【開箱+規則】Agility 敏捷犬競賽 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「帶你進入敏捷犬競賽的世界!」

 《敏捷犬競賽》(Agility) 是 Two Lanterns Games 繼《王者之菇:羊肚菌》(Morels) 相隔四年後推出的新作品。設計師 Brent Povis 對 2 人遊戲的設計很熱衷,因為他會與老婆一起測試,不過他的作品都是細火慢燉,目前這兩款質量都很棒,不是多產型的商業設計師。 《敏捷犬競賽》是一款主題特別的輪盤系統遊戲,去年 (2015) 才在 KICKSTARTER 上集資成功並出版。

延伸閱讀:

【開箱+規則+心得】Morels 王者之菇:羊肚菌
【介紹】Morels 王者之菇:羊肚菌



(圖片拍攝:李娉婷,台灣動物新聞網)
敏捷犬競賽對我們來說是個相當陌生的主題,我們可能看過寶寶爬行比賽,但似乎很少看到敏捷犬競賽,也許只有家裡有養狗狗的玩家會注意到。在敏捷犬競賽中,是主人與狗狗默契的大考驗,主人必須在狗狗旁邊引導,讓牠能順利通過各種各樣的障礙,進而贏得比賽,同時這樣的比賽也會增加狗狗與主人的親密度。

於是在《敏捷犬競賽》這款遊戲中,玩家得訓練三隻狗狗來完成三種賽道,還得依據不同狗狗的特性來決定通過障礙的順序與計算。遊戲的特點是行動圓盤落點的推算,雖然遊戲一開始可能會覺得相當抽象難懂,但相信經過一局刺激的競速競賽後,你會忍不住想要再來一盤,就像前作《王者之菇:羊肚菌》一樣!


遊戲封面,可以看到最常見的一項障礙項目:擺桿,不過第一時間如果沒有看過敏捷犬障礙賽的話,還真不知道這遊戲是什麼主題呢。

右邊是當初 KICKSTARTER 的小贈品,一個小狗碗,以及狗狗吊牌,上面他們寫了我的部落格英文名稱,是說我沒有養狗,但留著也不錯。

小狗碗可是作者親手做的呢!這裡可以看到作者本人的製作過程。


盒背,右下角可以看到一局是 30-45 分鐘。盒背的排版看起來蠻清新的。


說明書一本以及兩張幫助卡,和《王者之菇:羊肚菌》相同。


這說明書!太爛了!排版超難讀!之前在《王者之菇:羊肚菌》就有這個問題,沒想到 《敏捷犬競賽》也是這樣,我真的一度想要放棄了,看沒一頁就看不下去,最後是勉強撐下去......。除了排版差,同時句子的撰寫也很不通順......。


紙板指示物有 7 張,品質不錯。


首先是行動圖板,看起來超像復古電話的按鍵轉盤!這也是這遊戲的核心機制運作的必要配件。上面圓洞的地方可以讓玩家放置各種行動,起始隨機變化很豐富。


各種行動圓盤以及相關指示物,當玩家到達特定的行動時,就會執行圓盤上所述的行動。文後規則會說明各種圓盤的功能。


其它圓盤,可以讓玩家迅速通過圓盤上顯示的障礙。


+1、-1 指示物 (增加或減少點心的花費),以及通過衝刺指示物主要是特定的狗狗或行動圓盤會用到。


賽道圖板,一共有 8 片,每場遊戲只會用到其中 6 片。每片上面會出現 6 個障礙。


賽道另一面,每個障礙上方會有該種障礙需要花費的訓練點心,代表狗狗要跨越該障礙的話,你要餵牠吃特定顏色的點心。遊戲由先完成三個賽道的玩家獲勝!


盒內風景木製配件多包以及一疊卡片。這內匣與《王者之菇:羊肚菌》相同。


首先打開訓練點心,裡面狗骨頭有 5 種顏色:,分別代表跨越不同障礙需要花費的資源。


最上方是計數標記,用來在輪盤上移動,讓玩家記錄目前走到哪個行動。底下有 14 隻狗狗米寶,說明書寫有 15 隻,難道我的缺件了嗎!

遊戲中共有 15 種狗,每隻狗對應一種顏色的米寶,不過有玩家覺得這對色弱 / 色盲的玩家來說太辛苦了,其實遊戲中影響也不大,最多也只會用到 6 隻。


卡片分成訓練卡以及敏捷犬卡


訓練卡的數值有 1-9 ,主要讓玩家打出並驅動計數標記往前移動


除了移動計數標記,還可以讓玩家拿取對應顏色的點心,上圖可以看到一種點心對應一種顏色和符號,旁邊有可以拿的數量。


敏捷犬的卡片插畫是這遊戲最精彩的地方!與《王者之菇:羊肚菌》相同,由畫師 Vince Dorse 所繪製,細膩又優美。每張卡片是一種品種的狗狗。


每種狗狗有雇養牠所需的點心,在狗狗名稱的下方可以看到。左上角的 Mighty Mutt 是整個遊戲最特別的狗狗,牠所有的障礙都擅長,但是每個都必須支付費用!


每種狗狗擅長的障礙皆有所不同,圖中可以看到有的狗狗可以讓特定的障礙費用 -1,或者該種障礙是牠所擅長的,那麼就可以直接通過。如何選擇有利自己的狗狗以及賽道,是遊戲中獲勝的不二法門,時機點也很重要!

以上是這次開箱。


所有配件擺出來的樣子,以一盒正方小盒來說感覺非常豐富啊。遊戲中總是有 3 張訓練卡以及 5 張狗狗可以讓玩家選。每個玩家整場遊戲可以養 3 隻狗狗,並讓這 3 隻狗狗跑完賽道,先跑完的玩家獲勝。


這是遊戲中主要的輪盤機制,看起來超像電話盤。以上圖來說,假設我現在打出 5 號的訓練卡,輪盤上橘色的指示物就會往前跑 5 格,走到 7 的位置,這時玩家就會執行 7 號的行動。玩家想要到哪一個號碼執行行動需要稍微推測對手可能會出的數字,以及自己拿什麼樣的數字比較容易落在想要的行動上。


這是一款競速遊戲,無論是玩家想要快速雇養三隻狗狗,或是率先完成一個賽道,玩家都能獲得獎勵。玩家在遊戲中需要考量的就是資源的轉換,如何收集到所需的資源,跑完賽道上每一個障礙。整體而言,遊戲過程還蠻抽象的,玩家需要發揮一點想像力來進行遊戲,因為這個對這個主題的陌生比較難讓人進入狀況。但奇妙的是,進行過一次後讓人非常想再上訴!遊戲節奏非常快速,後期更會加速,所以連續來個幾盤不成問題。除了訓練卡的選擇以及對手可能會打出的訓練卡有難以預估的運氣成份以外,是個非常不錯的兩人策略小品!

玩後心得列表:

01 訓練卡的展示有其運氣,不過可以稍微記住對手拿的是什麼數字,進而評估自己要拿什麼數字。
02 由於難以預估自己是否會到達想要的行動,彈性指示物其實非常的強大,可以讓玩家完成 Combo。
03 玩家必須要先想好一個通關的順序,才能順利組織想要的點心,難度其實很高,容易有挫折感的遊戲。
04 遊戲的變化性很豐富,起始隨機加上擴充給予的行動指示物很多,每場遊戲都不同。
05 搶賽道、搶狗、搶完成賽道、搶行動、搶獎勵,十足各方面都是競速的遊戲,玩起來其實緊張刺激!
06 遊戲某些流程規則寫得不是很清楚,不過問與答的最後有說執行第二第三步驟的順序玩家可以稍微調整。
07 手上數字越小越好,這也是規則為什麼說 7 和 7 以上的數字時會重開,因為比較能夠跳到自己想要的行動。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 資源轉換遊戲、競速遊戲
個人喜歡的部分 => 輪盤系統
個人不喜歡的部分 => 遊戲過程抽象、規則書編寫和排版太差

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遊戲規則

遊戲瀏覽

這是一款 2 人遊戲,需要仔細的規劃並尋找最棒的時機點。輪到你的回合時,你會打出一張訓練卡,這讓你可以從兩種訓練中進行挑選,並且也能選擇行動圖板上的一個行動。訓練你所收養的狗狗,並且通過障礙物,這也許與你想要執行的行動有關,所以如果權衡選擇將會是獲勝的關鍵。收養一隻狗後才能獲得賽道,這將引起一場爭奪天才幼犬並給予合適賽道的大戰。與另外三隻狗狗一起競賽,看誰先讓自己的三隻狗狗抵達終點!

遊戲配件

39 張訓練卡
15 張敏捷狗卡
15 個狗狗米寶
8 個彈性指示物
7 個交換指示物
4 個衝刺指示物
15 個紅色信任點心
15 個綠色速度點心
15 個黑色力量點心
15 個黃色敏捷點心
15 個藍色跳躍點心
2 張玩家幫助卡
1 個行動圖板
13 個行動指示物
6 個露地板塊
8 個 2x 雙面賽道
20 個 -1 標記
15 個 +1 標記
12 個通過標記
6 個擅長標記
1 個計數標記
1 個平手判定標記

遊戲設置


洗混訓練卡以及狗狗卡。發給每個玩家 3 張訓練卡當作手牌。展示區放置 3 張正面朝上的訓練卡、5 張敏捷狗卡,以及 6 張隨機挑選的敏捷賽道。把計數標記放在行動圖板上 0 的位置,按照稍後規則提到的「推薦設置」,把 9 個行動指示物放在對應的數字旁。把所有的遊戲配件放到一旁。用任意方法決定起始玩家。

回合流程

輪到你的回合時,按照以下步驟進行回合:

01 打出 1 張訓練卡到棄牌堆
02 移動計數標記並且可能的話,執行對應的行動 
03 收集訓練卡上兩種訓練點心的其中一種
04 領養 1 隻敏捷狗 (選擇性)
05 使用訓練點心移動最多你所有 3 隻的訓練狗 (選擇性)
06 從展示區重補你的手牌

必須按照以上步驟進行回合,如果任何時候展示區裡所有的三張訓練卡都是編號 7 或 7 以上,把這些訓練卡都棄掉,並且重抽 3 張新的訓練卡。如果訓練卡牌庫耗盡,重洗棄牌堆的卡片並組成新的訓練卡牌庫。

註記:在拿取一張訓練卡或一張敏捷狗卡後,無論是什麼情況,展示區會立刻進行重補。

步驟 01 - 03:打出一張訓練卡、執行行動,並且收集資源

從你手中打出一張訓練卡到棄牌堆。根據你打出的數字移動行動圖板上的計數標記這麼多步,並且可能的話,立刻執行相關的行動。如果你能夠執行該行動,你就必須執行 (行動稍後說明)。接著挑選卡片上所顯示的其中一種訓練,並獲得上面顯示的訓練點心,從一般供應區拿取。



範例:玩家 1 打出一張 2。計數標記移動 2 步到「2」,這給予他一個彈性指示物。他接著挑選卡片上顯示的 3 個紅色或 2 個黑色訓練點心。玩家 2 接著打出一張 6,計數標記移動 6 步到「8」,如果玩家 1 還沒有收養任何的狗,這會導致「分心」,因為玩家 1 沒有收養,所以不執行行動 (行動稍後說明)。他接著挑選 2 個藍色訓練點心或者 1 個黑色訓練點心。如果玩家 1 接著進行回合,假設他打出另一張「6」,則計數標記會移動到「4」,依此類推。

步驟 4:收養一隻敏捷狗 (選擇性)

遊戲中你將會收養 3 隻敏捷狗。每一隻都有一個訓練費用 (代表為敏捷競賽領域做準備),並且在收養牠時將會執行一個獨一無二的賽道。卡片上也會顯示該隻狗擅長的障礙。


範例:為了收養一隻黃金獵犬,玩家必須支付 4 個藍色「跳躍」以及 1 個黑色「力量」訓練點心。把黃金獵犬放在未被挑選的賽道,第一個障礙前的狗腳印上。在該賽道所有的跳欄上用「通過」標記做個標記。黃金獵犬會自動通過這些跳欄,不需要額外的訓練費用。

每回合只能收養 1 隻敏捷狗,當收養時:

01 把所需的訓練點心放回一般供應區
02 挑選一個未被挑選的賽道,把該隻狗的米寶放在該賽道第一個障礙前的狗腳印上
03 把「通過」、「-1」或「擅長」(只有 Mighty Mutt) 標記在該賽道對應的障礙上。
04 從狗狗牌庫把展示區重補回 5 張卡片。

當你收養一隻敏捷狗,挑選一個賽道並把它移動到賽道展示區的上方或底部,如圖所示。這可以幫助你持續追蹤你的狗 / 賽道以及你的策略。一個「-1」標記代表玩家可以減免該障礙顯示的任一種顏色的 1 個訓練點心。


範例:有個跳欄有 2 個藍色以及 1 個黑色訓練點心的費用,荷蘭牧羊犬 (會把「-1」放在跳欄) 可以使用 1 個藍色及 1 個黑色訓練點心,或者 2 個藍色以及 0 個黑色訓練點心。

註記:Mighty Mutt 的「擅長」標記不會減免費用,只代表該障礙可以移動過去 (見稍後 B 的說明)。

步驟 05:移動最多 3 隻敏捷狗 (選擇性)

敏捷狗可以在他們被收養的該回合移動,以及任何之後的回合移動。如果玩家能這麼做,玩家每回合可以移動每隻敏捷狗至少一次。敏捷狗的移動方式總共有三種:

A、通過一個非擅長的障礙:支付該障礙上方顯示的所有訓練費用。這個選項,每回合每隻敏捷狗只能完成一次。

範例:如果要通過通道,支付 2 個綠色訓練點心以及 1 個紅色訓練點心到一般供應區。

B、通過一個擅長的障礙,可能是免費 (「通過」)、減免 (「-1」),或者支付完整費用 (
這適用於 Mighty Mutt 的「擅長」功能)。你在你的回合可以通過任意數量擅長的障礙!


範例:玩家 2 收養了一隻狗並挑選這個賽道。他選擇支付費用來通過擺桿。接著,因為這是擅長的障礙,他可以支付費用 (減免 1 個) 來通過 A 跳板。他不能緊接著通過下一個擺桿。

C、透過行動圖板上的行動來免費通過一個障礙 (注意:這可能會發生在步驟 03,而且步驟 05 時還可以再透過選項 A 或 B 來移動)。當透過行動圖板通過一個障礙時,你所有目前在你所通過的障礙物的敏捷狗,也會通過該障礙並且免費!如同選項 B,你還是可以在你的回合,為每隻敏捷狗支付完整的費用來通過一個非擅長的障礙。



範例:玩家 1 抵達行動「通過 A 跳板」。因此,玩家 1 所有的敏捷狗會免費通過 A 跳板。他也可以選擇透過選項 A 或 B 來移動他的狗。

註記:如果一個賽道裡連續有兩個 A 跳板,則透過「通過 A 跳板」的行動時只有一個會通過。

步驟 06:從展示區重補你的手牌

把手牌補回 3 張。

靜止箱

靜止箱是特殊的障礙。當通過時,這會讓玩家在他目前的回合完成後,給予一個立即的額外回合!額外的回合會在玩家補回手牌前進行。額外的回合 (有的話),按照以下步驟進行:

01 打出 1 張訓練卡到棄牌堆
02 移動計數標記並且可能的話,執行對應的行動 
03 收集訓練卡上兩種訓練點心的其中一種

計數行動以及訓練點心會如一般回合般進行,但是額外的回合只能執行前三個步驟。額外的回合不能移動狗狗,除非是透過行動圖板來執行移動。彈性指示物可以用於額外的回合。如果你的回合連續通過 2 個或 3 個靜止箱,你可能會有許多額外的回合。在額外的回合進行前,或者額外的回合進行之間,你不能重補手牌,所以最好先未雨綢繆。

很可能會發生你手中沒有訓練卡來完成第 2 個或第 3 個額外回合的狀況。在這種罕見的情況下,從訓練卡牌庫打出最上面的訓練卡並放到棄牌堆,如同你從手中打出訓練卡一般。當在一個額外回合結束要重補手牌時,你每補一張手牌,展示區就會立刻重補一張卡片。

競速獎勵

◎ 第一個收養他 3 隻敏捷狗的玩家可以挑選一個彈性指示物或一個交換指示物。
◎ 第一個完成一個賽道的玩家可以挑選一個彈性指示物或一個交換指示物,並且獲得平手判定標記,如果平手時,持有平手判定標記的玩家勝出遊戲。

遊戲結束

第一個完成他三個賽道的玩家獲勝。例外是,如果玩家第一個完成,但是他沒有平手判定標記。在這種情況下,玩家 2 可以進行最後一個回合,以求可以完成他三個賽道,達到平手的狀況,並因為有平手判定標記而獲得遊戲勝利。

建議設置以及行動說明

0=掃除 (Sweep!)


你的回合步驟 03 時,根據你打出的卡片顯示的內容,兩種訓練點心都可以拿取。

範例:如果玩家 1 打出一張「1」訓練卡,上面顯示 3 個藍色以及 3 個黃色訓練點心,並且收集 3 個藍色訓練點心,現在他可以因為「掃除」的效果拿取 3 個黃色訓練點心。

1=跳欄 (Hurdle)

你所有目前在跳欄前的敏捷狗可以免費通過它。

2=彈性指示物 (Flex Token)


獲取一個彈性指示物。可以在之後的回合使用 (使用後放回一般供應區)。1 個彈性指示物可以讓你執行你所打出數字前或後一個數字的行動。當使用一個彈性指示物時,不要移動計數標記。你可以使用多個彈性指示物來執行你所打出數字前或後更多數字的行動。

範例:如果玩家 2 打出數字 7,但是想要使用「0=掃除」的行動,他可以使用 3 個彈性指示物來這麼做。

3=通道 (Tunnel)

你所有的目前在通道前的敏捷狗可以免費通過它。

4=交換指示物 (Exchange Token)


你可以隨時使用交換指示物 (使用後放回一般供應區),把你一種訓練點心全都換成另一種的訓練點心。

範例:玩家 1 所有的紅色點心可以都換成相等數量的藍色點心。不能只換一部分。

5=休息 (Break)


選擇把 1 個或 2 個訓練點心並放回一般供應區 (在你重補手牌前,你必須要先宣告要放回 1 個或 2 個點心)。每放回一個點心,從你手中把 1 張訓練卡放回棄牌堆的底部 (不要展示給你的對手看)。棄掉的卡片不會讓你獲得任何好處。你可以從訓練牌庫以及 (或者) 展示區重補這麼多張的卡片。這是遊戲中唯一你能直接從牌庫把一張卡片加入你手牌的時刻。

6=加速 (Boost)


從訓練卡牌庫抽一張訓練卡,並把它放到棄牌堆。選擇以下其中一種行動:

A、無論計數標記位於何處,執行行動圖板上該張牌顯示數字的行動。不能使用彈性指示物。當執行這個行動時計數標記不會移動。

範例:如果你抽到一張「3」,即使計數標記在 5、7、8 或其它任何的數字上,執行數字「3」的行動。

或者

B、獲得 1 張卡片上顯示的訓練點心。

範例:如果你抽到 3,卡片上顯示 3 個藍色及 2 個紅色點心,你可以獲得 1 個藍色或 1 個紅色訓練點心。

7=A 跳板 (A-Frame)

你所有的目前在 A 跳板前的敏捷狗可以免費通過它。

8=分心 (Distraction)


把一個特定顏色的「+1」標記放在有對手狗狗所在賽道上的任一個障礙。不能放在靜止箱上,而且必須要是該障礙已經有的顏色。

範例:如果你放置一個藍色「+1」標記到一個跳欄,這時會需要 3 個藍色已及 1 個黑色訓練點心。如果放在一個狗狗擅長的障礙上,則雖然它的費用會有所調整,對該狗狗來說,它還是視為是一個擅長的障礙。一個「-1」標記一樣適用於新的費用。如果放在一個有「通過」標記的障礙上,則不再免費讓玩家通過該障礙。同一個障礙上可能會出現多個「+1」標記。

註記:透過行動圖板通過一個障礙仍舊免費,在這種情況下,「+1」標記不會造成影響。

9=擺桿 (Weave Poles)

你所有的目前在擺桿前的敏捷狗可以免費通過它。

額外行動板塊 (見稍後改變行動圖板的說明)

?=衝刺 (Rush)


把一個衝刺指示物放在目前有對手狗所在的一個障礙上。該隻狗必須在你得對手移動或收養任何其它的狗之前通過該障礙 (或者如果透過行動圖板移動的話,同時間移動)。如果玩家碰到多個衝刺指示物,則可以以任意順序完成。

?=脅迫 (Intimidation)


◎ 如果你和你的對手有 3 張手牌:你的對手獲得一個彈性指示物、棄掉 1 張訓練卡,並且現在手牌只有 2 張。
◎ 如果你有 2 張手牌:這個回合後,從展示區把你的手牌補回 3 張。
◎ 如果你有 3 張手牌,而你的對手有 2 張手牌:你的對手獲得一個彈性指示物。

?=激勵 (Inspiration)


如果使用這個指示物,把 5 種顏色的訓練點心各拿 1 個並放在這個行動指示物上。當執行這個行動時,拿取這個行動指示物上的其中一個點心指示物。如果已經沒有點心指示物,則你不會獲得任何東西。

?=過失 (Slip)


把露地板塊放在有對手狗狗所在賽道的兩個障礙之間。這代表一個障礙,與其它障礙無異。不能放在最後一個障礙之後。遊戲中,一個賽道只能有 1 個露地板塊。任何擅長的障礙還是適用。一旦完成後,把露地板塊翻面。

範例:因為這個行動,一個賽道從 5 個障礙變成 6 個障礙。哈士奇需要一個綠色點心來眺過露地板塊,並因此前進到第一個通道前。

改變行動圖板

可以使用行動指示物來改變每場遊戲行動圖板的配置 (但是「0」永遠都是「掃除」,不會改變)。有許多方法可以這麼做:

A、為跳欄、A 跳板、擺桿、彈性指示物,以及交換指示物洗混行動指示物。把它們隨機擺在行動圖板的數字旁。接著洗混 7 個剩餘的行動指示物,然後抽 3 個放到開放的數字旁;或者

B、隨機把彈性指示物以及交換指示物放在行動板上。接著可以選擇洗混所有剩餘的行動指示物,並把其中 7 個放到開放的數字旁,或者玩家可以自行調整。

問與答

問:我可以在獲得彈性指示物後立刻使用它嗎?
答:不行。彈性指示物不能立刻使用,因為你才剛用你的行動獲得該彈性指示物。

問:如果彈性指示物、交換指示物、訓練點心等耗盡時該怎麼辦?
答:所有的資源都是無限的,所以可以用其它物品來代替耗盡的指示物。

問:放在障礙上的一個「+1」以及一個「-1」或互相抵銷效果嗎?
答:不一定。我們假設擺桿上已經有一個黃色「+1」標記,這讓擺桿的黃色點心需求為 3。該擺桿上也有一個「-1」標記,該玩家可以用 3 個黃色點心以及 0 個綠色點心,或者 2 個黃色點心以及 1 個綠色點心來通過擺桿障礙。

問:計數標記停在「通過擺桿」的位置上,我可以支付點心來通過我目前的障礙,然後用行動來通過擺桿嗎?
答:不行,必須按照步驟進行回合。在支付點心移動狗狗之前,一定要先完成行動。

問:我在一個迷你的回合中抵達「休息」,但是沒有卡片可以棄掉。我還會失去一個訓練點心嗎?
答:你會失去。

註記:如果你抵達「休息」,但是沒有任何點心,則這個行動不會啟動。

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遊戲名稱:Agility
遊戲設計:Brent Povis
美術設計:Vince Dorse
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/179933/agility
遊戲人數:2人
遊戲時間:30-45分鐘
出版公司:Two Lanterns Games
適用牌套:6.5*9
遊戲配件:

1 本規則書
39 張訓練卡
15 張敏捷狗卡
15 個狗狗米寶
8 個彈性指示物
7 個交換指示物
4 個衝刺指示物
15 個紅色信任點心
15 個綠色速度點心
15 個黑色力量點心
15 個黃色敏捷點心
15 個藍色跳躍點心
2 張玩家幫助卡
1 個行動圖板
13 個行動指示物
6 個露地板塊
8 個 2x 雙面賽道
20 個 -1 標記
15 個 +1 標記
12 個通過標記
6 個擅長標記
1 個計數標記
1 個平手判定標記

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