【介紹+開箱+規則】Frogriders 騎蛙部落

(圖片來源:BGG)
「多人版《孔明棋》?」

我最近越來越覺得,每一款桌遊就是一個魔術的技法,技法被揭穿後就不會再去關注它,除非你本身是魔術師,想要徹頭徹尾的研究。有些是技法很創新,你很想實際變變看,了解其中的奧妙;有些則是用了很多障眼法,其實裏頭玩的東西換湯不換藥。無論如何,我只是想說,近期 eggertspiele / Pegasus Spiele 推出的家庭遊戲《騎蛙部落》(Frogriders),有把舊技法翻新的看點,可惜還是差了一些。如果你看完這篇文章,等於就像是爆雷一樣,也許不會想試。遊戲本身其實沒有什麼缺陷,其實平衡性與運氣成分上可能有點瑕疵,實際玩玩看還是最重要的!

此外,最近《騎蛙部落》受到一些注目也許並不是因為遊戲本身有多好玩,而是這驚悚的封面。其實遊戲配件的美術不差,不知道為什麼封面看起來就是有哪裡不協調,尤其是標準字的部分,簡直就像是油膩的披薩一樣讓人難以下嚥。

從去年開始發跡,設計一連串作品的丹麥設計師雙人組 Asger Harding GranerudDaniel Skjold Pedersen,繼《13日:古巴飛彈危機》(13 Days: The Cuban Missile Crisis)、《熱血自行車大賽》(Flamme Rouge) 等好評佳作後,開始陸續有許多的作品發表,能夠被 eggertspiele / Pegasus Spiele 揀選並出版,《騎蛙部落》應該有什麼可玩之處。遊戲的發想與點子不錯,可惜遊戲仍有平衡上或是行動上的不足之處。


(圖片來源:Wiki)
你有玩過《孔明棋》(Peg solitaire) 嗎?如果你對傳統棋類遊戲接觸不少,相信單人進行的《孔明棋》你並不陌生,在這個遊戲中,你會把棋子拿起來跳過另一個棋子,然後抵達一個空格的地方,你所越過的棋子會從場上移除,遊戲的目標就是讓場上的棋子越少越好。從這個機制發想,《騎蛙部落》是一個多人版的《孔明棋》,它讓棋子有不同顏色的變化 (可以執行的行動不同),並讓這成為驅動遊戲計分的核心引擎,也就是說,你每回合跳青蛙都只是為了收集需要的分數,而不是要想辦法讓青蛙越來越少。隨著遊戲進行,棋子數會越來越少,開放的行動也隨特定顏色的棋子減少而讓玩家受到限制。整體而言是個好上手的家庭遊戲,簡單的跳棋機制,只要會玩《孔明棋》就一定會玩《騎蛙部落》。

想知道更多?
大約在二百多年前的法國大革命前夕,在巴士底獄中關押著一名貴族囚犯。此人面對鐵窗,百無聊賴,終於想起下棋可以消磨時光,解除煩悶。但由於他被囚於獨間牢房,找不到對手,於是就在當時歐洲流行的「狐狸和鵝」的棋盤上,設計出一種一個自己能夠玩的棋。這就是孔明棋。(資料來源)


遊戲封面不知道為什麼看到標題字這樣的配色很想吃披薩...。話說看到法版封面覺得沒那麼糟,也許飛馬的版本看起來真的有哪裡不協調。那個...動保團體別衝動,遊戲的背景故事
只是描述騎蛙的精靈部落,不是真的要騎青蛙 (好像沒差)。


盒背, eggertspiele / Pegasus Spiele 的定番排版。


遊戲可以 2-4 人玩,一場約 20 到 30 分鐘


說明書兩本,一本德文、一本英文。


看完規則其實還蠻期待遊戲過程的,但玩起來就是有一點...怪,說不上來。


圖板的設計其實很不錯啊,為什麼封面會這麼讓人想吃披薩呢?

圖板中央有不同顏色的蓮葉,分別是淺綠色深綠色,這規範了不同遊戲人數可以使用的圖板範圍。遊戲一開始,除了中央黃色的蓮葉以外,其它的蓮葉上都會放置騎蛙人,待會我們就要在這些區域跳蛙了!有的蓮葉上有蓮花,搭配特定卡片可以讓玩家得到分數。圖板外圍一圈蓮葉是計分軌


轉個方向來看,圖板右上角有放置特權卡的位置,遊戲中輪到玩家回合時一定會有 4 張特權卡可以選擇。左邊兩個綠色空格則是放置公開計分卡,此外玩家還有個人計分卡,只有自己會獲得卡片上的分數。


蓮葉區域下方有一個村莊,仔細看村莊的圖,原來有特別嘉賓 eggertspiele 的狐狸!遊戲中,玩家把自己收集的騎蛙人放回村莊將會發動效果,這根據玩家放回什麼樣顏色的騎蛙人而定。


圖板背面,色彩沒有那麼濃艷,但是個人覺得當封面會更吸引人 (可以理解選擇目前的封面是因為高彩度能夠引起兒童 / 家長,以及一般玩家的關注)。


盒內剩餘配件以及盒內風景一包騎蛙人棋子一包卡片,以及一袋木製配件


騎蛙人分成四種顏色,遊戲中玩家把特定顏色的騎蛙人放回村莊,將會發動它們各自的效果。不過其中褐色騎蛙人不能放回村莊,遊戲結束時,每個褐色騎蛙人可以讓玩家獲得 1 分。黃色騎蛙人可以讓玩家交換騎蛙人,而藍色騎蛙人則可以讓玩家挑選一張特權卡。


每個玩家的計分標記,如果也做成騎蛙人的樣子不是更好嗎?我想這就是工廠大量生產剩餘的棋子拿來湊合著用吧。


卡片,分成左上角及左下角的公開計分卡 (其中包含遊戲流程卡)、右上的個人計分卡,以及右下角的特權卡。卡片右下角顯示的數字代表這張卡片在遊戲中有幾張。


每個玩家的流程卡,遊戲動作非常簡單,輪到你時執行 A,進行一次跳蛙行動 (強制),然後執行 B,把收集的騎蛙人放回村莊並執行特定行動 (選擇性)。


遊戲會玩到有玩家不能跳時遊戲立刻結束!最右邊是公開計分卡的另一面。


個人計分卡,右上角的獎杯代表可以獲得的分數。分數數字如果是白色的,那麼代表玩家可以達成這個計分條件多次以取得這麼多的分數。分數數字如果是黑色的,代表玩家只能獲得該分數一次。


另外 7 張個人計分卡。卡片右下角有顯示同樣的卡片遊戲中會出現幾張。計分的目標很簡單,只要你有卡片上顯示的騎蛙人,這樣就算坐是一套,你可以有很多套騎蛙人。


公開計分卡,最多特定顏色騎蛙人的玩家可以獲得最高 6 分,或者最多特權卡的玩家可以獲得 4 分,右側比較小數字的分數,代表平手的狀況發生時,平手的玩家可以獲得的分數。


公開計分卡另一面,右上角的任意五種騎蛙人,想必一定很難!


特權卡紫色背景可以修正玩家的能力藍綠色背景則視為玩家有特定顏色的騎蛙人 2 個。


綠色背景的卡片代表玩家只要有達到上述圖片的條件,則玩家就能夠完成綠色卡片。橘色卡片提供玩家不同的行走路徑,最下排藍色的卡片則是持有特定物件所規定的數量,就可以獲得對應的分數。

以上是這次開箱。


遊戲開始前,把騎蛙人都放在蓮葉上。因為這場是 2 人遊戲,所以騎蛙人不會放到深綠色的蓮葉上。左上角的特權卡會翻開 4 張,左下角的公開計分卡也會隨機選 2 張使用。每個玩家拿到一張流程卡以及個人計分卡,遊戲就可以開始了!

遊戲規則很簡單,輪到你時就像《孔明棋》一樣,選一個你想用來跳躍的騎蛙人,跳過任一個騎蛙人後,抵達蓮葉的空格上,要注意的是,除非你有特定的卡片可以用來調整騎蛙人的跳躍的方式,否則都必須以直線的方式進行,而且只能跳過一個騎蛙人。



要跳過什麼樣顏色的騎蛙人呢?這端看玩家的路線而定。不過初期似乎都會以搶藍色騎蛙人為主,因為特權卡的能力真的很強,也許這部分的運氣成分或不平衡會讓玩家有不快的經驗。後期為了搭配玩家收集的計分卡,黃色騎蛙人才開始見強,因為它可以讓你換你想要的騎蛙人,尤其場上你可能都收集不到特定顏色的騎蛙人時,你就必須借助黃色騎蛙人的幫助了。把騎蛙人放回村莊時,不一定要拿你剛跳過的騎蛙人,所以假如遊戲前期有先收集一些特定的騎蛙人庫存起來,對遊戲後期的決策彈性會更大些吧。


遊戲重點玩的還是成套收集、湊套換分那一套,所以除了公開計分卡,個人計分卡也是朝玩家收集了什麼顏色、多少數量的騎蛙人,可以獲得多少分數為主。特權卡的設計則是遊戲的調味和變化性所在,少了特權卡,你可以想像這就是一個多人版的《孔明棋》,這樣的話還是自己旁邊角落挖砂好玩多了吧!特權卡的能力還算多種,但這仍不是一個耐玩的遊戲,關於取分部分的平衡度也有待商榷。


每種顏色的騎蛙人有它適合的運用時機,我們起初都搞不懂紅色騎蛙人有什麼優勢,不過隨著遊戲進行,紅色騎蛙人可以讓玩家多跳一次的功能,可以讓玩家搶先把具有優勢的區域拿下,如果再搭配跳到蓮花區有分的卡片,那麼紅色騎蛙人真的就強多了!上圖是遊戲結束的狀況,黑色獎杯的分數是固定的,最左邊的特權卡則是讓玩家每跳到蓮花區就得 1 分。最右邊還有一張個人計分卡,不過其實公開也不會有什麼差,就這款遊戲而言,輪到你時能跳、能拿的騎蛙人已經不是你能掌控的,似乎讓大家知道個人計分卡的內容也沒什麼差。無論如何,遊戲本身並不突出,作為墊檔好像又太大了一點,你還真拿這個遊戲沒麼辦法呢。

玩後簡易心得:說真的,我覺得《孔明棋》的發想很有趣,這同時也證明,古人的智慧還有很多我們可以借鑒學習再延伸的地方,相信對設計師來說,這個遊戲的誕生也會是個不錯的參考對象,就如同之前《圖拉真》(Trajan) 從《播棋》(Mancala) 發想機制的部分一樣。其它扭轉《孔明棋》的部分還不夠,所以本質還是《孔明棋》沒變,你甚至覺得遊戲非常的乾,感受不到遊戲的樂趣。遊戲有順位以及特權卡不平衡的運氣成分,不過作為一款「家庭遊戲」,這個部份應該還在能接受的範圍。最後總結的實在話就是,不必特別找這款遊戲來玩,除非你很愛青蛙跟獵奇的騎蛙人主題......。

延伸閱讀:

【開箱+幫助卡】Trajan 圖拉真

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遊戲規則

遊戲背景


 北方的森林深處住著迷人的精靈部落,人們稱它們為騎蛙人。


當部落的戰士騎在青蛙的背上,它們就能破壞巨人的軍隊。



但是現在是個和平的時刻。然而每當春天時,為了緬懷祖先,它們會舉辦競賽來看看誰有最好的戰略家。

你和你的玩家夥伴被認為是最聰明的精靈,你們被召集到部落的池塘中。



透過模擬戰,你們從池邊指揮四個主要的騎蛙人。



能有效管理並運用這些騎蛙人的特殊能力的玩家,將會在這場傳奇競賽中獲勝。

遊戲配件

1 個遊戲圖板
6 張公開計分卡
10 張個人計分卡
24 張特權卡
4 張流程卡 (每種玩家顏色 1 張)
56 個騎蛙人 (黃色 10 個、紅色 11 個、藍色 14 個、黑色 21 個)
4 參賽者棋子(每種玩家顏色 1 張)

遊戲設置


01 把遊戲圖板放到場中央。

02 拿取 56 個騎蛙人 :


◎ 3 人或 4 人遊戲:在每個池塘區隨機放置一個騎蛙人,中間黃色蓮葉的區域不要放置騎蛙人。


◎ 2 人遊戲:把以下沒有用到的騎蛙人放回遊戲盒中:3 個黃色、4 個紅色、5 個藍色,以及 8 個褐色。

接著放置剩餘的 36 個騎蛙人:在每個池塘區隨機放置一個騎蛙人,中間黃色蓮葉的區域不要放置騎蛙人,周遭深綠色蓮葉的區域也不要放置騎蛙人。


03 洗混 24 張特權卡並把它們組成一個正面朝下的牌庫,並放在特權牌庫區。從牌庫翻開 4 張卡片,並且把它們放在 4 個特權展示區中。


04 洗混 6 張公開計分卡,接著在兩個公開計分區正面朝上隨機放置一張公開計分卡。把剩餘沒有使用的公開計分卡放回遊戲盒中。

範例:在你們的前幾場遊戲中,我們建議你們只使用公開計分卡的正面 (也就是白色邊框的那一面)。之後的遊戲,你們可以選擇使用公開計分卡的另一面,以獲得更高的分數。


05 洗混 10 張個人計分卡。正面朝下發給每個玩家 2 張,然後把任何剩餘的個人計分卡放回遊戲盒中。每個玩家查看他的 2 張卡片,然後把其中一張正面朝下放在面前 (整場遊戲中,玩家隨時可以查看自己的個人計分卡)。另一張卡片正面朝下放回遊戲盒中。


06 每個玩家挑選一種玩家顏色並獲得該種顏色的流程卡,玩家把自己的流程卡放到面前。接著每個玩家拿取所屬顏色的參賽者棋子,並把它放到獎杯計分軌 0 的格子上。

遊戲進行

挑選一位起始玩家,由該玩家開始他的回合。接著按照順時針方向進行遊戲,每個玩家輪流進行回合。輪到你的回合時,你:


A) 必須進行一次跳躍並且收集一個騎蛙人。

接著


B) 可以把收集的一個騎蛙人放回村莊以執行一個特殊行動。

接著輪到下一個玩家的回合。

階段 A:進行一次跳躍並收集一個騎蛙人

挑選一個池塘區裏的騎蛙人,然後跳過另一個騎蛙人。請遵守以下規則:

◎ 你跳過的騎蛙人必須位在相鄰的池塘區 (邊對邊,斜對角不行),而且必須直線跳躍。
◎ 跳完抵達的區域必須是空的,這樣騎蛙人才可以放在那裏。

跳完之後,拿走你越過的騎蛙人並把它放到你的面前。

註記:有些特權卡會調整你跳躍的方式 (稍後說明)。

注意:如果你不能進行一次合法的跳躍,遊戲立刻結束!

2 人遊戲的特殊規則:圖板上深綠色蓮葉的區域不能跳進去!


範例:遊戲一開始,起始玩家只有 4 個選擇,因為只有中央的區域是空的。她選擇紅色騎蛙人並跳過黃色的騎蛙人,接著她把黃色騎蛙人放到自己面前。

階段 B:把一個收集的騎蛙人放到村莊以執行一個特殊行動

跳躍後,你可以選擇把你收集的其中一個騎蛙人放到村莊。你可以拿你剛收集的騎蛙人,也可以拿你之前收集的。如果你把一個騎蛙人放到村莊,根據你放置的騎蛙人的顏色,你必須立刻執行一個特殊行動:


如果你放的是一個紅色騎蛙人,再執行階段 A 一次,照常進行一次跳躍然後收集一個騎蛙人。第二次跳躍後,你不能再執行階段 B。


如果你放的是一個黃色騎蛙人,挑選村莊裏的任一個騎蛙人,並且把它放到你面前 (如果村莊是空的,你不能把黃色騎蛙人放到村莊)。


如果你放的是一個藍色騎蛙人,立刻挑選遊戲圖板上 4 張特權卡的其中一張,然後把它正面朝上放在你面前。接著從特權牌庫翻開新的卡片並填補空位 (牌庫還有卡片的話)。

你拿取的特權卡可以使用至遊戲結束。根據特權卡的種類,遊戲結束時它會給予你額外的獎杯分數。有些會調整並加強你的跳躍方式。


注意:褐色騎蛙人不能放到村莊,不過遊戲結束時它值 1 分。

遊戲結束

如果有任一個玩家無法合法進行一次跳躍,則遊戲立刻結束 (該玩家必須放棄該回合剩餘的動作,而且其他玩家不會再進行回合)。接著,每個玩家為他們的卡片以及騎蛙人計分,並且在獎杯軌上記錄分數。

請注意,每張卡片獨立計分,所以你收集的每個騎蛙人可以用於不同卡片的計分。

分數計算

個人計分卡

首先翻開你的個人計分卡。上面會顯示哪些騎蛙人的組合算一套。你面前每個完整的一套騎蛙人,可以獲得卡片上所顯示的分數。

公開計分卡

接著,計算遊戲圖板上兩張公開計分卡的分數,一張接著一張計算。每張公開計分卡 (白色邊框) 的計算方式與你的個人計分卡相同。如果其中一張公開計分卡以背面朝上 (藍色邊框),請看稍後說明瞭解它如何計分。

褐色騎蛙人

每個你面前的褐色騎蛙人值 1 分。

特權卡

最後,為你的特權卡計分。如果一張卡片的下半部顯示獎杯分數,你獲得這麼多的分數。有藍色或綠色背景的特權卡,根據它們的特殊能力,可能會帶來額外的獎杯分數。

把分數加總,最多獎盃分數的完家獲勝。如果平手,則平手的玩家中,面前最多騎蛙人的玩家獲勝。如果還是平手,則共享勝利。

獎杯分數說明

◎ 獎杯上的深色數字代表:遊戲結束時,你可以獲得這麼多的獎杯分數。
◎ 獎杯上的白色數字代表:每次你達到卡片上顯示的條件時,你就獲得這麼多的獎杯分數。


範例:遊戲結束時,這位玩家面前有 11 個騎蛙人,她可以獲得以下的 分數:




她的個人計分卡




她的公開計分卡




她的褐色騎蛙人




她的特權卡

特權卡說明


以下個人計分卡以及公開計分卡計分 (它們就如同你所收集的騎蛙人)。不過這些騎蛙人不能用於特權卡或平手判定。


以下卡片 (橘色背景) 可以在你進行階段 A 時增加你的選擇。不過它們的能力不能與其他的橘色卡片合併。所以如果你有一張以上的橘色卡片,每次跳躍你只能使用其中一張。


你可以選擇斜對角跳過騎蛙人。所有其它的規則不變。


你可以選擇以 L 型的方式跳過騎蛙人 (跳到你所越過的騎蛙人左邊或右邊區域)。所有其它的規則不變。


進行跳躍前,你可以選擇把騎蛙人往直線上移動任意數量的空格,然後進行跳躍。所有其它的規則不變。


這張卡片沒有特殊能力。

以下卡片 (紫色背景) 會在你階段 A 執行一次跳躍時產生效果。


進行跳躍後,你可以收集你拿來跳的騎蛙人,或者你越過的騎蛙人。


如果你的騎蛙人跳躍後抵達一個有花的區域 (蓮花區),立刻獲得 1 分。如果你有多張這種特權卡,每張這樣的卡片都會讓你得分。

以下卡片 (綠色背景) 會在遊戲結束時給予你特定的分數,這根據它們的條件你達成幾次而定。


你每擁有一個褐色騎蛙人,你就獲得 1 分。


你每擁有 2 張任意種類的特權卡 (包含這張特權卡),你可以獲得 2 分。


每組含有任一個騎蛙人以及任一張特權卡 (包含這張特權卡) 的組合,你可以獲得 1 分。

以下卡片 (藍色背景) 顯示一個遊戲結束時必須達成的條件,這會給予你更多的分數。


如果你擁有的特權卡比任一個玩家少 (平手不算),獲得 5 分。


如果你擁有的騎蛙人比任一個玩家少 (平手不算),獲得顯示的分數 (+5分 / +3分)。

一套騎蛙人的卡片 (舉例如下)



你每擁有 2 個紅色騎蛙人獲得 5 分。


你每擁有 5 個紅色騎蛙人獲得 5 分。

公開計分卡的背面


公開計分卡不會在遊戲結束時計分,不過遊戲過程中會產生效果。它與上述「蓮花特權卡」的效果相同。所以如果這張計分卡有進場,任一個玩家把騎蛙人跳到一個蓮花區,你立刻獲得 1 分 (如果你有一張或多張蓮花特權卡,你在遊戲中當然也會獲得這些卡片給予你的分數)。


面前擁有最多褐色騎蛙人的玩家獲得 6 分。如果有兩個或兩個以上的玩家平手,則平手的玩家都獲得 3 分。


每個玩家把他們收集的兩種顏色騎蛙人加總 (例如紅色與藍色)。數量最多的玩家獲得 6 分。如果有兩個或兩個以上的玩家平手,則平手的玩家都獲得 3 分。


面前擁有最多特權卡的玩家獲得 4 分。如果有兩個或兩個以上的玩家平手,則平手的玩家都獲得 2 分。

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遊戲名稱:Frogriders
遊戲設計:Asger Harding Granerud、Daniel Skjold Pedersen
美術設計:Alexander Jung
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/217362/frogriders
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30-60分鐘
出版公司: eggertspiele、Pegasus Spiele
適用卡套:4.5*7一包
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板
6 張公開計分卡
10 張個人計分卡
24 張特權卡
4 張流程卡 (每種玩家顏色 1 張)
56 個騎蛙人 (黃色 10 個、紅色 11 個、藍色 14 個、黑色 21 個)
4 參賽者棋子(每種玩家顏色 1 張)

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