公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 【介紹+心得+規則】Santa Maria 聖瑪利亞號 | 玩桌遊還是被桌遊玩

2017年11月26日 星期日

【介紹+心得+規則】Santa Maria 聖瑪利亞號

(圖片來源:BGG)
「骰子座標機制大升級!」

Kristian Amundsen Østby 一直是我很欣賞的設計師,過去部落格也介紹過不少他的作品,例如《塗鴉城》(Doodle City)、《超完美犯罪》(Perfect Alibi) ,以及《密室脫逃:受詛咒的神廟》(Escape: The Curse of the Temple) 等。這次他把過去與 Eilif Svensson 一起研發的骰子座標機制,提升和調整成一款中度策略遊戲的高度,是一個很大的進步,同時也讓人驚艷原來這樣的系統還能這樣玩,設計師的成長歷程更可以從這樣的脈絡中觀察出來。

聖瑪利亞號》的核心機制,來自他過去所設計的《塗鴉城》,透過一顆可以操作 Y 軸的白骰以及可以操作 Y 軸的藍骰,讓玩家可以在 6x6 的方陣中悠遊或說是糾結,真的是非常有趣的設計。這回這個原本概念很簡單的骰子座標系統,結合資源轉換、成套收集等機制,成為一款大型的策略遊戲,Y 軸和 X 軸用骰子來執行行動,真的非常棒!《聖瑪利亞號》推出前已經有很高的評價,個人對這款原本就非常期待,玩過後更加驚艷。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Perfect Alibi 超完美犯罪
【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城
【介紹+規則】Escape: The Curse of the Temple 密室脫逃:受詛咒的神廟
【開箱+規則修訂】Escape: The Curse of the Temple + illusions 密室脫逃:受詛咒的神廟 (KS版)


(假想的聖瑪利亞號與複製實體,圖片來源:Wiki)
聖瑪利亞號》是一款殖民主題的遊戲,不過當初哥倫布用聖瑪利亞號航行時,途中因為擱淺致使聖瑪利亞號損毀,迫使哥倫布棄船並改用了尼尼亞號,也就是說,聖瑪利亞號並沒有完成她遠航的任務,但是依照遊戲的設定,應該是像五月花號一樣已經抵達美洲殖民,所以實際上這遊戲有雙關,一個是指旗艦聖瑪利亞號本身,以及哥倫布第一次航行抵達的聖瑪利亞島!有關聖瑪利亞號的背景,規則書沒有著墨太多,只有就新大陸的背景大概說明,有興趣可以先閱讀再來進行遊戲,也許可以增添更多代入感。

因此在這款遊戲中,你不免發現有傳教、生產資源、建設殖民地的內容,更讓人可以進一步思考的是「快樂」(分數) 的設定。被殖民者真的有「快樂」嗎?你是以什麼角度去看待殖民地與被殖民者呢?我想這是遊戲內部以及遊戲之外,值得我們說說觀點的地方。

想知道更多?

聖瑪利亞號(Santa María)是1492-1493年,哥倫布首航美洲艦隊三艘船中的旗艦。聖瑪利亞號是一條普通帆船,而不是一條輕快帆船。關於它在1492年前的歷史我們一無所知。(資料來源)


遊戲發行前,由官方釋出的 3D 圖就讓人相當期待,圖板的樣式以及白色和藍骰,不免讓人立刻想到《塗鴉城》的設計,加上設計師們擅長的十字座標機制,立刻引起玩家關注。還記得在《瘋狂汽車廠》(Automania),設計師把十字座標玩得相當精采,因此更加期待《聖瑪利亞號》能怎麼玩。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Automania 瘋狂汽車廠 


上圖是盒背的遊戲的重點介紹,精準的把這遊戲在玩什麼以及特色是什麼告訴大家。首先如果你是近期幾何板塊拼放浪潮 (始作俑者 Uwe Rosenburg :P)」的愛好者,那麼第一個拼放幾何板塊到殖民地的部分你已經被打中。第二個是更加特別的地方,就是骰子依照點數,可以啟動特定點數那排 / 欄的所有建築物,沒錯,這就是個 Combo 可以玩爽爽,獎勵拿爽爽的遊戲,我敢說遊戲的滿足點一定在這裡,有做好板塊規劃的話,看到骰子一次啟動多個建築物,真的就是爽而已!

另外遊戲的拿骰子方式,有點類似《奧地利大飯店》(Grand Austria Hotel) 以及《大莊園》(La Granja) 那樣,骰子會依照點數歸類,玩家可以花行動去拿來用,同樣都是拿完就沒了!這讓遊戲有更高的間接互動性以及糾結感。同樣的,目前就先不以開箱為重,來聊聊玩過之後的感想。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Grand Austria Hotel 奧地利大飯店
【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園


終於有機會來跟朋友試試兩人局的《聖瑪利亞號》。首先我得說這款遊戲的美術很得我意,從封面到配件,看起來就是舒服,而且跳脫多數歐式桌遊常見的那種風格 (老實說真的蠻膩了),實在值得推薦。其實這遊戲的美術也是《塗鴉城》以及《瘋狂汽車廠》的畫師,基本上可以看成是原班人馬的再次出擊。

遊戲設置如上圖,每個人一個殖民圖板,然後殖民地板塊分成兩格與三格的,放到玩家之間。其它的就是主要圖板的設置,船、標記,以及其它配件的設置可以看文後規則的說明。基本上遊戲盒以及規則書上都沒有配件表,我覺得蠻怪的,根本無法清點數量,記得《瘋狂汽車廠》的時候也是這樣 (?)。


遊戲玩三輪,每輪就是玩家輪流執行行動直到所有人 Pass ,所以進行的回合數不一定,如果你能想辦法榨出一堆錢,那麼一定是可以延續你當輪的回合數,可以一直轉換到你轉不出來為止。因此遊戲中的另一個考量就是,如何在一輪中最大化你的回合數,好讓你可以轉出更多資源和分數。

上圖是第一輪開始的狀況,輪到你可以花資源拿板塊,或者用錢或骰子啟動建築物,或者跳過 (退休) 這一輪,除了這些主要行動,玩家還可以做一些免費行動,比如錢換資源、資源換錢等,主要是為了輔助主要行動;基本規則真的很簡單,對本來就熟悉資源轉換的玩家來說,規則非常直覺好懂,當然一些魔鬼的細節也是有,可以邊玩邊說明就好。


遊戲的特點在骰子的用法這邊,沒有這個撐的話,基本上資源轉換以及幾何板塊拼放那套已經不新鮮。我覺得這遊戲厲害的地方是兩層平面空間的交互運作,第一層板塊的位置 (建築物怎麼放很重要),第二層是骰子的運用,骰子會在 X 軸 (白骰) 或是 Y 軸 (藍骰) 驅動那一排 / 欄的所有建築物,因此玩家第一層有安排好的話,第二層的骰子運用時,玩家可以一次啟動多個建築物!

上圖來說,白骰啟動直欄,藍骰啟動橫欄,所以四顆骰子,點數白 2、白 5、白 5,以及藍 4 可以稍微估算順序,比如右邊的白 5 一定先於藍 6 啟動,因為每個白色骰子會在對應點數的那欄,由上往下依序執行每個經過的建築物,第一個白 5 因此放到最下面的建築,接著是第二個白 5。藍色骰子執行橫排的建築物,所以這是為什麼藍 4 由左而右啟動時會停在白 5 前的那個建築物的原因。至於白 2,因為沒有東西阻擋,理所當然由上而下結算點數 2 那欄的所有建築物,並停在最後一個建築物上。這個設計真的太棒了!完全把兩個平面的東西用疊加的方式進行,需要玩家一點空間的想像力才行呢。基於這創新點,我絕對給這遊戲高分。


第三輪可以看到,後期玩家會解鎖更多藍骰使用 (每個玩家至多解鎖 3 顆藍骰,每回合玩家也只能拿 3 個白骰來用),因此一次會啟動更多的建築物,遊戲後期玩家需要一次拿到多種資源轉換,這也是看前期有沒有建好自己的建築物引擎。只用骰子驅動似乎不夠,玩家可以用錢幣來補足,每個建築物玩家也可以用錢幣去啟動,但是第一個花 1 元、第二個花 2 元,依此類推,會越來越貴。如果玩家走的是金錢資源流,那麼很有可能你會有很多錢去啟動更多建築物。


啟動這些建築物當然就是為了拿到資源以及分數。基本上為了讓遊戲更豐富,遊戲設計了五種資源加一種可以支援這五種資源的錢幣 (也可以看成是一種資源),透過這些資源,玩家可以獲取必須要的幾何板塊、推進殖民軌 (每輪計分必搶)、推進信仰軌 (可以因此獲得僧侶去拿到有用的效果,或者解開藍骰),以及換取可以拿到好處的船 (一輪結算時可以拿到好處,遊戲結束可以拿分)。基本遊戲的內容是很豐富了,同時也會有點爆腦,因為順序的影響非常大,估記多人進行遊戲時,骰子拿取的順序會影響更大,這裡當然就有一點運氣成分,因為你不知道其他玩家會不會拿走你要的骰子,因此破壞了你精心規劃的殖民地圖板!


遊戲中的間接互動來自於拿骰、征服軌的推進 (推最遠的分數最高),以及主教板塊、學者板塊的搶進,沒有彼此針對性的互動。主教板塊以及學者板塊算是遊戲的調味,每場出現的內容不同,主要是可以讓玩家得到永久能力或者是遊戲結束時可以有額外的成就計分,這裡同樣是先搶先贏,之後才來就要付給先到的玩家 2 元了。遊戲的代入感來說普通,因為幾何板塊跟骰子的部分不管套什麼主題,你都很難把它們的融合的非常好,加上十字座標系統本來就與殖民本身沒有多大的關係,因此可以把這款遊戲看成是典型的歐式策略,喜歡情境的玩家可能會稍嫌單調和枯燥點。

這遊戲因為有板塊拼放的部分,所以板塊拼放常見的道路連接以及地形種類拼放等,這裡面也玩得到,加上骰子策略的部分以及資源轉換的運用,基本上包山包海,你想到一般策略遊戲可能有的元素都在這裡面了。

來看看遊戲主要結算用的主圖板,最上面是學者板塊以及主教板塊的放置區,加上放置區下方的 4 個傳教點,總共有 10 個區域可以給玩家放置。接下來有信仰軌 (膚粉紅色) 以及征服軌 (深灰色),兩軌下方有個計分表,這是用來計算每輪征服軌排名的分數,計分表下方有玩家輪到可以做的四種行動之一,以及最下方骰子的放置處。左邊是碼頭,放置船板塊,玩家有繳交船所需的資源,就可以把船板塊翻到背面,放到自己圖板右側對應符號的那個碼頭上,一輪結束時可以得到好處。右邊則是退休軌,一樣先退休可以先選位置,不同位置有不同的好處。遊戲各個元素的結合很好,基本上都是牽一髮動全身,沒有太多多餘的行動以及資源,你拿任何東西都有它的好處和考量,其實遊戲難的很,玩到後面甚至會有一種分析癱瘓的感覺。整體而言,十字座標系統太出色,掩蓋了其它的缺點 (比如第三輪開始其實覺得遊戲冗長跟拖台錢,但又不得不加,或者一些平衡上的議題等),我會很願意再玩它。

玩後心得列表:

01 遊戲大亮點:骰子座標平面與板塊拼放平面兩層的互動,深度很夠,絕對值得一玩!
02 船板塊的成套收集非常有趣,玩家可以收集來獲取好處和分數,這也影響玩家的路線規劃。
03 遊戲的運氣來自骰子會不會被其它玩家拿光,不過可在接受的範圍內。
04 遊戲玩的是殖民地板塊拼放規劃的好不好,規劃的好,骰子或錢幣的啟動都會很順利。
05 遊戲的耐玩性算高,每場遊戲隨機的主教板塊、學者板塊,以及開出的板塊順序不同都會有所影響。
06 玩家的間接互動主要在搶骰、搶船板塊、征服軌,以及信仰軌生產僧侶的進度,直接針對性的互動較少。
07 其實是個八面玲瓏的遊戲,每個元素都有它的甜蜜點,可以討好各種類型策略遊戲的玩家。
08 板塊拼放玩得很徹底,地形拼放挑戰以及骰子啟動建築物都來了,可以說是近期幾何板塊浪潮的佳佳作!
09 遊戲後期稍嫌冗長,因為隨著獲得的資源越多,玩家考慮轉換分數以及行動的內容就越多,容易有分析癱瘓的狀況。其餘遊戲表現可圈可點,加上有大亮點,可以成為設計師的另一代表作。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 資源轉換、板塊拼放、骰子遊戲
個人喜歡的部分 => X、Y軸骰子啟動行動、幾何板塊與骰子兩個平面的互動與效果疊加
個人不喜歡的部分 => 第三輪有點讓人覺得遊戲冗長、分析癱瘓

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遊戲規則

遊戲配件

官方未提供

遊戲設置


◎ 把共用圖板放到場中央,然後根據玩家人數,每有一個玩家就把 3 個藍色骰子放到圖板上方 (例如 3 人遊戲時 9 個骰子)。任何剩餘的藍色骰子放回遊戲盒中。

◎ 把年份標記放在年份軌「1」的位置上。

◎ 洗混 4 個起始船板塊 (橘色帆船),並隨機正面朝上放在共用圖板的四個碼頭旁。

◎ 洗混 30 個基本船板塊 (白色帆船) 然後把它們正面朝下疊成一疊並放到一旁。

◎ 每有一個玩家擲 3 個白色骰子 (3 人遊戲時 9 個骰子),把它們按照點數分類,然後把它們放到共用圖板下方。任何剩餘的白色骰子放回遊戲盒中。

◎ 把 3 個道路板塊正面朝上放在共用圖板上指定的退休區。

◎ 各別洗混 10 個學者板塊以及 6 個主教板塊。每種板塊隨機抽 3 個然後把它們正面朝上放在共用圖板上方指定的位置。剩餘的板塊放回遊戲盒中。


◎ 各別洗混 15 個兩格及三格擴展板塊,然後每種隨機 5 個正面朝上放在共用圖板旁。這裡是展示區。把剩餘的板塊正面朝下疊起來,放到一旁。


◎ 4 個市政廳板塊 (灰色背面) 放回遊戲盒中 (它們只用於進階設置,稍後說明)。

把錢幣、快樂指示物,以及木製資源指示物依種類分好,並把它們放到一旁組成供應區。

基本上錢幣以及快樂指示物是沒有數量限制的。罕見的情況下,錢幣和快樂指示物耗盡時,使用其它的物件取代。

資源指示物


12 個木頭
12 個小麥
12 個糖
12 個寶石
12 個黃金


50 個錢幣


60 個快樂指示物 (分數)

◎ 每個玩家挑選一種顏色並拿取該顏色的以下配件:


● 6 個僧侶,放在玩家面前。


● 3 個玩家標記,放在共同圖板上:一個放在信仰軌的起點、一個放在征服軌的起點,以及最後一個放在市集廣場。

少於 4 人進行遊戲時,把沒有玩家使用的配件放回遊戲盒中。

設置殖民地

隨機挑選一個起始玩家。第一場遊戲時,建議隨機發給每個玩家其中一個殖民圖板。之後進行遊戲時,玩家可以自起始玩家的右手邊玩家開始,並以逆時針方向的順序 (A 面朝上),選擇它們的殖民圖板。任何剩餘的殖民圖板放回遊戲盒中。


◎ 把你的殖民圖板放到你面前,A 面朝上。

◎ 拿取 2 個木頭並根據你的順位拿取一定數量的錢幣:起始玩家拿取 3 枚金幣、第二順位的玩家 (左手邊玩家) 拿取 4 枚金幣、第三順位的玩家拿取 5 枚金幣,而第四順位的玩家拿取 6 枚金幣。把木頭以及錢幣放在你殖民圖板上對應的存放區。

◎ 拿取 1 個藍色骰子 (從共用圖板上方拿取),擲骰,然後把它放到你殖民圖板的左邊 (不要改變點數)。這個藍色骰子是你的第一個當地工人。每個玩家在遊戲過程中可以解開 2 個額外的藍色骰子。

遊戲目標

十六世紀初,殖民者湧向新世界。每個玩家將引領一個殖民地、生產擴展殖民地所需的資源、建立運輸路線、把殖民者送去獲取黃金,並增加它們的信仰力量以雇用並訓練新的僧侶。3 輪遊戲 (每輪代表一年) 後,殖民地最快樂的玩家 (獲得最多快樂點數) 將成為遊戲的贏家。

遊戲進行

遊戲進行 3 年 (輪)。第一年由起始玩家先進行第一個回合。玩家輪流以順時針的方向進行回合,直到每個玩家決定退休 (退出這一輪)。輪到你的回合時,你必須執行以下四種主要行動的其中一種:

A) 擴展你的殖民地
B) 啟動一個建築物 (使用錢幣)
C) 啟動一排 / 欄 (使用一個骰子)
D) 退休 (退出這一輪)

所有的主要行動稍後說明。除了你的主要行動以外,輪到你的回合時,你可以執行任意數量的免費行動,見稍後免費行動的說明。

註記:

當說明書提到用語:殖民地,這指的是你殖民圖板 6x6 的方陣。
當說明書提到用語:支付,這指的是你從你的存放區把所需的指示物 / 錢幣放回一般供應區。
當說明書提到用語:獲得,你從一般供應區拿取所需的指示物 / 錢幣並放到你的存放區。
獲得分數,這指的是你獲得快樂指示物並把它們正面朝下放在你的殖民圖板上。紫色框框裡的快樂分數在遊戲結束時才會得到 (不是遊戲過程中)。

A) 擴展你的殖民地


◎ 支付 2 個木頭,拿取一個兩格擴展板塊,或者
◎ 支付 2 個木頭以及 1 個小麥,拿取一個三格擴展板塊。


範例:放置一個三格擴展板塊。

每次你執行這個行動時只能購買一個板塊。當拿取一個板塊時,從展示區挑選其中一個正面朝上的擴展板塊,然後把它放到你殖民地的空位上。你可以依你所願旋轉板塊。你不能蓋住其它的擴展板塊,或者蓋住本來印在殖民地上的建築物。

註記:不要重補展示區。每年只會開放 5 個兩格以及 5 個三格擴展板塊。當所有的十個板塊都被拿取後,玩家該輪就不能再擴展他們的殖民地。

B) 啟動一個建築物

把一定數量的錢幣放到你殖民地的空建築物上,並且啟動該建築物 (見稍後啟動建築物的說明)。挑選的建築物上面不能放有骰子或錢幣。

在一年中,第 1 個你啟動的建築物花費 1 元;第 2 棟建築物花費 2 元;第 3 棟建築物花費 3 元,依此類推 (每個啟動的花費會比前一棟建築多 1 元)。錢幣必須從你的存放區拿。

註記:一年結束時,所有錢幣會從啟動過的建築物上移除,啟動的價格因此會重置。


範例:賀吉使用一元啟動他殖民地一個空的建築物。之後的回合,賀吉使用兩元啟動另一個空的建築物。

C) 啟動一排 / 欄

從共用池拿取一個白色骰子,或者從你的殖民圖板左邊拿取一個藍色骰子。

重要:每個玩家一年不能使用超過 3 個白色骰子。

你可以支付錢幣改變所選骰子的點數:每支付 1 元增加 / 減少 1 點。點數不會直接「翻轉」,所以把骰子從 1 點調到 6 點 (或反過來) 將需要花費 5 元。

如果你拿取一個白色骰子,啟動符合該點數欄位所有空的建築物 (依照由上至下的順序) (見稍後啟動建築的說明)。最後,把骰子放在該欄最下面的空建築,這一年剩餘的時間裡,該建築不再開放使用。


範例:安娜支付 2 元調整骰子,點數從 5 調成 3。


範例:使用一個白色骰子。

如果你拿取一個藍色骰子,啟動符合該點數欄位所有空的建築物 (依照由左至右的順序)。最後,把骰子放在該欄最右邊的空建築。


範例:使用一個藍色骰子。2 棟建築啟動,順序由左至右,然後這個骰子放在最後一個空的建築物上。

啟動建築物

擴展板塊上的所有格子不是建築物就是道路。殖民地也有一些已經印好的建築物。建築物啟動後會有多種效果,稍後說明。道路絕不能啟動。

存放限制:你的存放區不能擁有超過 3 個相同的資源 (例如你的存放區最多只能放 3 個木頭、3 個小麥、3 個糖、3 個寶石,以及 3 個黃金)。任何你獲得的過量資源,你可以以下價格出售它們:每個小麥 / 木頭 1 元,或者每個糖 / 寶石 / 黃金 2 元 (見免費行動的說明)。


生產:獲得顯示的資源、錢幣,或者分數。請注意你必須遵守資源存放數量限制 (見上述說明)。


交易:你可以支付上方顯示的資源來獲得下方顯示的錢幣 / 分數 / 資源。每次你啟動這個建築物時,這個交易只能執行一次。當物件以一個「/」符號分開時,這代表你必須選擇其中一個。


交易建築範例:安娜可以支付 1 個木頭或者 1 個寶石來獲得 3 元。


運輸:你可以支付共用圖板旁的其中一個碼頭上的船板塊所顯示的資源,接著拿取該船板塊,然後把它正面朝下放在你自己的港口,放的碼頭必須與原本拿取的碼頭符號相同。立刻從船板塊堆抽一個新的板塊,然後填補共用圖板空的碼頭。如果船板塊疊耗盡,則不會再有新的船板塊加入遊戲。


運輸範例:安娜支付 1 個木頭以及 1 個糖並拿取一個船板塊,然後把這個板塊放到她有信仰符號的碼頭旁。每年結束時 (當她退休),她將會得到一個信仰行動。遊戲結束時,她會得到該板塊背面顯示的分數。

註記:當你退休時,船板塊會提供額外的收入 / 行動 (見退休的說明)。任何顯示在船板塊上的分數,遊戲結束時會計算。


征服者:把你在征服軌上的標記往前移動 1 格。如果你最後抵達與另一個玩家標記相同的位置,把你的標記疊在它們的標記上面。如果你經過一個黃金符號,獲得一個黃金指示物。如果你抵達軌道的最後一格,任何你生產的多餘征服者都將失去。一年結束時,征服軌領先的玩家將會獲得分數 (見一年結束的說明)。


信仰:把你在信仰軌上的標記往前移動 1 格。

重要:每次你推進信仰軌時,你可以支付 1 個小麥多往前 1 格 (也就是你每有一個信仰行動,你最多可以往前移動 2 格)。當你的標記經過一個僧侶符號時,你可以雇用一個新的僧侶。當你經過第 1 個及第 3 個僧侶符號時,你可以解鎖另一個藍色骰子。


範例:賀吉啟動一個信仰行動並決定支付 1 個小麥多往前一格。他總共把他的標記往前移動 2 格。


使用金幣:金幣是一個百搭資源,可以用來取代任何其它的資源並用於任何目的,例如運輸或使用一個交易建築時。


招募一個僧侶:當你經過一個僧侶符號時,你可以把你其中一個僧侶放在共用圖板上 10 個指定區域的其中一個 (放在一個學者板塊下方、一個主教板塊下方,或者一個傳教點下方)。如果你是第一個放置僧侶到該區域的玩家,放置費用免費。否則,你必須支付 2 元給每個已經有僧侶在該區域的玩家。你不能把一個僧侶放在你已經放置一個僧侶的區域。

放置一個僧侶的效果根據板塊或者傳教點的區域而定:


學者 (永久效果):這個僧侶被訓練為一個學者,遊戲剩餘時間裡,你可以使用該學者板塊顯示的能力。見參照表來了解更多學者的效果。學者板塊在遊戲結束時也會提供 1-3 分 (顯示在紫色框框內)。


主教 (遊戲結束計分):這個僧侶被指派為擔任主教,遊戲結束時,根據你對該主教需求的完成度多寡,來決定你可以獲得多少分數。

註記:遊戲結束時,你每個指派的主教也會讓你失去 2 分。見參照表來了解更多主教的效果。


傳教點 (一次性效果):立刻獲得顯示的資源 / 分數。


範例:賀吉經過第 3 個僧侶符號,他從一般供應區拿取一個藍色骰子。接著,他把他其中一個僧侶放在立刻給予他 3 分的傳教點。他各支付 2 元給紅色及綠色玩家,因為他們的僧侶已經放在該區域。


解鎖一個藍色骰子:當你經過第 1 和第 3 個僧侶符號時,你也會解鎖一個藍色骰子。立刻從一般供應區拿取一個藍色骰子,擲骰並放到你殖民圖板左側。遊戲剩餘的時間裡,你會有一個額外的藍色骰子可以使用。


當你抵達信仰軌的最後一格時,你的標記不會再往前進。從此刻起,你每往前一格你就可以改為獲得 1 分 (請記得你每個信仰行動可以支付小麥指示物來多前進 1 格,也就是說多得 1 分)

重要註記:

◎ 只有空的建築可以啟動 (用骰子或錢幣遮住的骰子需跳過)。
◎ 當啟動一排 / 欄時,建築必須以正確的方向啟動 (由上到下或由左到右)。
◎ 即使你選擇不使用該建築物的效果,骰子必須放在該排 / 欄最後一個空的建築物上。
◎ 道路不是建築物:它們不會被啟動,你也不會把骰子放在上面。
◎ 如果你想使用的那排 / 欄上沒有空的建築物,你不能拿取一個骰子。
◎ 有些預先印在殖民圖板上的建築物會有多種效果。當啟動這樣的建築物時,執行所有顯示的效果。

D) 退休 (退出這一輪)

當你退休時,你先從市集廣場移動你的玩家標記到一個空的退休區,然後執行顯示的行動。接著你獲得你船板塊的收入。你也可以在你退休的那回和使用任何的免費行動 (以及任何你學者的可能行動) (見免費行動的說明)。你退休後,你當年度不能再做任何行動。其他玩家可以繼續進行回合,你的回合會被跳過。

為了退休,首先把你的標記放在一個空的退休區域上,由上到下分別是:


◎ 獲得 2 元。
◎ 執行一個信仰行動,你可以使用小麥多移動 1 格。如果你解鎖一個藍色骰子,下一年才能用。
◎ 執行一個征服者行動。
◎ 執行一個運輸行動。
◎ 從共用圖板拿取一個道路板塊並把它放到你殖民地任一個空的區域。

註記:即使你不能執行該行動 (或者不想),你也可以選擇該退休區域。

接著,從你港口的所有船板塊獲得收入,以由上而下的順序結算。你每有一個船板塊,你可以執行行動或者獲得錢幣 / 分數,這會顯示在該船港口的符號。


範例:安娜放置她的玩家標記到最下面的退休區域,拿取一個道路板塊並放到她殖民地一個空的區域。


範例:因為她船板塊的收入,安娜先獲得 2 元,接著她獲得 3 個信仰行動,她決定支付 2 個小麥,總共推進信仰軌 5 格 (她經過的僧侶符號讓她雇用僧侶)。最後,她獲得 2 分 (快樂指示物)。

免費行動

除了你的主要行動以外,你可以在你的回合執行以下的免費行動多次:

(基本資源)
(進階資源)
◎ 出售資源:支付一個基本資源並獲得 1 元,或者支付一個進階資源獲得 2 元。

◎ 購買基本資源:支付 3 元獲得 1 個基本資源。你不能購買進階資源,而且你必須遵守存放數量限制。


範例:安娜的回合結束時,她出售 2 個糖以及 1 個寶石並獲得 6 元。她的主要行動啟動一個運輸建築 (選擇啟動一個建築的行動),並使用這些錢。她接著支付 3 元買一個小麥,這用來滿足一個船板塊的需求。

一年結束

當所有玩家都退休後,該年度結束。現在玩家根據他們征服軌的排名位置或得分數。使用當年度的計分表 (年分標記下方)。征服軌最前面的玩家獲得最多的分數,名次最後,或者當年度沒有生產任何征服者的玩家,不會獲得任何分數。如果有兩個玩家在同一個位置,則標記在下面的玩家 (代表先到該格),名次較前。接著,把所有征服軌上的玩家標記移回起點。

註記:信仰軌的玩家標記不會移回起點。

任何在玩家殖民地建築上的錢幣及骰子,放回一般供應區。

範例:4 人遊戲第 2 年結束時,綠色玩家獲得 9 分、紅色玩家獲得 6 分、藍色玩家獲得 3 分。

第 1 年及第 2 年結束時,進行以下步驟:

◎ 任何展示區裡剩餘正面朝上的擴展板塊棄掉。從板塊堆抽 5 個新的兩格擴展板塊以及 5 個新的三格擴展板塊,並正面朝上放置組成新的展示區。

◎ 收集所有的白色骰子,擲骰,然後按照點數分類,把它們放在共用圖板下方。接著所有玩家重骰他們的藍色骰子 (以及所有他們已經解鎖的藍色骰子),然後把這些藍色骰子放到他的殖民圖板左側。


◎ 退休區域最靠近上面這個符號 (退休區上方) 的玩家成為下一輪的起始玩家。其他玩家無論他們選擇哪一個退休區域,一樣按照順時針方向進行。把所有的玩家標記從退休區移回市集廣場。

◎ 把年分標記往前推一格,接著下一年開始。

遊戲結束 / 最後計分

第 3 年結束時,遊戲結束,玩家接著計算以下分數:

◎ 資源以及錢幣:把你所有剩餘的資源轉換成錢幣 (每個基本資源 1 元;每個進階資源 2 元),然後你每有 3 元可以獲得 1 分 (向下取整)。

◎ 殖民者 (道路上):你玩家圖板上一排 / 欄有完整發展的話 (用建築物以及 / 或者道路填滿,無論是預先印好的還是擴展板塊拼放的),每個完整的一排 / 欄,每有一個殖民者在該排 / 欄,你可以獲得 1 分。

註記:一個殖民者可能會算兩次的分數,如果它剛好在發展完整的一排及一欄上。


有兩個殖民者的一個道路區域。

◎ 僧侶:你每個有僧侶的學者板塊都會計分。每個你有放置僧侶的主教板塊會先讓你扣 2 分。接著,根據主教的需求你獲得分數。見參照表有關主教板塊的計分。

◎ 港口:每套船板塊你獲得 3 分 (一套等於每個港口都有一艘船)。

◎ 船板塊:把你的船板塊翻開,然後把板塊上顯示的分數加入你的總分。

有最多快樂分數的玩家獲勝。如果平手,平手的玩家中,最後一年選擇的退休區域離起始玩家符號最近的玩家獲勝。

計分範例:



錢幣計分:安娜有 3 元並出售她剩餘的資源得到 4 元。7 元可以讓她得到 2 分。



殖民地計分:第 4 和第 6 欄,以及第 4 排都有完整發展,這總共給予他 6 分。

上圖箭頭所指的這個殖民者算兩次分數。


僧侶計分:安娜因為這個學者板塊獲得 3 分,因為兩個主教板塊失去 4 分。接著,她為主教板塊的需求計算額外獲得的分數。


港口計分:安娜有 2 套船板塊並獲得 6 分 (3 x 2)。


每個船板塊的正面可以讓她獲得顯示的分數。

進階規則的殖民地設置

如起始設置般設置規則,決定一個起始玩家後,每個玩家拿取一個殖民地圖板並把它放到面前,然後把 B 面朝上 (所有的 B 面都相同)。

每個玩家獲得 2 個木頭,然後根據順位獲得錢幣 (3、4、5,或者 6 元)。接著每個玩家擲一個藍色骰,然後放到他們殖民地圖板左邊。

現在,把 4 個市鎮廳板塊正面朝上放在場中央。每個市政廳下方放置 1 個正面朝上的學者板塊 (學者板塊隨機從沒有用在共用圖板上的學者板塊堆中抽取)。

按照逆時針方向 (由起始玩家右手邊的玩家開始),每個玩家輪流挑選這四組其中一組的兩個板塊。在所有玩家都挑選一組後,任何剩餘的板塊放回遊戲盒中。

當你挑選一組後,你必須立刻把市政廳放到你殖民地的任何地方,蓋住兩個空的區域 (提示:因為已經擲骰,你也可以考慮骰子點數可能的影響)。你可以依你所願旋轉板塊。把學者板塊正面朝上放到你的殖民圖板旁。這個學者視為已經被你訓練,而且你可以從遊戲一開始就使用它的效果。其他玩家不能使用你的學者。

(4 組的範例)
變體規則:藍色骰子的共用池

如果你希望隨機性低一點並增加玩家的互動,試試這個變體以及以下規則的調整:玩家與其把藍色骰子放在殖民圖板左側,藍色骰子會放在共用池讓玩家選用 (就如同白色骰子一樣)。

遊戲設置時,每有一個玩家就擲一個藍色骰子,然後把它們和白色骰子一起放到共用池。每當有玩家經過信仰軌的第一個或第三個僧侶符號時,從共用圖板拿取 1 個藍色骰子,擲骰,然後把它加入共用池。

輪到你的回合時,作為你的主要行動,你可以從共用池拿取一個藍色骰子然後使用它來啟動你玩家圖板的一排。在一年中,你不能拿取超過你已經解鎖數量的藍色骰子 (從你的信仰軌上可以判斷)。新的一年開始前,擲所有解鎖的藍色骰子並把它們放回共用池。

單人遊戲

單人遊戲與基本遊戲相同,但是你必須使用進階規則的設置 (如上述)。一年結束時,如果你有經過一定數量的樹,根據 2 人遊戲的計分表,你可以獲得分數。這些樹就種在殖民軌下方:


第一年結束時,如果你的征服者標記經過第 1 個樹,你獲得 4 分。第二年結束後,如果你經過第 2 個樹,你獲得 5 分,而第三年後,如果你經過第 3 個樹,你獲得 6 分。

嘗試達到最高的分數 (100 分或更多就是贏家),並且 (或者) 試著達到以下其中一個成就:

共產主義:從殖民者獲得 28 分或更多。
資本主義:收集 4 套船板塊。
神權政治:從主教的需求獲得 30 分或更多。
Capracracy:建造一連串由西到東或由北到南連續的一種地景 (不能道路)。
民主主義:獲得 120 分或更多。
烏托邦:獲得 150 分或更多。

別忘了!

◎ 你一年不能拿取超過 3 個白色骰子。
◎ 你的存放區每種資源不能存放超過 3 個。
◎ 遊戲結束時,快樂分數會顯示在紫色的框框中。

板塊參照表


由左而右分別是道路、山脈、農場、森林、城市、市政廳

學者板塊


天文學家:當你獲得一個新的船板塊時,你可以立刻支付 1 元或多元,移動這個板塊到另一個港口 (往上或往上移每 1 格花 1 元)


徵稅員:每當你使用一個骰子啟動一排 / 欄時,你該排 / 欄每有 2 個殖民者 (向下取整) 就獲得 1 元。


植物學家:當挑選一個骰子時,你可以支付 1 個木頭或者小麥來把它的點數調成任意點數。


哲學家:你可以使用藍色骰子來啟動一欄,而不是一排 (你還是不能用白色骰子來啟動一排)。


數學家:當你退休時,從你殖民地用錢幣啟動的一個建築物上 (其它建築物上的錢幣依舊放回一般供應區),拿回所有的錢幣並放回你的存放區。


建築師:在你啟動一排 / 欄後,你可以把你的骰子留在該排 / 欄任一個空的建築物上 (不必一定要是最後一個)。


工業學者:每當你啟動一個交易建築物時,你可以執行該交易兩次 (例如把 1 個木頭以及 1 個寶石放回一般供應區,然後獲得 6 元)。


基礎經濟學家:任何時候,你可以用 2 元購買木頭或小麥 (而不是花 3 元)。


進階基礎學家:任何時候,你可以用 3 元購買寶石或糖。


物流學者:任何時候,你可以支付 1 元從一個建築物把一個骰子沿著沒有斷掉的道路移到另一個空的建築物 (這是為了讓一個建築物再次空出來,以便你之後又可以用它)。

註記:相鄰的建築物指的是透過道路連接。

主教板塊


建造一個廣場:以四方形的方陣擴展你的殖民地,如果你發展成至少 3x3、4x4、5x5 的區域,你就可以獲得 4、7,或者 10 分。道路區域以及預先印好的建築物可以是方陣的一部分。

註記:你只能為你殖民地的一個方陣計分。


一個碼頭的船:你其中一個碼頭外的每個船板塊可以獲得 2 分 (最多 12 分)。


連到市鎮廳的城市:每個有透過不斷裂的道路連到你市鎮廳的城市,可以獲得 2 分 (最多 12 分)。

註記:城市區如果直接與市政廳相鄰也算是有連接。


範例:這三個標記的城市與市鎮廳有連接。安娜可以獲得 6 分的市政廳分數。


連到市政廳的殖民者:每個有透過不斷裂的道路連到你市鎮廳的殖民者,可以獲得 1 分 (最多 12 分)。


一種地形最大的區域:你一種最大且相連的地形 (農場、森林,或者山脈),每一格會讓你得 2 分。


範例:賀吉最大連接的一種地形是 4 格的農場,他可以獲得 8 分。


多樣性的一欄 / 排:每欄 / 排,每種地形 (農場、森林、山脈,以及城市) 至少各有一個的話,可以獲得 3 分 (最多 12 分)


範例:2 欄及 1 排有所有的四種地形,賀吉可以獲得 9 分。

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遊戲名稱:Santa Maria
遊戲設計:Eilif Svensson、Kristian Amundsen Østby
美術設計:Gjermund Bohne
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/229220/santa-maria
遊戲人數:1-4
遊戲時間:45-90 分鐘
出版公司:Aporta Games
卡片尺寸:不需牌套
遊戲配件:

官方未提供

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