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遊戲規則

遊戲背景

你知道嗎?袋熊的糞便是方形的,這是真的!

科學家推斷,由於牠們的視力極差,但是嗅覺相當敏銳,袋熊使用牠們的糞便方塊當做「氣味標記」,以此協助牠們在環境中移動。因為糞便是方形的,這讓糞便不會輕易滾動或被移開。

遊戲中你扮演袋熊媽媽。卑鄙的澳洲犬已經衝進你的地洞中,並且追逐你的 4 隻袋熊寶寶!你將需要吃食物並消化食物,以產出糞便方塊,並以此來建立你的氣味區;如此一來你就能在你的環境中移動、找到你的袋熊寶寶,並把牠們帶回家。

氣味區規劃好並且有效的移動策略會讓你獲得勝利!

遊戲目標

第一個找到他所有 4 個袋熊寶寶並帶回家園的玩家獲勝。

遊戲配件

24 個地形板塊 (1 個家園板塊、4 個袋熊寶寶板塊、19 個一般板塊)
1 個食物袋
2 個澳洲犬
1 個澳洲犬骰
30 張漫遊卡
60 個食物圓盤 (30 個綠色、20 個橘色、10 個黑色)
1 個玩家圖板
1 個袋熊媽媽
4 個袋熊寶寶
4 個行動板塊
15 個糞便方塊 (4 種不同玩家顏色)

遊戲設置



01 每個玩家挑選一種顏色並拿取該種顏色的所有配件 (玩家圖板、袋熊媽媽、袋熊寶寶、行動板塊、糞便方塊)。

02 把家園板塊放到場中央。洗混 19 個一般地形板塊並把它們與家園板塊以及 4 個袋熊寶寶板塊排列好,以組成遊戲區域 (如果這是你們第一次進行這款遊戲,請使用上圖我們所建議的擺放方式。更多擺放遊戲區域的點子稍後說明)。

03 最近有看過真實袋熊的玩家為起始玩家。如果沒有人看過,使用你們協議的方式決定起始玩家。發給每個玩家一個黑色食物圓盤,並放在玩家圖板上消化道區的中間。發給第二順位的玩家 (按照順時針方向,起始玩家的左手邊玩家) 一個綠色食物圓盤、第三順位的玩家一個橘色食物圓盤,以及第四順位的玩家一個黑色食物圓盤。把這些額外的食物圓盤放在玩家圖板的嘴巴區。

04 把所有剩餘的食物圓盤放到食物袋中。隨機從中抽出圓盤,並在所有地形板塊的食物區各放 1 個食物圓盤。

05 每個玩家把他們的袋熊媽媽以及其中 1 個糞便方塊放到家園格;接著,每個玩家在 4 個指定的袋熊寶寶板塊上各放 1 個他們的袋熊寶寶。

06 回合順位最後的玩家拿取澳洲犬骰,並把澳洲犬放到一個他們所選的澳洲犬窩。

07 洗混漫遊卡並把它們放到所有玩家能觸及的地方。

遊戲進行

在開始說明回合流程之前,你們必須先了解氣味區以及袋熊媽媽如何移動。

氣味區

能夠快速繞著遊戲區域移動的關鍵在於創造氣味區。你藉由吃食物、消化食物,然後產出糞便方塊來創造氣味區。一格上的糞便方塊創造可達 2 格的氣味半徑;一格上的兩個同色糞便方塊創造可達 3 格的氣味半徑;而一格上的三個同色糞便方塊創造可達 4 格的氣味半徑 (每個玩家一格能夠擁有的糞便方塊最多 3 個)。

如果不同格子上的糞便靠的夠近,使得它們的氣味半徑彼此重疊,此時不同格子上的多個糞便方塊可以創造一個更大的氣味區。只要你還在你任何一個糞便方塊的氣味半徑內,你就還位在你的氣味區。




範例:以上圖來說,一個紅色的糞便方塊創造一個可達 2 格的氣味半徑,所有標有綠色勾號的格子都是該紅色方塊所創造的氣味區。

袋熊移動

移動總共有三種:一般移動特殊移動,以及漫遊移動

一般移動

當你位在你的氣味區時,你可以以直線移動任數量的格數。

註記:為什麼是直線呢?袋熊非常固執,一但牠們選定一個方向後就不會再改變。

不過,如果你離開你的氣味區,你就必須立刻停止移動,或者如果你移動到有以下障礙物的格子時,你就必須立刻停止移動:

◎ 一個食物圓盤
◎ 一隻袋熊寶寶
◎ 一個不同玩家的糞便方塊
◎ 遊戲區域的邊緣
◎ 澳洲犬




範例:以上圖來說,如果紅色玩家往 A 的方向移動,他必須停在該格,因為該格已經遠離他的氣味區。如果他往 B 的方向移動,他必須停在藍色糞便方塊那格。如果他往 C 的方向移動,他必須停在橘色食物圓盤那格。在 B 與 C 的範例中,紅色玩家在移動結束後仍位於他的氣味區。

特殊移動

如果你遠離你的氣味區,但是你與放有一個食物圓盤的格子相鄰,你可以移動到該格,因為你可以聞到食物,畢竟袋熊有很好的嗅覺。

如果你遠離你的氣味區,但是你與放有你其中 1 個袋熊寶寶的格子相鄰,你可以移動到該格,因為你可以聞到你的寶寶。你不能以此方式使用其他玩家的袋熊寶寶來移動。

漫遊移動

如果你不在你的氣味區,或者相鄰 1 個有食物圓盤或你其中 1 個袋熊寶寶的格子,你迷路了!如果你想要移動,你必須從漫遊牌庫翻開最上面的卡片,然後根據卡片上所列的選項移動到一個相鄰的格子。如果卡片上的選項都不合法 (很有可能是因為你在遊戲區域的邊緣),持續翻開卡片,直到有合法的選項出現為止。

移動後,把漫遊卡放到棄牌堆 (不過如果卡片上有一個食物符號,現在把它放到一旁)。當整個漫遊牌庫耗盡時,洗混棄牌堆以組成一個新的牌庫。



範例:上圖中,紅色玩家不在他的氣味區,而且沒有與一個食物圓盤或與他其中 1 個袋熊寶寶相鄰。如果他想要移動,他必須翻開一張漫遊卡以決定他必須往哪裡移動。

進行你的回合

你的回合由 3 個階段組成,按照以下順序進行:

◎ 移動階段
◎ 消化階段
◎ 清理階段

移動階段

你回合的移動階段時,你可以移動 0 到 3 次。移動可以是一般移動、特殊移動,以及漫遊移動的任意組合。如果你移動後停在有食物圓盤的格子,你必須吃掉該食物,把該食物圓盤放到你玩家圖板上的嘴巴區。

使用行動板塊

你在移動階段時的任何時候有 4 個行動板塊可以使用。使用一個行動板塊不會算進你該回合 3 次移動的行動數中。你的每個行動板塊每場遊戲只能使用一次,因此請明智的使用這些板塊!使用一個行動板塊後,把它翻到背面以代表這個板塊已經使用過。

行動板塊說明

跑回家園


使用這個板塊後立刻回到你的家園格。當帶著一個袋熊寶寶時,你可以使用這個板塊。這個行動讓你體力耗盡,你知道這場遊戲你再也不可能移動的這麼快了。

阻止


於這回合的消化階段使用這個板塊,阻止一組食物圓盤移動到你玩家圖板最右邊的區域。

奔跑


無論你是否在你的氣味區,使用這個板塊往任一個方向移動 1 格。

高纖維飲食


使用這個板塊把你消化道最右邊的食物圓盤從你的玩家圖板移開,所以你可以立刻產出一個糞便方塊。你消化道的其它食物圓盤不能移動。你不能用這個板塊移動嘴巴上的食物圓盤。

跑向其牠袋熊媽媽

除了家園格和袋熊寶寶格之外,袋熊媽媽絕不能與其牠袋熊媽媽站在圖板上的同一格。

如果你移動的方向上有另一個玩家的袋熊媽媽,你可以推該袋熊媽媽最多 2 格。如果你推的袋熊媽媽遇上一個障礙物,此時你必須停止移動。你可以以此方式同時推多隻袋熊媽媽。如果你不能把一個袋熊媽媽推出該格外,你就不能進入該格。

拯救袋熊寶寶

當你進入有你其中 1 隻袋熊寶寶的格子時,你找到你的袋熊寶寶;牠會跟著你移動,直到你把牠放回家園格,或者直到澳洲犬抓到你。把袋熊寶寶放到你玩家圖板底部的袋子。如果你讓牠回到家園格,你救到該隻袋熊寶寶!把牠移動到你玩家圖板上的家園格。你一次只能拯救 1 隻袋熊寶寶。你的袋子不夠大可以一次拯救多隻。

消化階段

消化階段時,你消化你所吃的食物圓盤。你玩家圖板上 3 個消化道區的任何食物圓盤現在都往右移動一格。

如果你玩家圖板上嘴巴區裡的食物,價值有 3 或 3 以上,把它們全都往右移動一格。

◎ 綠色食物圓盤 (青草) 價值為 1
◎ 橘色食物圓盤 (藥草) 價值為 2
◎ 黑色食物圓盤 (地下莖) 價值為 3

任何時候,你可以讓一組食物圓盤移到你的消化道。一組食物圓盤不能與其它組合併。如果有任何的食物圓盤離開你的消化道,把這些食物圓盤放回食物袋中。

從你的供應區拿取 1 個糞便方塊並把它放到你目前所在的格子上 (如果你的供應區沒有糞便方塊,你改為從遊戲區域上拿取你的其中 1 個糞便方塊,並把它放到你目前所在的格子上),你這麼做是在擴展你的氣味區!無論你吃了多少轉變成糞便方塊的食物,你只會產出一個糞便方塊。

清理階段

檢查是否需要重補食物區或者移動澳洲犬。

補充食物區

如果你在你的移動階段時有翻開任何的漫遊卡,檢查看看放在一旁有食物符號的卡片是否有 3 張。如果有,把這些卡片放到棄牌堆,並且從食物袋盲抽食物圓盤以補充所有空的食物區。

有一個糞便方塊、一隻袋熊媽媽,或者一隻澳洲犬的食物區不要重補任何食物。罕見的情況下,翻開的所有 4 張漫遊卡都有食物符號,把其中 3 張棄掉,並把第 4 張放到一旁。

移動澳洲犬

如果你控制澳洲犬,而且牠還沒有在遊戲區域內,把澳洲犬放到一個未被佔據澳洲犬窩格。在澳洲犬抓到袋熊媽媽後,牠必須回到一個窩,因為牠想要向牠的澳洲犬兄弟炫耀。罕見的情況下,所有的澳洲犬窩都被佔據了,澳洲犬無法回到遊戲區域,需等到你的清理階段時至少有 1 個窩沒有被佔據牠才會進場。

如果你控制澳洲犬,而牠已經在遊戲區域內 (你這回合沒有把牠放回遊戲區域),擲澳洲犬骰。根據骰子結果,澳洲犬往最近的袋熊媽媽移動這麼多格。如果有多個袋熊媽媽的最近距離相等,由你決定澳洲犬往哪一個袋熊媽媽移動。

澳洲犬忽略任何在家園格的袋熊媽媽,即使這些袋熊媽媽可能離牠很近,這不是個在家園追逐一隻袋熊媽媽的遊戲。如果所有的袋熊媽媽都在家園格,則澳洲犬不會移動。

如果澳洲犬進入一格並抓到一隻袋熊媽媽,該袋熊媽媽必須逃到家園格;如果牠的袋子裡裝著一隻袋熊寶寶,必須把袋熊寶寶放回牠原本被找到的格子上。把澳洲犬以及澳洲犬骰給予袋熊媽媽被抓的玩家 (如果澳洲犬抓到你自己的袋熊媽媽,把澳洲犬以及澳洲犬骰給予一個你所挑選的玩家)。

遊戲結束

當有玩家拯救他所有的 4 隻袋熊寶寶後,該玩家獲勝!

變體規則

第五人規則

遊戲開始時,給予第五位玩家一個黑色食物圓盤,並把它放在他玩家圖板上消化道區的中間,另外再把一個黑色食物圓盤放到他玩家圖板的嘴巴區,最後把一個黑色食物圓盤放到他玩家圖板旁 (總共 3 個黑色食物圓盤)。遊戲中任何時候,他可以把這個額外的黑色食物圓盤放到他圖板上的嘴巴區。5 人遊戲時,食物可能會稀缺,這個額外的食物可以作為他順位最後的補償。

單人遊戲規則

這款遊戲可以單人進行,只需要一些規則的調整。

當設置遊戲區域時,請確保有一個澳洲犬格的其中 1 個地形板塊,與袋熊寶寶到家園板塊的距離相同。這是澳洲犬的起始窩。你可以使用你的硬袋熊皮來撞擊野狗,並把牠們趕回起始澳洲犬窩那一格。這代表如果你在你的移動階段時走進澳洲犬所在的格子時,你可以立刻把牠移回起始澳洲犬格。如果你帶著一個袋熊寶寶,袋熊寶寶必須回到你找到牠的那一格,不過你不必回到家園格。

每回合輪到你的清理階段時,你必須移動澳洲犬,不過要等到遊戲區域有 2 個你的糞便板塊時才會移動澳洲犬。根據你已經拯救的袋熊寶寶,擲對應次數的澳洲犬骰 (至少擲 1 次),每擲一次就移動澳洲犬一次。澳洲犬會變得越來越惱怒,你每救一隻袋熊寶寶牠就會移動得更快!單人遊戲中,澳洲犬總是往最近的袋熊寶寶移動!

如果你能拯救你所有的袋熊寶寶,你獲得遊戲勝利。如果澳洲犬抓到任何一隻袋熊寶寶,你輸掉遊戲。再試一次遊戲吧!如果你覺得單人遊戲太簡單或太困難,試試改變澳洲犬的起始格。

進階規則

巨石

有經驗的玩家可以增加巨石讓遊戲更有挑戰性。遊戲設置時,在每個地形板塊的巨石格放置 1 個巨石。巨石是障礙物。袋熊媽媽與澳洲犬都不能移動到有巨石的那一格。巨石不會擾亂氣味區而且不會影響澳洲犬與袋熊媽媽的距離。如果在一次漫遊的移動中,因為巨石的關係,你沒有合法的移動選項,持續翻開卡片,直到你找到合法的移動選項。

澳洲犬吃糞便!

想要更有挑戰性的玩家,可以使用澳洲犬來擾亂氣味區。任何時候澳洲犬移動到一格有 1 個獲多個糞便方塊的格子時,澳洲犬會吃掉糞便。把糞便方塊還給各自的玩家。

第二隻澳洲犬

再更困難的遊戲可以使用 2 隻澳洲犬。控制澳洲犬的玩家擲澳洲犬骰一次,決定移動哪一隻澳洲犬,然後再次擲骰移動另一隻澳洲犬。

選擇性規則

短版遊戲

想要進行短版的遊戲,移除其中 1 個袋熊寶寶地形板塊,以及 4 個一般的地形板塊 (請確保不要移除 1 個以上有澳洲犬格的地形板塊)。玩家只要拯救 3 隻袋熊寶寶而且第一個拯救 3 隻袋熊寶寶的玩家獲勝。

澳洲犬保護行動板塊

當你在你的移動階段使用澳洲犬保護行動板塊時,澳洲犬會忽略你,直到你的下個回合開始。把該板塊旋轉 90 度,以指示你受到保護。即使你的袋熊媽媽離澳洲犬最近,澳洲犬會完全忽略你並往下一個最近的袋熊媽媽移動。

你的下個回合開始,把該板塊翻面,以指示你已經使用過該板塊。如果你決定移動到有澳洲全的那一格,這個板塊不會保護你。

如果遊戲中有新手玩家也有老手玩家,可以考慮讓新手玩家使用澳洲犬保護板塊,老手玩家不使用澳洲犬保護板塊。

不使用「跑回家園」行動板塊

老手玩家可以考慮不使用跑回家園行動板塊,如此一來對新手玩家會更簡單一些。

其它的呈列方式


模組化的地形板塊讓你可以創造多種不同的遊戲區域。這裡是一些建議的呈列方式,你可以自由創造你們喜歡的呈列方式!

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遊戲名稱:Wombat Rescue
遊戲設計:Matt Wolfe
美術設計:Mateusz Szulik
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/170300/wombat-rescue
遊戲人數:1-4人
遊戲時間:60分鐘
出版公司:Eagle-Gryphon Games
適用牌套:6.5*9
遊戲配件:

1 本規則書
24 個地形板塊 (1 個家園板塊、4 個袋熊寶寶板塊、19 個一般板塊)
1 個食物袋
2 個澳洲犬
1 個澳洲犬骰
30 張漫遊卡
60 個食物圓盤 (30 個綠色、20 個橘色、10 個黑色)
1 個玩家圖板
1 個袋熊媽媽
4 個袋熊寶寶
4 個行動板塊
15 個糞便方塊 (4 種不同玩家顏色)

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