【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手

(本文所有圖片來源:BGG)
「多人版《拼布對決》?!」

Uwe Rosenberg 是個會把自己過去所設計出的機制提升再進化的設計師,也就是說它是個十分「有脈絡」的設計師,你可以從它的作品中發現這些同一個套路但不斷改革的機制。這點舉例來說,過去在《祈禱與工作》(Ora et Labora)、《港都情濃雙人版》(Le Havre: The Inland Port),以及《玻璃之路》(Glass Road) 的輪盤系統中發現,他自己也宣稱,明年新作將有更新的輪盤系統機制,會不會是《玻璃之路》的新改革呢?讓我們拭目以待。

另一個被它玩得出神入化的是板塊拼放的部分,從《農家樂》(Agricola) 玩家自由拼放田地裏的建物到《洞穴農夫》(Caverna: The Cave Farmers) 新增讓玩家打造的洞穴,到開發出《拼布對決》(Patchwork) 那樣幾何板塊的形式,「填滿」一個區域這件事變得越來越有趣。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Patchwork 拼布對決



這個自《拼布對決》開發出來,受到玩家好評的幾何板塊系統是否有獨特的設計,我們會在他今年另一個新作《奧丁的盛宴》(A Feast for Odin) 中找到令人滿意的答案。以這次介紹的小品《園藝好手》(Cottage Garden) 來看,也許我們真的可以說它是多人版的《拼布對決》,但是除卻拼幾何板塊這點無法做太多機制上的突破,「怎麼拿這些板塊」這次仍舊是設計的重點。

你可以在《園藝好手》與《奧丁的盛宴》的幾何板塊拼放部分找到簡單的連結,那就是圖板上開始出現有功能性的「障礙物」,使得玩家拼板塊時必須考量板塊完整密合以外的事物。《奧丁的盛宴》玩家拼放板塊時如果有放滿障礙物周圍的格子,玩家將獲得該障礙物的獎勵,除此之外其它拼幾何板塊精彩的地方我留待介紹《奧丁的盛宴》時說明 (真的很強)。然而《園藝好手》中,同樣的,這些障礙物如果玩家遮掉的話,獲得的分數將會大幅減少!你可以看到上圖左邊的圖板,花盆以及盆罩格都是可以讓玩家獲得分數的障礙物,如果你用花板塊遮掉就沒有分了 (當然也可以自己透過行動加入新的)。放滿的狀況可以看上圖右。


如果拼放板塊的部分差不多,那麼《園藝好手》中玩家該如何取得這些花板塊呢?從這次的設計看來,Uwe Rosenberg 似乎又找到另一個它可以持續進化和升級的部分,那就是近年來許多遊戲在玩的「座標選取」系統,從 X 與 Y 軸的顯示的位置,玩家能從中選取想要的內容,你可以在我最近介紹的文章例如《瘋狂汽車廠》(Automania)、《超級四方城》(Quadropolis),以及《天城計畫》(Dilluvia Project) 中找到。

園藝好手》在座標選取的設計上,透過所謂的「園丁骰」來執行,每回合園丁骰會往下一個 X 軸或 Y 軸移動,玩家此時將會從該軸的四格上挑選想要的花板塊。也就是說每次可以挑選的板塊,玩家可以事先知道有哪些開放選擇。剛開始看到骰子與「座標選取」系統的結合很興奮,其實骰子上的點數只是用來計算遊戲已經進行幾個大輪 (遊戲在骰子從 1 開始,轉到 6 時結束),以及提醒玩家哪一排的板塊開放而已,雖然如此,也許 Uwe Rosenberg 之後會有更多進化的設計也不一定。《園藝好手》由柏林一家桌遊店成立的新興出版社 Edition Spielwiese 所出版,相信這個新品牌就是因為想打響知名度而挑選了 Uwe Rosenberg 這件作品;如果你喜歡《拼布對決》那樣輕鬆拼放的小品,時而帶點拼放上的糾結以及競速的樂趣,能夠 1-4 人同樂的《園藝好手》別錯過。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Quadropolis + Mini-Expansion 超級四方城 + 擴充
【開箱+規則】Automania 瘋狂汽車廠
【開箱+規則】Dilluvia Project 天城計畫

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遊戲規則

遊戲背景

牆壁、步道,以及綠籬隔出了色彩繽紛的花海。做為一個雄心勃勃的園丁,你們挑戰用植物填滿你花園中每個角落的花圃,在有限的區域中,一場全新的競賽就此登場。你有多種植物可以讓你設計你的花園,同時也有花盆以及盆罩可以運用,多樣性的花朵即將在你的花園盛開。

請善待你的貓!


遊戲配件

1 個雙面苗圃圖板
36 個花板塊 (拼圖配件)
9 個花圃 (每個都是一面淺色一面深色)
1 個綠色大園丁骰子
1 個洋傘指示物
30 個貓指示物
16 個花盆指示物
2 蜜蜂指示物
4 個有計分軌的種植台 (每個玩家 1 個)
12 個橘色花盆小方塊 (每個玩家 3 個)
12 個藍色盆罩計分小方塊 (每個玩家 3 個)
1 個推車

第一場遊戲開始前

小心地把板塊從紙板上戳下來。把推車的主體與輪子組裝好,首先把主體的前面折起,然後是兩邊,最後是後面的部分。接著裝上前輪。



遊戲目標

在這款遊戲中,你們進行造園藝術的競賽:一次種植各種花朵到兩個花圃中。當一個花圃沒有空格時,它即視為完成並進行計分,然後玩家會再獲得一個新的花圃。你完成的花圃中所有可見的花盆以及盆罩會讓你獲得分數,把這些分數分別記錄在你的計分軌上。

最後的階段時,你將把精力花在對你最有可能帶來不錯回報的花圃。遊戲結束時最高分的玩家獲勝。

遊戲設置


遊戲圖板

把苗圃翻到對應玩家人數的那一面並放到場中央 (一面 1-3 人遊戲、另一面 4 人遊戲)。哪一面適用於多少人數的玩家,可以查看起點格上顯示的人數。圖板旁預留一些空間放置花板塊。



花板塊以及推車

隨機把苗圃的 16 格用花板塊填滿 (每格 1 個)。把剩餘的 20 個花板塊隨機排成隊列放在苗圃旁。在這花板塊隊列的一端放置推車,這代表是這條花板塊的起點。

玩家配件

(一個玩家會有的配件範例)
每個玩家拿取一個種植台,並在種植台的起始區域放置 3 個橘色方塊以及 3 個藍色方塊。接著每個玩家隨機抽 2 個花圃,把它們一面翻到淺色,一面翻到深色,深色那面放到靠近種植台的位置。此外,每個玩家獲得 2 個貓指示物。

貓與其餘配件

把剩餘的花圃翻到淺色那面,然後把這些花圃、洋傘、剩餘的貓、花盆,以及蜂窩放到苗圃旁。

園丁

現在把點數 1 的園丁 (1-2 人遊戲使用點數 2 的園丁) 放到苗圃的起點格。

剩餘的配件放回遊戲盒中。

遊戲進行

首先我們會說明 2-4 人遊戲的規則。單人遊戲規則稍後說明。按照順時針方向進行回合,最近有除草的玩家為起始玩家。每回合有以下 4 個階段,必須按照順序進行:

01 重補階段
02 種植階段
03 計分階段
04 園丁階段

01 重補階段

檢查現在園丁現在在苗圃的哪一排或哪一欄前面 (4 人遊戲時也檢查對角線),那一排或那一欄我們稱作「園丁列」,如果一個園丁列有 3 格或 4 格是空的,從花板塊隊列補充這麼多的花板塊到園丁列。補充時請注意以下規則:

1) 從花板塊隊伍離推車最近的花板塊開始拿取花板塊,並把板塊放到園丁列空的格子上,從離園丁列最近的格子放起。

2) 把推車推到下一個花板塊前,然後再次拿取推車前的花板塊,並且放到園丁列上離園丁最近的格子。

3) 重複這個程序一次或兩次以上,這根據園丁列有 3 個或 4 個空格而定。



範例:苗圃上這個園丁列有 3 個空格,這張圖顯示園丁列補充的順序。

如果園丁列有 1 格或 2 格是空的,那麼玩家可以交出一個貓,然後從花板塊隊伍離推車最近的花板塊開始拿取花板塊,並把板塊放到園丁列空的格子上 (如上述規則)。如果你沒有貓,那麼你不能執行這個特殊行動。

02 種植階段

種植階段時,你必須選擇:

a) 拿取一個花板塊,或者
b) 拿取一個花盆

你不能跳過。

a) 拿取一個花板塊

從園丁列挑選並拿走一個花板塊。你必須立刻把這個花板塊放到你的其中一個花圃上 (如果你沒辦法這麼做,你不能拿取該板塊,而且你必須拿取一個花盆並立刻放置它)。


範例:你可以從圖中顯示的園丁列拿取一個花板塊。

種植規則

◎ 你可以依你喜好把花板塊翻面或轉到你想要的方向。
◎ 花板塊放置時,既放到另一個花板塊上,也不能彼此交疊。花板塊不能超出一個花圃的邊界。
◎ 花板塊一旦放置後就再也不能移動。這些花板塊會留在原地,直到該花圃完成為止。
◎ 你可以蓋住顯示一個花盆或植物的格子,但不是必要這麼做 (可能的話,最好不要太常這麼做)。
◎ 你不能遮蓋貓或者花盆指示物。

(翻面或旋轉)


b) 拿取一個花盆

你可以不從苗圃拿取一個花板塊,改為從一般供應區拿取一個花盆並它立刻放到你花圃其中一個空格。這格現在被佔據了 (你不能把花盆留到之後的回合使用)。


範例:這個從一般供應區而來的花盆也會算進花圃的分數。如此一來,花盆不僅僅只是低於理想情況的一種方式。在這個範例中,貓完成了這個花圃,但是它不會帶給你額外的分數。

此外,你總是可以從你的個人供應區把貓放到你花圃其中一個空格上。這些指示物會恰好佔據一個花圃的一格,就如同最小的花板塊一樣。不過貓不會有任何分數。

任何時間裏 (即使不是你的回合),你可以從苗圃暫時拿取一個花板塊,並拿到你的花圃比對看看你是否能放置這個花板塊。把洋傘放到苗圃上該板塊的格子上,所以在你完成這個比對動作後,你會知道要把這個板塊放回哪一格。在你把花板塊放回去後,再次把洋傘放到苗圃旁。

03 計分階段

為了完成一個花圃,所有沒有花盆或者盆罩的格子都必須遮蓋。種植階段結束後每個完成的花圃都會計分。

你的種植台有 2 個計分軌,一個用於花盆計分 (數字 1-15 的格子),另一個則用於盆罩計分 (數字 2-14 的格子,有兩排)。

根據你要計分的花圃上可見的花盆數量,把你花盆軌的其中一個橘色方塊往前移動這麼多格 (每個花盆可以獲得 1 分)。被遮蓋的花盆不會有分數。

根據你要計分的花圃上可見的盆罩數量,把你盆罩軌的其中一個藍色方塊往前移動這麼多格 (每個花盆可以獲得 2 分)。被遮蓋的盆罩不會有分數。


範例:左邊這個花圃你可以看到有些格子沒有被遮蓋,但是都有一個花盆或是一個盆罩印在上面。這個花圃視為完成。這個範例中,你其中一個橘色方塊獲得 2 分,你其中一個藍色方塊獲得 4 分。右邊花圃的花盆給你 3 分,而盆罩帶給你 2 分。

你可以自由決定你哪一個橘色或藍色方塊要移動。如果在你把所有能移動的格數移完之前,你的方塊到達目標「20」格,你只能放棄剩餘能移動的格數 (你不能把它們分配於同顏色的不同方塊上)。

使用一個貓指示物,這可能讓你在同一輪完成兩個花圃 (見種植階段你回合的說明)。在這種情況下,你可以以你想要的順序為花圃計分。貓不會讓你獲得分數。

提示:對這款遊戲來說,抵達計分軌的目標格多次是非常重要的,只是偶爾你可能必須放棄一些可移動的格數。


蜂窩

第一個讓他第一個方塊抵達任一目標軌的玩家,獲得一個 2 蜂窩指示物作為獎勵。第二名的玩家獲得一個 1 蜂窩指示物。遊戲結束時,每個蜂窩值 1 分。一個玩家只能獲得一個蜂窩指示物。

貓與其它獎勵

每當你移動一個橘色或藍色方塊,並且讓它們跨越你計分軌上有老鼠的紅線時,你從一般供應區拿取一個貓指示物。你可以立刻把它用在一個花圃,或者把它放到你面前稍後使用。

如果你把你三個橘色方塊或三個藍色方塊的最後一個方塊從起點格移走,你各會為它們從一般供應區拿取一個花盆指示物,你必須立刻把花盆放到放到一個花圃上。這可能會讓你完成第二個花圃,按照上述方式計分。

清理與重置花圃

01 一個花圃計分後,把該花圃上所有的花盆以及貓指示物放回苗圃旁的一般供應區。
02 從花圃上把所有的花板塊以任何順序放在花板塊對列的尾端 (哪一邊是尾端有推車標示)。
03 把新的空花圃翻到另一面 (淺色翻到深色,或深色翻到淺色),並把它放到場中央。
04 從場中央拿取花圃並把它 (不要翻面) 放到你其它的花圃旁。

貓的限制

你的回合結束時,你的個人供應區只能有 2 個貓指示物。如果你有 2 個以上的貓指示物,把多出來的貓指示物放到你花圃的空格,直到你滿足這個規則。如果你因此完成一個花圃,按照上述規則為它計分。

04 園丁階段

你的回合結束時,你必須把園丁骰按照箭頭方向移到下一格 (順時針方向)。

每當園丁骰抵達目標格後,你必須把它的點數加 1。2 人或 4 人遊戲時,目標格與起點格為同一格。當園丁骰轉到「6」點時,最後一輪立刻開始。


3 人遊戲時,目標格是起點格前的雙箭號格。

4 人遊戲時,園丁格不只沿著列或欄移動,也會沿著斜對角移動。園丁格有不同的箭號,理由稍後說明。

最後一輪

現在你必須放棄所有只有兩個或兩個以下花板塊的花圃 (與其它指示物的數量無關)。

你現在必須持續進行遊戲,直到你完成任一個你所剩餘的花圃為止。按照前述的規則進行你的回合,但是有以下規則的調整:

每回合一開始你會失去 2 分,失去分數的方式不管是往後移動 1 個橘色方塊 2 格,或者往後移動 1 個藍色方塊 1 格 (這也允許把一個方塊以此方式移回它的起點格) 都可以。

如果你的回合開始沒有任何的花圃,你只會執行園丁階段。你不會失去任何分數。

如果你的方塊都在 0、1 以及 20 格,你被迫把 20 格的方塊往後移。這可能讓你失去不只 2 分,會失去 5 或 6 分!



範例:兩個橘色方塊在 1,在 20 的橘色方塊往後退到 15 的地方,代表他失去 5 分!
(最初釋出的規則這部分有問題,將待官方修正後再調整敘述)


每當你完成一個花圃,把它從遊戲中移除,你不會獲得一個新的花圃。透過在計分軌上往後移動方塊,然後接著為一個花圃計分,這可能會發生反覆跨越紅線或者計分軌起點格又清空的狀況。在這種情況下,獎勵會再次給予。請注意,當你的方塊往後退而跨越紅線時,你不會獲得一個貓指示物!

如果你在最後一輪為一個花圃計分,你可以使用這些獎勵來完成你的第二個花圃,並為它計分,如果你有的話。

遊戲結束與贏家

遊戲在所有花圃都從遊戲中移除後結束。加總你的分數,根據橘色方塊在計分軌的位置,橘色方塊可以獲得 1-15 分,或者如果它位在目標格,則會獲得 20 分。藍色方塊值 2-14 分 (兩倍) 或者如果它位在目標格,則會獲得 20 分。每個蜂窩值 1 分。你個人供應區的貓不會有任何分數。加總分數後,最高分的玩家獲勝,如果平手,有較多蜂窩的玩家獲勝。

策略與提示

預先規劃在這個遊戲中可以讓你最佳化你的動作,這樣的機制讓這款遊戲有相當特別的吸引力。


範例:C3 的花板塊在這個範例中看起來很有吸引力,因為下回合 D2 的板塊會開放。不過這只有在下一個玩家跳過這個花板塊才會開放。如果你對 C2 的花板塊有興趣,你這回合可以忽略它,因為這個板塊一定會在你的下一個回合開放。C4 的花板塊可以忽略,因為相同的板塊會在你下個回合的 A2 開放。

配件不足

如果沒有足夠的花板塊可以補充苗圃,則盡你所能補充。在新的花板塊放回花板塊對列前,空格都不會補充。你的方塊示有限的,如果一種顏色的所有 3 個方塊都抵達目標格,該顏色你不會再獲得任何分數。

箭號格

園丁移動的格子上顯示各種不同的箭號,這些可以幫助你進一步規劃。

◎ 4 人遊戲時,你的回合總是發生在相同的箭號那格。起始玩家總是會碰到標有 > 箭號的那一格。第二位玩家總是碰到標有 >> 箭號的那一格。第三位玩家總是碰到標有 >>> 箭號的那一格,而第四位玩家則是碰到標有 >>>> 箭號的那一格。

◎ 3 人遊戲時有個轉換。每當園丁抵達起點格,每個玩家會分配一個新箭號。在那之前,你可以跟隨一個特定的符號以提早規劃。

◎ 2 人遊戲時,第一個玩家總是造訪第 1 和第 3 列,第二位玩家總是造訪第 2 列及第 4 列。為了表示顯示這一點,箭號對兩人遊戲並沒有區別。

單人遊戲規則

如果你想單獨進行遊戲,使用兩人遊戲的規則,不過有以下的調整:

遊戲設置

把圖板翻到 1-3 人適用的那一面。把園丁骰調到點數「2」,並把它放到 1-2 人遊戲的起點格。整場遊戲你只需要 3 個花圃:你獲得你的兩個花圃,一個翻到淺色那面,一個翻到深色那面。把第三個花圃翻到淺色那面並放到場中央。

你可以選則要哪些花圃,或者你也可以隨機抽。你不需要任何分數指示物 (蜂窩)。

遊戲進行

遊戲進行 32 個回合以及最後一輪:你把園丁繞著圖板移動四次,每回合你把它移動兩個箭號格 (如此一來你總是使用第一列與第三列,第二列與第四列被封鎖)。

遊戲目標

單人遊戲的目標是盡可能獲得高分。超過 70 分是非常好的成績,80 分則更傑出。

36 個花朵板塊列表

11 個一到三格的花板塊



特殊功能:

◎ 只有一格尺寸的花板塊顯示一個罩盆 (1A)
◎ 兩格尺寸的花板塊顯示一個花盆 (2A 及 2B)

這些板塊給予一個額外的獎勵。

8 個四格的花板塊



9 個五格的花板塊

特殊功能:

只有一個五格的花板塊顯示一個花盆 (5F)。這個板塊會給予額外獎勵。

8 個六格的花板塊


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遊戲名稱:Cottage Garden
遊戲設計:Uwe Rosenberg
美術設計:Andrea Boekhoff
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/204027/cottage-garden
遊戲人數:1-4人
遊戲時間:45-60分鐘
出版公司:Edition Spielwiese
適用牌套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
1 個雙面苗圃圖板
36 個花板塊 (拼圖配件)
9 個花圃 (每個都是一面淺色一面深色)
1 個綠色大園丁骰子
1 個洋傘指示物
30 個貓指示物
16 個花盆指示物
2 蜜蜂指示物
4 個有計分軌的種植台 (每個玩家 1 個)
12 個橘色花盆小方塊 (每個玩家 3 個)
12 個藍色盆罩計分小方塊 (每個玩家 3 個)
1 個推車

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