公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 2017

2017年12月24日 星期日

【規則】Christmas Tree 聖誕樹

(本文所有圖片來源:BGG)
「聖誕佳節快樂!」

每年的這個時候都會介紹一款聖誕主題的遊戲,例如《神秘聖誕老人》(Secret Santa)、《(Christmas Lights) 以及《聖誕節的十二天》(12 Days of Christmas) 等,今年也不例外的來一款吧 (今年因為沒有收《2017 桌遊聖誕倒數月曆》(Brettspiel Adventskalender 2017),所以就不開箱了)。其實我都是很期待這種假期的時間,因為跟朋友一起有個聚會就是好玩,聚會上有應景的遊戲那更是必要的了。在這樣的聚會場合上,不適合玩太難的遊戲,一些簡單歡樂的遊戲也許真的有趣,但是沒有太多節日的氣氛,因此今年就讓我再為各位介紹一款聖誕節遊戲《聖誕樹》(Christmas Tree) 吧。

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【開箱+規則】Secret Santa 神秘聖誕老人 + Secret Santa 2015
【規則】Christmas Lights 聖誕燈+ Secret Santa 2013 開箱
【規則】12 Days of Christmas 聖誕節的十二天 (KS集資)
【規則+自製】12 Days 十二天 (KS集資) 

2017年12月18日 星期一

【介紹+規則】Rajas of the Ganges 恆河大君

(圖片來源:BGG)
「業力引爆,雙重計分軌的難關。」

夫妻檔設計師 Inka Brand 和 Markus Brand 也算是玩家的熟面孔了,不過每次提到他們總是《村莊》(Village) 個不停,這款無疑是他們最具代表的作品。他們每年都有大量的遊戲誕生,但是多屬小型的輕遊戲,這一兩年他們透過《脫逃遊戲系列》(Exit: The Game Series) 吸引不少目光,更一舉拿下今年 (2017) 的德國年度遊戲大獎 (Spiel Des Jahres),成績斐然,德國各個商店只要有賣玩具、書,或桌遊的都在賣《脫逃遊戲系列》,真的很成功。

除了《脫逃遊戲系列》,今年埃森展推出的《恆河大君》(Rajas of the Ganges) 是他們繼《我的村莊》(My Village) 後的策略大作,因此備受期待,我會想關注這款主要也是因為遊戲裡的骰子以及主題性的關係,他們過去的作品對骰子的運用並不多,個人相當好奇。仔細研究《恆河大君》後就會發現,《恆河大君》的骰子運用並不特別,工人擺放的機制也很常見,說創新的地方更是沒有,反而是遊戲的計分系統相當特別,讓原本平淡無奇的遊戲有了讓人想挑戰的動力。

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【開箱+規則】My Village 我的村莊
【開箱】Village 農村出代誌
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【介紹+開箱+規則+卡表】Murano 情迷穆拉諾

2017年12月8日 星期五

【介紹+規則】Riverboat 內河船

(本文所有圖片來源:BGG)
「硬底子設計師大爆發,歐式策略經典再現」

又要再說一次薑是老的辣,老牌桌遊巨匠 Michael Kiesling 今年整個大爆發,一連推出 6 個作品都有不錯的成績,而且含括各種遊戲類型,真的很厲害!之前才剛介紹《瓷磚畫》(Azul) ,現在有這款我覺得埃森展的時候被其它遊戲聲量所蓋過的好遊戲《內河船》(Riverboat),所以決定特地寫一篇介紹它。

Michael Kiesling 今年還有推出《天堂與啤酒》(Heaven & Ale) 以及《再造世界》(Reworld),評價也都還可以,讓人相當好奇玩法,希望很快可以體驗到這些遊戲。從目前《瓷磚畫》以及《內河船》兩作來看,我必須說,如果你就是吃歐式精典桌遊的那一塊,基本上這就是個穩紮穩打的作品,裡面也有歐式桌遊結構完整、紮實的精髓,絕對讓你想起過去經典歐式那種機制簡潔,玩起來很糾結的策略感受。

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【介紹+簡易規則】Azul 瓷磚畫+ 百搭磚塊擴充

2017年11月26日 星期日

【介紹+心得+規則】Santa Maria 聖瑪利亞號

(圖片來源:BGG)
「骰子座標機制大升級!」

Kristian Amundsen Østby 一直是我很欣賞的設計師,過去部落格也介紹過不少他的作品,例如《塗鴉城》(Doodle City)、《超完美犯罪》(Perfect Alibi) ,以及《密室脫逃:受詛咒的神廟》(Escape: The Curse of the Temple) 等。這次他把過去與 Eilif Svensson 一起研發的骰子座標機制,提升和調整成一款中度策略遊戲的高度,是一個很大的進步,同時也讓人驚艷原來這樣的系統還能這樣玩,設計師的成長歷程更可以從這樣的脈絡中觀察出來。

聖瑪利亞號》的核心機制,來自他過去所設計的《塗鴉城》,透過一顆可以操作 Y 軸的白骰以及可以操作 Y 軸的藍骰,讓玩家可以在 6x6 的方陣中悠遊或說是糾結,真的是非常有趣的設計。這回這個原本概念很簡單的骰子座標系統,結合資源轉換、成套收集等機制,成為一款大型的策略遊戲,Y 軸和 X 軸用骰子來執行行動,真的非常棒!《聖瑪利亞號》推出前已經有很高的評價,個人對這款原本就非常期待,玩過後更加驚艷。

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【開箱+規則】Perfect Alibi 超完美犯罪
【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城
【介紹+規則】Escape: The Curse of the Temple 密室脫逃:受詛咒的神廟
【開箱+規則修訂】Escape: The Curse of the Temple + illusions 密室脫逃:受詛咒的神廟 (KS版)

2017年11月17日 星期五

【心得+規則】Loot Island 寶藏島

(圖片來源:BGG)
「發現!島嶼上的祕寶!」

今年是 What's Your Game? 沉潛的一年,許多玩家期待的《巴西》(Brasil) 推遲到 2018 年登場,今年推出與《怪人村》(OddVille) 同樣大盒的遊戲《寶藏島》(Loot Island),讓習慣吃它們家策略遊戲的玩家不免有點失落。寶藏島》無論從命題還是海盜背景來看,已經先入為主的讓人覺得這遊戲偏向派對、家庭類型,實際上遊戲的確很輕,但是有許多惱人的小細節,讓這款遊戲處在不上不下的遊戲難度,推家庭規則太繁瑣,推策略玩家又顯得太運氣,相當可惜。無論如何,我自己在玩過之後覺得還算是個有趣的遊戲,只要你不太在乎抽牌的運氣,在《寶藏島》遊戲中,出牌、拿牌的各種考量,的確是蠻有意思的。

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【介紹+開箱+規則】Railroad Revolution 鐵路革命
【開箱+幫助卡】Signorie 義大利貴族

2017年11月10日 星期五

【規則】Harvest Dice 菜園骰

(本文所有圖片來源:BGG)
又要來推薦「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 類型的小遊戲了!我真的很喜歡這種自己畫記的小遊戲,過去真的已經介紹過無數款......,底下延伸閱讀的部分只是我介紹的一小部分,還有更多有待讀者自己挖掘了。所謂「紙筆作答」就是發給每個玩家一張紙,然後根據擲骰或者特定動作,玩家會在紙上作答,比如以前介紹的《》(Qwixx) 、《塗鴉城》(Doodle City) ,甚至是最新的《勃根地城堡:骰子遊戲》(The Castles of Burgundy: The Dice Game),都是這樣類型的遊戲。

菜園骰》是這次埃森展 (2017) 其中一款最新的「紙筆作答」遊戲,透過三種顏色的蔬菜骰以及劃記的設計,讓整個種菜的過程簡單又有趣。如果你喜歡大莊園(La Granja) 裡面的選骰機制,那麼你應該也會想嘗試《菜園骰》。其實大莊園自己就有推出類似的「紙筆作答」遊戲:《大莊園:骰子遊戲》(La Granja: No Siesta) ,同樣有興趣也可以找找。這麼說起來,每一款骰子遊戲都可以發展成「紙筆作答」遊戲了是吧?

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【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲
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【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園
【規則】La Granja: No Siesta 大莊園:骰子遊戲

2017年11月5日 星期日

【介紹+簡易規則】Azul 瓷磚畫 + 百搭磚塊擴充

(本文所有圖片來源:BGG)
「來認識漂亮的阿茲勒赫瓷磚畫!」

Plan B Games 自推出《世紀商貿:香料之路》(Century: Spice Road) 後,聲勢一路上揚,最近還買下德國老廠牌 eggertspiele,真的非常猛。當然一方面是 Asmodee 買走 Z-man Games 後,原本的老闆出來開 Plan B Games ,受到許多玩家關注,一方面是拿到的資金很充裕了,新出版社也可以運作的很好。買過《世紀商貿:香料之路》的朋友應該知道裡面的配件也是相當豪華,走的路線真的很有 Asmodee 的味道:華麗的美術以及豪華的配件。無論如何,接續作《瓷磚畫》(Azul) 未推先轟動,成功吸引目光,在埃森展上賣了 2000 套 。

瓷磚畫》由老牌設計師 Michael Kiesling 所設計,他過去曾設計過《提卡爾》(Tikal) 面具三部曲、《維京人》(Vikings) 等作,今年更大爆發,一次推出《瓷磚畫》、《天堂與啤酒》(Heaven & Ale)、《內河船》(Riverboat) 等大作,真的是老當益壯,薑是老的辣!(望向 RK)

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【介紹+開箱+規則】Century: Spice Road 世紀商貿:香料之路

2017年10月31日 星期二

【情報+圖文介紹】Essen Spiel 2017 德國桌遊博覽會 (埃森展)

「埃森展情報 2017 版!(第 5 年圖文再升級)」

本文常駐置頂至 2017 / 10 / 31 (埃森展結束的時間),持續更新。

每年都要說:又到了這個時候!今年的國際桌遊日 (Internationale Spieltage SPIEL'17,暱稱為埃森展) 比往年都還要晚,以前大約都是 10 月的第二個禮拜舉行,今年 10 月底才舉行,可能是展場檔期安排的關係。這樣也好,其實埃森展的行前準備並沒有因此延遲,大家還是早早就訂了機票、飯店,甚至對出版社來說,延遲兩個禮拜並不是增加了多寬裕的時間。

隨著桌遊能見度大開,參加埃森展的玩家也越來越多,我想要征服埃森展已經不是什麼難事,或者說難以想像的事,每年都有許多人帶著埃森展參展的經驗回來分享給大家。這裡自 2013 年開始的埃森展前做功課默默也 5 週年了,因此決定今年來個昇級版,除了做功課的內容不變,加上更多過去參加埃森展的照片輔助,我想這樣會更清楚。那麼...現在就來接招吧,2017 年埃森展,我來囉!

◎ 2017 新遊戲關注清單
=> https://boardgamegeek.com/geeklist/211357/boardgame-records-2017-watch-list

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【情報】Essen Spiel 2016 德國桌遊博覽會 (埃森展)
【情報】Essen Spiel 2015 德國桌遊博覽會 (埃森展)
【情報】Essen Spiel 2014 德國桌遊博覽會
【情報】Essen Spiel 2013 德國桌遊博覽會

2017年9月24日 星期日

【介紹+開箱+規則】Einstein 愛因斯坦 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「累積概念,有天變成好點子!」

出版 《新科學》及《電流大戰:特斯拉與愛迪生》(Tesla vs. Edison: War of Currents) 等作的 ARTANA 又有新作品,《愛因斯坦》(Einstein) 雖不是一個「實力堅強」的大作,但光是遊戲裡的各種巧思以及視覺設計,就足以吸引人收藏。雖然這不是它們 KICKSTARTER 集資成績最好的一款,但是從實體遊戲各方面檢視,都可以看到這間出版社又更強大了,2015 成立至今短短兩三年有這樣的表現真的很厲害。從《愛因斯坦》的包裝你可能很能猜到《愛因斯坦》其實玩的是「板塊拼放」(Tile Placement),什麼?這麼大的命題玩板塊拼放,的確是有點令人費解,不過實際了解後會覺得與愛因斯坦的連結......好吧還是很薄弱,但個人覺得很有創意。

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【介紹+開箱+規則】The New Science 新科學

2017年9月17日 星期日

【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲

(圖片來源:BGG)
「骰子遊戲的骰子版來啦!」

勃根地城堡》(The Castles of Burgundy), Stefan Feld 的顛峰之作,也是我最喜歡的遊戲之一,去年我們有《勃根地城堡:卡片遊戲》(The Castles of Burgundy: The Card Game) ,今年又有《勃根地城堡:骰子遊戲》(The Castles of Burgundy: The Dice Game),不過這次還有和《章魚骰》的設計師 Christoph Toussaint 共同設計,也許是《水世界》(AquaSphere) 的改作很棒,又或者是這次  Christoph Toussaint 想改作《勃根地城堡》骰子版,理所當然找 Stefan Feld 幫忙,所以有了這次合作,無論是哪一種情況,我得說這個「骰子遊戲的骰子版」設計得很好,如此一來,《勃根地城堡》系列有了最容易入門,且遊戲時間最短的一款。

勃根地城堡:骰子遊戲》採用的是「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲的形式,過去我也介紹許多這類型的遊戲,進行方式就是玩家擲骰子,然後依據骰子結果在紙本上劃記,然後看劃記的內容決定產生的效果或是分數。所幸,《勃根地城堡:骰子遊戲》並非採用《快艇骰》(Yahtzee) 丟三次骰子,撿骰來用的機制,否則評價一定會非常可怕。勃根地城堡:骰子遊戲》帶有《章魚骰》自己搭配符號的決策性,又有《勃根地城堡》精華濃縮的風味,非常有趣。

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 【介紹+規則】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲
【開箱+規則】OctoDice 章魚骰
【介紹+規則】AquaSphere 水世界 (KS集資)

2017年9月7日 星期四

【開箱+規則】Okanagan: Valley of the Lakes 歐肯納根:神秘山谷

(圖片來源:BGG)
「這回不釀葡萄酒,加拿大歐肯納根一遊。」

沒想到今年第一款拿到的埃森展遊戲會是這款《歐肯納根:神秘山谷》(Okanagan: Valley of the Lakes),既然這樣就馬上來開盒了解看看,為大家省點荷包錢或者掏更多錢 (?)。如設計師 Emanuele Ornella 所說,《歐肯納根:神秘山谷》這款遊戲受到《卡卡頌》(Carcassonne) 以及《胡桃鉗莊園》(Walnut Grove) 的影響,實際玩過後的確也很有融合這兩款遊戲特色的感覺。不過其實大多數的區域控制和板塊拼放遊戲都有類似的玩法,個人認為《歐肯納根:神秘山谷》比較有趣以及令人覺得還算新鮮的點都不在它的核心機制上。

2017年8月31日 星期四

【介紹+規則】Merlin 梅林

(本文所有圖片來源:BGG)
 「梅林也來丟骰子。」

梅林》(Merlin) 是 Stefan Feld 今年將於埃森展推出的新遊戲之一,不過仔細一瞧,原來還有共同設計師 Michael Rieneck,這可是《上帝之柱》(The Pillars of the Earth)、《天地無盡》(World Without End),以及《古巴》(Cuba) 等作的設計師啊! 如此一來對這遊戲又更加期待一些,因為期待看到不同的元素以及兩位設計師的特色融合在遊戲中。不過仔細研讀一下規則......還是非常 SF 呢,當然這不是說這遊戲沒有新東西,只是持平來看 (消一下腦粉的火),也沒有特別到要收藏不可,當然也不是大作的格局,畢竟 Queen Games 的遊戲就是這樣,連小遊戲也要做的很豪華,看起來好像很豐富的樣子。

2017年8月23日 星期三

【介紹+規則+心得】勇者不過是個ATM


「讓我們歡迎黃色書刊!」

兩年前 (2015) KICKSTARTER 上的一個集資專案《爆炸貓》(Exploding Kittens) ,如果你有印象的話,當時它除了創造了驚人的話題性,集資的成績也好到不像話,好似不跟個一盒就哪裡不對勁 (沒錯我也跟了),這個專案不只有有才華的製作人,有更大一部分是來自於圖文作家 Matthew Inman (The Oatmeal) 的魅力。現在我們可以在桌遊中看到更多這樣的合作,更早前我們有翻白眼吧!溫蒂妮小姐。與柯P合作推出的桌遊,近期馬上來個黃色書刊的《勇者不過是個ATM》,以及同期厭世動物園的《動物大逃殺》,未來會不會每個圖文作家都有屬於自己的桌遊,讓我們一起荷包失守拭目以待。

其實要撰寫這篇文章讓我覺得很有壓力,同時也是因為圖文作家的受眾與桌遊玩家真的很不同,即使有重疊,人數相差的懸殊讓我覺得桌遊的成份根本已經被稀釋到快看不見,直白一點說,就是圖文的粉絲向大於桌遊設計本身。但換個角度想,透過這些圖文作家把一些粉絲受眾拉來看看現在「桌遊」到底是怎麼一回事,好像也不賴,釋懷這一點後就決定來做點正經事,雖然不知道黃色書刊老師的粉絲們有多少人會點進來看,又或者有多少桌遊玩家因為對黃色書刊有興趣而點進來看,無論如何,彼此拉抬固然是好事,但自己身為桌遊媒體這一塊,絕對不能被漂亮又富有深意的圖文給迷惑 (無誤),得好好來了解這款遊戲好在哪、不好在哪。我得說,我真的覺得圖文作家搭配桌遊設計師在桌遊這塊真的是很有競爭力的一件事,無論是對國內或對國外,期待看到更多這樣的組合,但是希望專注力不只是圖文作家本身的魅力上,桌遊設計師自己也得加把勁!

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【介紹+開箱+規則+幫助卡】Exploding Kittens 爆炸貓(KS集資) 

2017年8月20日 星期日

【開箱+規則】Kronia 克羅尼亞祭典

(圖片來源:BGG)
「同時出牌遊戲眾多,諸神也累了嗎?」

因為 2012 年推出《無盡殺戮》(Zombicide) 而開始聲名大噪的出版社 CMON Limited (前 Cool Mini Or Not),每次在 KICKSTARTER推出的專案都有驚人的集資成績。除了我們印象中的微縮模型遊戲,它們也開始嘗試推出一些其它類型且規模較小的遊戲,產品的多樣性足見其公司成長的規模,短短幾年已經不可同日而語。

這回介紹它們剛推出的《克羅尼亞祭典》(Kronia),是個同時行動類型的卡片小品,不過把成套收集以及吹牛的設計結合的很好。這類同時把卡片翻開比大小,決定誰取得戰利品的遊戲真的多得不得了,老實說除非是新手玩家,大部分玩家也已經對這類遊戲麻痺了 (我的觀察啦)。我自己試玩到這種遊戲也覺得懶懶的,有時覺得沒有介紹的必要。不過同樣的,顧及新手玩家以及對新遊戲的探索,底下讓我們簡單了解一下這款遊戲怎麼運作。

2017年8月10日 星期四

【開箱+規則】Pocket Mars 口袋火星

(圖片來源:BGG)
「火星潮的尾聲。」

去年 (2016) 就像是所有的出版社一起講好:「我們一起推出火星主題的遊戲吧。」,於是你看到非常多火星遊戲出現在埃森展,其中一款《火星改造計畫》(Terraforming Mars) 還衝進 BGG 總排名前十。火星潮現在已經來到尾聲,緊接著今年的埃及潮也讓人相當期待。

相較《火星改造計畫》的重策略,《口袋火星》(Pocket Mars) 主打短時間的輕策略墊檔小品,如果你喜歡「一卡多用」那種類型的卡片遊戲,那麼《口袋火星》很可能就是你在尋找的遊戲。

2017年7月30日 星期日

【開箱+規則+卡表】Valletta 法勒他

(圖片來源:BGG)
「老牌設計師的創意危機?」

我們都在期待設計師能夠帶來一些什麼新東西給我們,設計師自己當然也會想有所突破,創造更多的代表作。有時真的覺得設計桌遊就像是創作藝術作品,需要天分並想辦法展現天才的那一面。然而要創造前所未見的遊戲機制並非易事,但我們也樂見現有機制的全新發展。很可惜,我們在這波老牌設計師們的「牌庫構築」(Deck / Pool Building) 浪潮中,並沒有看見 Stefan Dorra 突出的表現。不過因為先前歐式桌遊的設計訓練,這些老牌設計師其實底子都打得很好,只是欠缺更有創意的點子,但是不苛求這點的話,以他的新作《法勒他》(Valletta) 來說,遊戲本身表現的還算中規中矩。

2017年7月20日 星期四

【介紹+開箱+規則】Dice Forge 鍛骰物語

(本文由佰龍玩具贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「你也可以成為神骰鍛造達人!」

如先前提到科技桌遊的文章所提,科技進步也會影響桌遊的發展與面貌,尤其在配件開發的部分,會有許多除了木製品 (紙板、米寶、卡片) 以外的特殊製品。以這款《鍛骰物語》(Dice Forge) 遊戲來說,它的科技面向不較不是我們印象中那種需要電子、智慧型手機,或者特殊裝置這類,而是在於傳統配件的提升與進化,尤其現在 3D 列印發達,對於複雜、精密的配件開發會相較過去容易些。

如遊戲名稱,遊戲的重點就在於骰子。之前我們看過有人開發過電子骰 (骰子放在平板上互動,還會發出光和聲音),以及自動骰 (感應式,聽到聲音或是震動就會自己骰動),都是拜科技發達所賜,現在《鍛骰物語》裡頭的骰子雖然沒有上述的兩種這麼有娛樂性,但是卻是骰子本身的新革命,同時也意味著骰子將有更多的可玩性,也許關於愛因斯坦所說的:「上帝不擲骰子。」將能得到驗證,但終究骰子還是骰子,你能操縱骰面的「必然」,但六分之一的「偶然」你還是得聽天由命!

2017年7月11日 星期二

【介紹+開箱+規則】Cat Town 貓街

(本文由 2Plus 贊助開箱)

「《追跡者》帶著貓貓回歸!」

也許你對《貓街》(Cat Town) 還不了解,但十年前你應該有聽過一款叫做《追跡者》(Tracer) 的遊戲 (沒有聽過的話就當作你是年紀還很輕吧!),現在它保留相似的機制與風味,以《貓街》的姿態重新出現在玩家面前。《追跡者》可以說是我剛接觸桌遊沒有多久就收藏的一款遊戲,雖然隨著接觸的遊戲越來越多而逐漸失去我的關注,但是每次提到它,總是能想起當初和朋友玩桌遊挖寶石的青澀回憶。桌遊設計是與時俱進的,當初的《追跡者》重現可能無法吸引玩家,現在我們可以理解《貓街》之必要。許多關於《貓街》的背景故事、基本的介紹和內容,在嘖嘖的集資頁面上已經很清楚,這裡就集資頁面裡沒有提的開箱以及試玩心得進行書寫。

延伸閱讀:

《貓街》於嘖嘖的計畫集資頁面


2017年7月2日 星期日

【開箱+規則】Caverna: Cave vs Cave 洞穴農夫:洞穴對決

(圖片來源:BGG)
「系統再優化,不只是兩人版這麼簡單!」

有一種設計師會持續引起我們的關注,他也許不是專注在創造新的機制或是多麼特別的遊戲體驗,當然也不是投入遊戲配件的提升,這些都無助於他的設計往下一步走,當然那種很狂,本來就沒有固定脈絡可尋的設計師,不在此列。那種設計師,他會不停的優化、微調自己的作品,重新檢視過去設計的缺失 (或是重新檢視當初如果這麼做就好的部分),你不由得好奇下一次他又演進了機制的哪個部分,即使只是改動一些些、升級一點點,你也會感到遊戲體驗又全然不同了。這位設計師就是 Uwe Rosenberg,一個真的可以讓你追隨的桌遊設計師。

檢視他過去幾個重要的創作,其實最核心的機制都不脫那幾個─工人擺放、資源轉換、板塊拼放,但是他可以陸續在不同的創作中演化他所創造的系統,每玩一款作品,你能逐一感受他設計的歷程,你會知道現在某個部分的玩法,是從他哪個作品的哪個部分而來,並且做了最好的改動與創新。現在,你得看一下他最新的作品《洞穴農夫:洞穴對決》(Caverna: Cave vs Cave),看看又是哪個部分進化了。更多他作品的評鑑與瀏覽,請參考底下連結。

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【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手
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2017年6月25日 星期日

【介紹+開箱+規則】Sub Terra 地洞驚魂 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「地洞生存指南,邀你來寫新劇本。」

你醒來,覺得劇烈暈眩,好一陣子才發現四周伸手不見五指;你四處摸索,從背包中找到隨身手電筒並且慶幸它還能用。「嘿,你在哪?」洞穴裡傳來聲響,想必是有人看到你的光了。這時你才想起不久前還在欣賞蓊蓊鬱鬱的森林美景,一個不注意就踩空掉到地洞裡......

「嗨,各位,我們聚集一下。」掉入地洞的探險者各自介紹了自己的來歷,決定在電力與食物耗盡前找到出口,不過看來有一定的難度,因為他們發現地洞裡有其它生物...

輔得到英國遊戲博覽會最佳歐式遊戲大獎的《地洞驚魂》(Sub Terra) 是一款合作脫逃遊戲,不過這次玩家不只要脫逃,還要躲避未知生物的追殺,玩家將面對時間或是空間上的極大壓力!如果你喜歡合作遊戲,一定要來體驗這款情境感強烈和代入感十足的遊戲。

2017年6月13日 星期二

【開箱+規則】The Lost Expedition 失落探險隊

(圖片來源:BGG)

「前往黃金國的路途困難重重......」

日常生活就是桌遊題材很好的取材之處,這也包含我們所接觸的電影、小說以及名著。《國王駕崩》(The King Is Dead) 的設計師 Peer Sylvester 因為看了有關冒險家 Percy Fawcett 到南美洲尋找黃金國的故事而受到啟發,設計了這款合作遊戲─《失落探險隊》(The Lost Expedition),不只遊戲本身所提供的娛樂性,同時他也在遊戲中呈現他涉及原民議題的態度和想法,說明書裡有提到他如何取捨以及設計遊戲中的元素,我認為是桌遊設計中相當好的一個典範。

上回才在《競逐黃金國》(Wettlauf nach El Dorado) 尋找黃金國,這次我們在《失落探險隊》中也要尋找黃金國,不過這次是以合作的角度,而不是彼此競爭。《失落探險隊》不只提供合作模式,單人模式以及競賽模式都讓這款遊戲在人數以及玩法上更有選擇的彈性,我覺得是這遊戲的優點之一。

延伸閱讀:


【介紹+開箱+規則】Wettlauf nach El Dorado 競逐黃金國

想知道更多?
珀西瓦爾·哈里森·福西特(英語:Percival Harrison Fawcett,1867年8月8日-1925年),生於英國英格蘭德文郡,英國皇家砲兵上校,考古學家與南美洲探險家。1925年,在尋找一個他稱為Z城的古代城市遺址時,在巴西亞馬遜河流域中的叢林中失蹤。(資料來源)

2017年6月8日 星期四

【介紹+開箱+規則】Frogriders 騎蛙部落

(圖片來源:BGG)
「多人版《孔明棋》?」

我最近越來越覺得,每一款桌遊就是一個魔術的技法,技法被揭穿後就不會再去關注它,除非你本身是魔術師,想要徹頭徹尾的研究。有些是技法很創新,你很想實際變變看,了解其中的奧妙;有些則是用了很多障眼法,其實裏頭玩的東西換湯不換藥。無論如何,我只是想說,近期 eggertspiele / Pegasus Spiele 推出的家庭遊戲《騎蛙部落》(Frogriders),有把舊技法翻新的看點,可惜還是差了一些。如果你看完這篇文章,等於就像是爆雷一樣,也許不會想試。遊戲本身其實沒有什麼缺陷,其實平衡性與運氣成分上可能有點瑕疵,實際玩玩看還是最重要的!

此外,最近《騎蛙部落》受到一些注目也許並不是因為遊戲本身有多好玩,而是這驚悚的封面。其實遊戲配件的美術不差,不知道為什麼封面看起來就是有哪裡不協調,尤其是標準字的部分,簡直就像是油膩的披薩一樣讓人難以下嚥。

從去年開始發跡,設計一連串作品的丹麥設計師雙人組 Asger Harding GranerudDaniel Skjold Pedersen,繼《13日:古巴飛彈危機》(13 Days: The Cuban Missile Crisis)、《熱血自行車大賽》(Flamme Rouge) 等好評佳作後,開始陸續有許多的作品發表,能夠被 eggertspiele / Pegasus Spiele 揀選並出版,《騎蛙部落》應該有什麼可玩之處。遊戲的發想與點子不錯,可惜遊戲仍有平衡上或是行動上的不足之處。

2017年5月25日 星期四

【介紹+開箱+規則】Wettlauf nach El Dorado 競逐黃金國

(圖片來源:BGG)
「重生的設計師?大師也來抖咪了 (抖)」

這...真的是...那個不能說出名字的設計師所設計的嗎?好吧,這真的是我跟朋友間的笑話,那個不能說的名字,因為他後其實實在是自我放逐的太誇張了,好似他從《阿蒙神》( Amun-Re) 後都沒有好作品似的,也或許他也很滿足目前的狀況,人生只要有一個代表作就已經足夠。剛開始的確被遊戲主題吸引,加上 Ravensburger Spieleverlag GmbH 偶有佳作,深入研究一下是誰設計,喔天啊,是我們的桌遊大師 Reiner Knizia 先生!而且最讓我驚訝和意外的,那就是遊戲一開始評價就不錯 (不知道從何時開始,只要 Reiner Knizia 有新遊戲登錄,馬上就會有超低的 1 分或 2 分評價)。

競逐黃金國》(Wettlauf nach El Dorado) 是他的最新作品,遊戲採用「牌庫構築(Deck / Pool Building) 系統,我們只能佩服,大師原來也是可以用這種方式重生,不斷地不斷地出現在不同層級的玩家面前。

2017年5月11日 星期四

【介紹+規則+卡表】Sagrada 聖家堂 (KS集資)

(本文所有圖片來源:Kickstarter)
「目眩神迷的骰子謎題。」

聖家堂》(Sagrada) 是近期討論度蠻高的一款遊戲,當初在 KICKSTARTER 上有 3000 人贊助,是個非常成功的專案。遊戲其中一個賣點當然就是因為裏面有高達 90 顆的透明骰子!我得說,這款遊戲的內容撐不起《聖家堂》這個命名,因為裏頭與聖家堂的連結度非常低,儘管聖家堂過去曾是哥德式教堂 (後來被安東尼·高第改為現代主義建築),玻璃花窗是哥德式教堂的重要象徵這點勉強說的過去以外,其它我們找不到任何與聖家堂有直接相關的地方,2007 年推出的另一款同名《聖家堂》,也許對聖家堂有更多著墨也不一定。無論如何,已經可以堪稱人類歷史上傳奇建築之一的聖家堂,的確為這遊戲帶來不少目光,同時炫麗的骰子與簡單有趣的玩法也吸引玩家關注。

想知道更多?
聖家宗座聖殿暨贖罪殿 (加泰羅尼亞語:Basílica i Temple Expiatori de la Sagrada Família),一般簡稱為聖家堂 (Sagrada Família),是位於西班牙加泰隆尼亞首府巴塞隆納的天主教教堂,由安東尼·高第設計,其高聳與獨特的建築設計,使得該教堂成為巴塞隆納最為人所知的觀光景點。(資料來源)

2017年5月2日 星期二

【規則+開箱】Fold-it 摺足先登

(本文由胖胖熊贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「阿摺師,上菜!」

去年在桌遊聚會活動的家庭遊戲分享上有提過《摺足先登》(Fold-it) 這款遊戲,這是去年埃森展 (2016) 上推出的新遊戲,由韓國出版社 Happy Baobab 所出版。其實這款遊戲要說是家庭遊戲有點太殘酷了,因為這是一款吃技巧的競速遊戲,玩家需要比快「」出想要的菜色!

摺足先登》最有趣的地方在於新配件的開發,食譜布的運用,讓這款遊戲可以被玩家重複摺疊出不同的任務與目標,如果用紙的話可能就顯得浪費和不耐用 (日本有款類似的摺紙遊戲,如果也像這款一樣使用布料應該會好很多!),布料的使用是相當獨特的設計,因此這款桌遊也讓我們對遊戲本身而言,帶來更多的想像空間與可能性。遊戲中要「摺出一道好菜」並不容易,台下的訓練很重要,否則人人就都是「阿摺師」了!一起來看看怎麼摺。

2017年5月1日 星期一

【開箱】Slide Blast 開心滑水梯樂園

(本文由佰龍玩具贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「配電視玩更好玩的遊戲?」

不知道為什麼,覺得這款遊戲有點「似曾相識」,也許是因為這樣的主題已經不讓人意外,又或者在我自己的遊戲經驗裡,有玩過這種主題的遊戲。我必須直白地說,封面並不好看,但是也許很搭這款遊戲的氣氛。如你所想像的,這是一款滑水道主題的遊戲,肯定與滑水道的連接有關了。《開心滑水梯樂園》(Slide Blast) 由韓國新興出版社 Mandoo Games 所發行,是一款「板塊拼放」(Tile Placement) 機制遊戲。一般我們知道,板塊拼放機制的遊戲很少是派對遊戲,因為根本很難派對起來,不是玩家自己拚自己的,不然就是一起拚,達成一種「圖形完成」的成就感,歡樂的互動有限。開心滑水梯樂園》可能會是一個例外,或者與你的想像不同,它的娛樂性很高,就如同中文版翻譯的標題:「開心」是最重要的。

2017年4月28日 星期五

【介紹+開箱+規則】LYNGK 彩疊棋 (星盤眾棋計畫第 7 號)

(圖片來源:BGG)
「集六款作品之大成!十年磨一劍」

設計師 Kris Burm 於 2001 年開始設計了一系列的經典抽象遊戲,即是他所稱為《星盤眾棋計畫》(GIPF project) 的六款遊戲,這些遊戲分別是《星盤棋》(GIPF)、《冰山棋》(ZÈRTZ)、《火山棋》(DVONN)、《圈套棋》(YINSH)、《雪地棋》(PÜNCT),以及《疊套棋》(TZZAR)。在這個計畫中,他想了一個可以用「潛棋子」連貫這六款遊戲的遊戲方式,以《星盤棋》為中心串起整個系列。不過任玩家也想不到,原本以為已經有完結篇的計劃居然又推出新遊戲《彩疊棋》(LYNGK)!

想知道更多?
星盤眾棋計畫(GIPF project)是比利時抽象策略遊戲設計師Kris Burm於2001年以不同機制設計出來的六種棋的合稱,這些棋分別是機制為『推』的星盤棋、『棄』的冰山棋、『登』的火山棋、『翻』的圈套棋、『連』的雪地棋、『強』的疊套棋。沙漏棋本是星盤眾棋計畫的第二作,在2007年被疊套棋所取代。星盤眾棋計畫也構想了連貫他六種棋類的遊戲方式,稱為Ultimate GIPF,可用星盤棋為開始、為中心、為結束,中途能對奕其他五種棋類。(資料來源)

2017年4月24日 星期一

【開箱+規則】Bärenpark 熊公園

(圖片來源:BGG)
「幾何板塊大轟炸 Part XX!」

當一個有趣的機制突然引起玩家注意,設計師好似也一窩蜂的開發類似玩法的遊戲,也許就像是當初「牌庫構築」(Deck / Pool Building (玩家暱稱「抖咪」)) 的遊戲 在《皇輿爭霸》(Dominion) 推出後捲起的風潮一樣,幾何板塊拼放的玩法最近也多了起來!以前就有很多幾何板塊拼放的遊戲,這裏我指的是像《俄羅斯方塊》(Tetris) 那樣的幾何板塊,像是超經典的《佛羅倫斯王子》(The Princes of Florence) 或是單純益智向的《烏邦果》(Ubongo);過去幾何板塊拼放玩的也許只是單純的板塊形狀、類型與數量上的取分,近來則發展為更具策略性的玩法,板塊拼放成為驅動「行動的本體」,而不單是拼放行動的「對象物」。

近期捲起幾何板塊風潮的始作俑者不得不提到 Uwe Rosenberg!從兩人悠閒的《拼布對決》(Patchwork) 到拼放幾何板塊成為核心行動的重策略遊戲《奧丁的盛宴》(A Feast for Odin),再到堪稱多人版《拼布對決》的《園藝好手》(Cottage Garden),無不把幾何板塊玩到極致。Lookout Games 每年這個時間推出輕遊戲,最新的《熊公園》(Bärenpark) 同樣採用幾何板塊拼放的玩法,從圖板以及蓋住特定符號會驅動特定效果來看,《熊公園》更像是加強版的《園藝好手》。假如你對「板塊拼放」(Tile Placement) 類型的遊戲愛不釋手,何不也來看看《熊公園》在玩什麼?

延伸閱讀:

【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手

2017年4月19日 星期三

【開箱+規則】New York Slice 紐約披薩王

(圖片來源:BGG)
 「開箱剎那,唾液瞬間分泌!」

我不愛披薩,但是這款遊戲一開讓我瞬間餓了......。披薩主題的遊戲說很多也不多,跟現在介紹的《紐約披薩王》(New York Slice) 類似的《披薩賽局》(Pizza Theory) 是過去令人印象深刻的一款小品遊戲,玩法很有創意,詳細內容可以參考底下連結。

如果你一直在尋找《奶油還是派》(Piece o' Cake),那麼全新升級版的《紐約披薩王》就得關注一下!像《奶油還是派》這類分堆機制的遊戲隨便一想都非常多款,例如經典的《聖馬可》(San Marco),日本遊戲《骨董收藏家》(Curio Collectors) ,還是近期的《皇室王朝》(Dynasties: Heirate & Herrsche),都有一個玩家分好獎勵,其他玩家先選的玩法。回過頭來看,《奶油還是派》無疑也是經典的一款小品,易學難精的遊戲過程讓人很上癮。

延伸閱讀:

【規則】Pizza Party 披薩派對
【開箱+規則】Pizza Theory + Anchovy Expansion 披薩賽局+鯷魚擴充
【開箱+規則】はんか通骨董市 Curio Collectors 骨董收藏家
【心得+開箱+幫助卡】San Marco 聖馬可
【介紹+開箱+規則】Dynasties: Heirate & Herrsche 皇室王朝

2017年4月11日 星期二

【介紹+開箱+規則】Railroad Revolution 鐵路革命

(圖片來源:BGG)
「西部鐵路開拓中!有趣工人抖咪!」

鐵路主題的遊戲向來是桌遊的常客,不過去年 (2016) 一次有兩款「西部」鐵路遊戲誕生,其中一款是提早叩關世界百大的《大西鐵路》(Great Western Trail),另一款則是本次介紹的《鐵路革命》(Railroad Revolution)。

What's Your Game? 這個品牌在玩家間就是好策略遊戲的象徵,每年持續推出一款至兩款實力堅強的好遊戲,也許不是最突出,但是絕對品質保證,例如前年 (2015) 的《義大利貴族》(Signorie) 也是相當不錯的作品。多數玩家想說去年怎麼新遊戲都沒消沒息,結果 What's Your Game? 等到埃森展快開始才公佈《鐵路革命》的詳細內容,現場還是迅速銷售一空。《鐵路革命》相較同主題的《大西鐵路》,保留更多鐵路遊戲原本的元素,所以如果你比較傾向於蓋鐵路、蓋車站那樣的玩法,《鐵路革命》也許更合你胃口。

延伸閱讀:

【開箱+幫助卡】Signorie 義大利貴族
【介紹+規則】Great Western Trail 大西鐵路

2017年4月6日 星期四

【介紹+規則】NMBR9 層乘九

(本文所有圖片來源:BGG)
「3D 版《砌磚樂》!?」

來介紹一個因為抽象主題或美術而可能不會有人注意到的遊戲─《層乘》(NMBR9)。前陣子在許多德國的桌遊部落格中看到《層乘》這款遊戲,想說真的有這麼好玩嗎?仔細研究一下,發現玩法還真的挺有趣的。時不時桌遊就有這類完全就是以數字為主的抽象遊戲,我覺得這樣很好,很實際、很誠實,不用硬套特定的主題,也不需要太過美化,最純粹的數字本身搞不好就是那款遊戲最好的包裝與設計。

2017年4月1日 星期六

【開箱】Dream Home 夢想家園

(本文由玩樂小子 Gokids 贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「你就是最棒的室內裝潢設計師!」

夢想家園》(Dream Home) 是去年 (2016) 埃森展前受到玩家相當期待的遊戲之一。如這款遊戲相當柔和的標題與親近人的主題設定,《夢想家園》是一款相當好上手的家庭遊戲,如果你喜歡「輪抽」(Card Drafting),以及「成套收集」(Set Collection) 類型的玩法,那麼請試試看《夢想家園》。

2017年3月29日 星期三

【開箱+規則】Riftwalker: A Storm Hollow Card Game 裂隙行者 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「轉到你頭昏眼花!」

其實《裂隙行者》(Riftwalker: A Storm Hollow Card Game) 集很多我不愛的元素於一身,首先美術不是我的菜、主題也太過抽象奇幻,再加上惹人厭的出版社 Game Salute 出品,理應我不會為它寫開箱,不過快速看過玩法覺得其實有點樂趣,於是腦波弱的就開了......(當然不應以人廢言,不該因為出版社表現差就把遊戲打入冷宮,此外美術好壞是自己的主觀意見)。理由是它類似現在很多手遊的「轉珠系統」吸引了我,以桌遊來聯想相關機制的遊戲,那麼大概就是《翻轉大稻埕》(Dadaocheng) 裏面板塊正反翻轉連線那樣,只是它變成更輕快的手牌管理。

裂隙行者》主要玩的是卡片效果連擊 (Combo),驅動這些連擊的核心機制是場上九宮格的翻轉系統,當三種同樣的元素在一直線上時,就可以啟動卡片的計分。此外這遊戲的計分系統也做得很有趣,隨著卡片旋轉方向的不同,得分會逐漸增加,也可以讓玩家啟動卡片能力,遊戲中卡片數量不多,但是可以嘗試的路線與玩法相當豐富。透過旋轉卡片方向不同而驅動能力的遊戲我想到的大概有《機轉帝國》(Empire Engine)、《矮人》(Dig Down Dwarf ) 這兩款,有興趣也可以找來嘗試看看!現在讓我們邊開邊聊《裂隙行者》。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Empire Engine 機轉帝國
【規則+自製】Dig Down Dwarf 挖寶矮人(KS集資)

2017年3月25日 星期六

【開箱+規則】Yamatai 邪馬台

(圖片來源:BGG)
「群島包圍戰。」

有在玩三國遊戲的玩家,也許對這次 Days of Wonder 帶來的作品─《邪馬台》(Yamatai) 的背景相當熟悉,但是遊戲中,你完全不會了解這個歷史背景是如何發展,因為背景與機制結合度相當低。不過透過維基百科替我們補充資料,也許玩之前先介紹一下會比較容易進入這遊戲。

邪馬台》的設計師 Bruno Cathala,因為近期的代表作《五大部落》(Five Tribes) 而受到玩家注目與推崇,實際上過去他已經有相當多評價很高的作品,過去文章裡也都提過,這裡就不再提,也是一位相當多產的設計師。我一直覺得 Bruno Cathala 的作品質量與遊戲性都是暴起暴落,有好有壞,也許是設計量大,這點不難理解。由於是再次與 Days of Wonder,許多玩家無不把《邪馬台》放到與《五大部落》同高的位置去想像,想像它會是一款同樣傑出且具有策略深度的遊戲,如果你有這樣的期待,可能多少會有些失望。無論是包裝、美術,以及行銷等策略,除了都是 Days of Wonder 的老樣子以外,調性跟《五大部落》簡直如出一轍,只是這回從阿拉伯奇幻風情轉移到泛亞洲奇幻想像,老實說,這樣的操作模式真的有點膩了。每年都在這個時間推出一大作的 Days of Wonder ,去年《超級四方城》(Quadropolis) 讓我們喘口氣,今年端出的《邪馬台》表現如何,一起來看看。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Five Tribes 五大部落
【介紹+開箱+規則】Quadropolis + Mini-Expansion 超級四方城+ 擴充


想知道更多?

邪馬台國 (亦稱邪摩堆、夜麻登及耶麻騰) 是《三國志》中《魏志·烏丸鮮卑東夷傳》倭人條(通稱魏志倭人傳)記載的倭女王國名。《魏志》記載,2世紀末日本有許多小國分立,邪馬台國是統治這些小國的強大國家。女王卑彌呼統率周圍的奴國和伊都國等許多小國,數次向魏國朝貢。(資料來源)

2017年3月21日 星期二

【介紹+開箱+規則】1911 Amundsen vs Scott 1911南極競逐

(圖片來源:BGG)
「南極點的漫漫長路。」

「我們這麼做是冒險的,我們深知這點,運氣沒有在我們這邊,這都是天意,我們沒什麼可抱怨,只能努力到最後一刻...如果我們得以倖存,我將向世人講述我的同伴的毅力、進取和勇氣...」
"...We took risks, we knew we took them; things have come out against us, and therefore we have no cause for complaint, but bow to the will of Providence, determined still to do our best to the last [...] Had we lived, I should have had a tale to tell of the hardihood, endurance..."

                                                 — 羅伯特·史考特,Scott's Message to the Public, L. Huxley, Vol I pp. 605–07(文出自探險家暨英國軍官史考特於南極點返程遇難的最後遺言)

上回介紹的《雪盲:南極競賽》(Snowblind: Race for the Pole) 還印象深刻,四個國家競速到南極點插旗,是個情境感相當不錯的遊戲。這回把四個國家限縮到挪威與英國,這兩個國家在歷史上於 1911 年出發到南極插旗的真實故事,就是現在要介紹的《1911南極競逐》(1911 Amundsen vs Scott)!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Snowblind: Race for the Pole 雪盲:南極競賽 (KS集資)
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